draw call 数量上去了,so?
看测试程序的画面就知道意义了吧
从此游戏画面上的独立个体会茫茫多 哇,有生之年看到in被a秒全家 970哭晕? 卖哥 发表于 2015-3-27 23:49
看测试程序的画面就知道意义了吧
从此游戏画面上的独立个体会茫茫多
only depands on drawcall?
or draw call is the only bottleneck? 卖哥 发表于 2015-3-27 23:49
看测试程序的画面就知道意义了吧
从此游戏画面上的独立个体会茫茫多
仅仅是Overhead更低而已。 啊噢,老黄这下难看了…… hourousha 发表于 2015-3-28 14:17
居然有不少情况,mantle还不如DX12,难怪没公开就缩了……
Mantle @ BF4 & thief 在高配平台里头跟dx11没啥性能区别。
而这是因为? hourousha 发表于 2015-3-28 14:38
因为解决瓶颈的关键不在drawcall batch那块呗。道理多简单。
所以直白点说,Diablo3(这个游戏怪一多fps就爆低)或者某些单位比较多的RTS游戏,DX12就很有用武之地了吧?
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