COD4联机是这个系列的转折点
应该说Perk系统,等级与转生,连杀奖励的加入革新了FPS界。让战斗更为火爆多样性。 动视滚回来做二战题材会死吗⋯⋯ razielzyc 发表于 2015-3-30 09:27
应该说Perk系统,等级与转生,连杀奖励的加入革新了FPS界。让战斗更为火爆多样性。 ...
LZ求交往。连杀奖励真的不错,COD4时代血条作用不明显,基本都是一击必杀,比纯粹打血条的CS要刺激多了。当年玩跑轰流也是超级爽,见面一喷子然后补一发RPG BO2打到一半突然就不想玩了
以后有二战作再说吧,至今印象最深刻的还是1的一关,面对潮水一般的德军,坚守一个两层屋子时候感到的绝望感 tiro_finale 发表于 2015-3-30 12:31
BO2打到一半突然就不想玩了
以后有二战作再说吧,至今印象最深刻的还是1的一关,面对潮水一般的德军,坚守 ...
而且COD1的NPC挂了不会补...还保留了血槽设定,后期经常自己一个人残血战战兢兢的.... tiro_finale 发表于 2015-3-30 12:31
BO2打到一半突然就不想玩了
以后有二战作再说吧,至今印象最深刻的还是1的一关,面对潮水一般的德军,坚守 ...
那个是资料片联合进攻。
最终幕是和队友在雪地小屋内阻挡一波又一波德军步兵和坦克的进攻。最后就在你明显都要弹尽粮绝,四面楚歌,队友也伤亡惨重的时刻。己方增援抵达,击败德军的反扑。
这一段绝对是单机FPS史上经典一幕,那种绝望感和使命感是现在很难有的。 qratosone 发表于 2015-3-29 02:40
BO2那个妹控报复社会的剧情很有日式ACG的感觉啊……
明明高级战争才是日式ACG:错的不是我而是世界,我要建立天人组织用绝对力量实现和平 qratosone 发表于 2015-3-29 02:40
BO2那个妹控报复社会的剧情很有日式ACG的感觉啊……
明明高级战争才是日式ACG:错的不是我而是世界,我要建立天人组织用绝对力量实现和平 BO2的任务前自定义武器我很喜欢,不知道为什么后面取消了这个设计 razielzyc 发表于 2015-3-30 09:27
应该说Perk系统,等级与转生,连杀奖励的加入革新了FPS界。让战斗更为火爆多样性。 ...
perk和等级解锁系统最早是战地搞出来的
2142的时候就有类似perk的能力强化技能只是不能选择而是解锁自动装备
武器解锁,成就挑战是BF2里就有的,2142出现等级和武器装备解锁
实际上真正的创意是连杀奖励吧 BO2的设定里,同类型武器冷战时代的枪数值要高于未来的。 razielzyc 发表于 2015-3-30 13:01
那个是资料片联合进攻。
最终幕是和队友在雪地小屋内阻挡一波又一波德军步兵和坦克的进攻。最后就在你明 ...
这关我是蹲在二楼墙外一个死角十分无聊地耗过去的LOL razielzyc 发表于 2015-3-30 13:01
那个是资料片联合进攻。
最终幕是和队友在雪地小屋内阻挡一波又一波德军步兵和坦克的进攻。最后就在你明 ...
COD系列的死守关卡都很有爱,MW的切尔诺贝利死守关在我心中永远是史诗级,第一次通掉之后真的眼泪都留下来了…… ravage 发表于 2015-3-30 21:50
这关我是蹲在二楼墙外一个死角十分无聊地耗过去的LOL
12代的死守关都能这么耗过去……
尤其是1代,英军一开始夺大桥我就是蹲在一个地堡不出来来一个杀一个当蹲逼耗过去的,苏联的巴普洛夫大楼更简单,直接蹲楼梯后方,所以每当别人说这种剧情很热血封腾时我都觉得很诧异 appleface 发表于 2015-3-30 22:50
COD系列的死守关卡都很有爱,MW的切尔诺贝利死守关在我心中永远是史诗级,第一次通掉之后真的眼泪都留下来 ...
在COD4之前游戏对电影大都只是拙劣的模仿,而COD4这一关则彻底宣告游戏的表现力已经不逊色于电影了。代表了一个时代的开启。 razielzyc 发表于 2015-3-30 23:32
在COD4之前游戏对电影大都只是拙劣的模仿,而COD4这一关则彻底宣告游戏的表现力已经不逊色于电影了。代表 ...
当时玩COD4确实感觉很震撼..... lyjtlyy 发表于 2015-3-30 16:29
不管是二战还是现代战争其实动视都有抄老电影的剧本,这个不断的补老片时会发现很多既视感。
现在都没片子 ...
COD系列已经把市面上所有不错的动作电影桥段借鉴了七七八八。前作刚把蝙蝠侠3借鉴一次。 和这个数字有什么关系 gameokey 发表于 2015-3-30 23:41
和这个数字有什么关系
虽然自从2代之后PC的销量就只是总体的一个零头。不过蚊子腿再小也是肉啊。而且有外挂 COD什么时候能出个PLA当正面主角拯救世界的?到时候一定要买买买。
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