233max 你基友是觉得里面的剧情发展感人,而你觉得这是没难度的追妹纸游戏不够挑战度,你们根本就不在一个 ...
应该说我觉得这个部分 是我没有被感动的原因
就好比妹子给你看韩剧超感人的
但你一点都没感动为什么 因为你觉得剧情好假。。。。 phoenixxj 发表于 2015-3-24 11:19
那个我才没有说ai打不过玩家我的意思是除了某些类型的游戏外(枪车球 格斗 rts这种富有对抗性的游戏) n ...
“npc被设计成完全不可能赢玩家的设定”
所以我完全不明白你这句话是什么意思,一般的游戏都是把敌人参数调高,血比你多,招比你牛逼,比你更耐打,数量压制你,这些敌人单纯在“设定”上来说都是比玩家操控的角色强大的,你能打赢只不过是因为对面的AI放水,你可以通过掌握对方的行动规律依靠技巧(背版)打赢,让玩家有一种以弱胜强的快感。当然,也有一些玩家即使是这样的条件下也打不赢,可能是敌人太强大游戏本身难度高,可能是玩家自己技术不行。怎么才算“NPC完全不可能赢玩家”?另外,也有相当一部分的RPG是有BAD END的好不好。 以前cod7的老兵ai,各种脑后长眼180°转身盲狙爆头+横跨地图飞斧
正面对枪的话大部分玩家刚把枪举起来就挂了 猫坤 发表于 2015-3-24 11:57
“npc被设计成完全不可能赢玩家的设定”
所以我完全不明白你这句话是什么意思,一般的游戏都是把敌人参 ...
这句话的意思不是npc不能被设计成能够赢玩家
而是没有设计成。
就像很多人说的 我只要修改数据 或者强制玩家败北怎么样战胜玩家都是能够轻松做到的
怎么才算“NPC完全不可能赢玩家”?另外,也有相当一部分的RPG是有BAD END的好不好。
所以啊 这不是让大家集思广益说说一些RPG吗。。。这才是这个贴的意义。
因为几乎全部的rpg杂兵都是给玩家经验最后boss都是让玩家打倒 不然没法推动剧情如果有那种最后boss胜利 变成boss剧情的游戏 那肯定符合我的条件啊
而其他游戏更明显 干脆就设计出与玩家竞争的宿敌 如果玩家输给了宿敌 那么就是宿敌end 虽然也是gameover结局 但显然就像你举例的 是badend更妥当。
我仔细想了下 可能还欠缺一个比较关键点没有强调与玩家的互动很多时候最终boss都是等着玩家来杀 输了就badend 缺乏互动 这也是rpg这种类型很难做到的 ai与玩家的无法实现足够的互动。 去玩网游 让我想起早年的一些网游,里面的BOSS杀了玩家是有经验值的
然后一群逗比团灭的结果就是导致这个BOSS变得无比强大
然后有一次从一个人的死亡,到一个小队的死亡,到一个工会的死亡,到整个服务器在线的人都叫来帮忙被干死……
最后GM进去都被干死了……
最后只好后台弄死这个已经超神的NPC BOSS…… npc这个定义广到什么程度,有点知识的玩家都知道,因此只要游戏规则允许,并且玩家确实做出了MISS,那任何一个NPC都可以代表游戏系统来实行惩罚机制。如果马利奥大叔在碰到第一个酷栗宝时不跳,那下场就已经被注定了。
但是游戏类型不同,NPC发起飙来程度也不同。像昨晚玩《使命召唤 世界战争3》老兵难度那“最后的三分半钟”时,马卡洛夫手下那群杂种的枪法简直好到了无聊的地步,出头就是死,对上一秒钟也是死,普莱斯简直就像是一个闯进了射击俱乐部里的婴儿一样脆弱。 大多有BAD END而不是GAME OVER的游戏都可以算是NPC赢了吧 宠物小精灵金银第三个道观的大奶罐 其实LZ要改个说法,不能以输赢论,而是要有竞技乐趣的AI phoenixxj 发表于 2015-3-24 13:35
这句话的意思不是npc不能被设计成能够赢玩家
而是没有设计成。
就像很多人说的 我只要修改数据 或者强制 ...
这就是问题了,杂兵送经验,等玩家来杀这些词语,加上你之前对基友推荐的gal的评价,完全可以看出,lz你其实对于游戏内剧情其实持有无所谓的态度,所以才有这种感觉。
但是,对于一个正常rpg来说,假设你一开始就刷附近小怪刷到满级,然后你说boss我来了,砍死你我赶快通关了,你能做到么?当然是做不到的,因为这个时候,玩家操纵的角色根本连boss的面都见不到,你要经历很长的冒险,邂逅一系列人物,经历一系列变数,才能到达最终boss处,其中过程根本就不是等着玩家来杀这种说法就可以描述的。
所以,根源上,你所谓的互动问题,是你无法有效的感知到剧情本身所带来的互动,无法把自己融入到游戏设定中,所以才有感觉“剧情假”,“模式单一”这种感觉。
zk157 发表于 2015-3-24 09:13
英雄无敌三,你要是200难度都嫌简单可以去下难度补丁
英雄无敌系列的难度设计很大程度来自于对资源的控制。 mdk11223344 发表于 2015-3-24 17:04
其实LZ要改个说法,不能以输赢论,而是要有竞技乐趣的AI
恩可能是我自己都没想好心中只有个模糊的概念,没有充分表达自己的看法,才导致后面的误会。
我觉得您的这个总结非常棒。 pf67 发表于 2015-3-25 05:41
这就是问题了,杂兵送经验,等玩家来杀这些词语,加上你之前对基友推荐的gal的评价,完全可以看出,lz你 ...
其实我主要是对galgame的不满啦
对rpg我只是想问下rpg类里面有没有类似的这种情况 刀魂、死或脱、GVG最高难度值得一战…… xiaomum 发表于 2015-3-24 13:59
让我想起早年的一些网游,里面的BOSS杀了玩家是有经验值的
然后一群逗比团灭的结果就是导致这个BOSS变得无 ...
魔兽,卡扎克
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