wwwwn168 发表于 2015-3-22 22:26

街霸4观赏性都不如97 有理有据,不服来辩。

本帖最后由 wwwwn168 于 2015-3-23 21:33 编辑

不好好讨论好好看帖都滚出。
怀疑楼主只看97的都滚出。
我以前有一阵天天去acho,什么格斗没有看过?你们啊,too yong,too simple


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街霸4这个游戏自己玩还行,看比赛想睡觉。 说实话,越是大赛,越是看的我想睡觉。
第一条,不鼓励进攻。
什么sagat,古列,龙,都是观赏性毒瘤
第二条 combo衰减过分
还有傻逼一样的10连以后打不掉血的设定。带UC的连技就4割,你不是逗我?

很多时候长combo过后眩晕,就投一下了事。就是因为这时候二十连也不如一个重拳血多。

生生把一个好游戏毁了。 就应该一套7割。

不如取消combo递减,和97一样抢10抢15抢20,选手就敢于进攻了。

第三条,鼓励拖比赛时间。
一个经常time up的FTG,有意思?


我是看了很多年街霸4和很多年拳皇以后的结论,求跟帖有理有据。
格斗游戏随机性大,不抢二十怎么分胜负。节奏快观赏性足。打长盘,减少随机性,才能体现选手的水平。



CAPCOM CUP是抢7,已经意识到了格斗游戏抢三不科学。 但是capcom cup还是不好看。
你们真喜欢看 sagat 236abc,龙236bc 古列26abc 和元 2baaaa的游戏?


猫骑士 发表于 2015-3-22 22:30

cjt8612759 发表于 2015-3-22 22:35

zatsuza 发表于 2015-3-22 22:35

真不是钓鱼?97弹簧八弹簧猪ky门一键卵子山这游戏根本不能看啊,要说打得好看点的不就玛丽多择

吾名曾伽 发表于 2015-3-22 22:36

ccow 发表于 2015-3-22 22:39

街霸4的比赛不算老少咸宜,要玩过的才看得到惊心动魄的地方。

xzzfft 发表于 2015-3-22 22:40

观赏性顶个球用架不住玩的人多,kof13比97好看多了不照样被踹出evo

wwwwn168 发表于 2015-3-22 22:42

那是因为EVO没有douyu。
也不是97就好看。如果街霸没有combo衰减,这就好看多了。波的判定改小一些,也能好一点。

monkeyking 发表于 2015-3-22 22:57

本帖最后由 monkeyking 于 2015-3-22 23:05 编辑

扯淡

KOF13那种满血连到死都不落地的篮球游戏才是无聊到死,uf4因为有combo衰减所以整体立回的重要性远大于如何摸中7割连的第一下。

uf4的大赛高手对决确实不华丽但看的惊心动魄(比如最近经典的几场ももちvsかずのこももち vsときど),这种感觉在7割连满天飞的游戏里已经很难有了。

wwwwn168 发表于 2015-3-22 23:28

我有一个字提到kof13了吗?
而且13的爆血连需要极多的资源。

问题是usf4他是格斗啊。
不华丽但是精心动魄,你是在下象棋吗?
而且这种惊心动魄简直是人为的。

本来可以更快解决然后再来的,因为赛制太短才必须这样。

A1LI 发表于 2015-3-22 23:35

sd4442312 发表于 2015-3-22 23:39

看来需要把EVO里面加入北斗苍星拳豪列传了……

无动于衷 发表于 2015-3-22 23:40

楼主你应该拿街霸3.3做对比

allen24 发表于 2015-3-22 23:42

观赏性这种东西本来就很主观,combo系格斗,立回系格斗,世纪末格斗,3d格斗本来就没可比性啊

不过从近来夺冠的角色出场率看USF4还是不错的 ,至少不像无印的那时候日本前100里60个sagat这么搞笑

monkeyking 发表于 2015-3-22 23:43

本帖最后由 monkeyking 于 2015-3-23 17:01 编辑

wwwwn168 发表于 2015-3-22 23:28
我有一个字提到kof13了吗?
而且13的爆血连需要极多的资源。


其实你其他的几条都还可以商量,“生生把一个好游戏毁了。 就应该一套7割”就这句太扯了,你可以说街霸4比起97来有这样那样不够亲切的问题,但这绝对不是加入7割连就能解决的。

何况“格斗”这个词的定义是什么?在你的理解里“格斗=华丽”是吧
那么没啥好说的,你跟我用的不是同一套中文。
我喜欢看立回、先读对决带来的惊心动魄的感受,你喜欢看华丽的一套7割,说到底就是口味不一样,
而你的首帖以偏概全地认定所有人都跟你是一个口味认定所有人都是喜欢一套7割的打篮球游戏,所以我说你扯淡。

再说现在市面上的强调华丽连续技一套动辄8、9割的游戏已经够多了,还非要去攻击街霸这个仅存的不那么华丽的游戏,你是不把市面上的游戏全部变成符合你的口味就会死星人是吧。


夏织 发表于 2015-3-22 23:46

我服不井

----发送自 STAGE1 App for Android.

monkeyking 发表于 2015-3-22 23:50

本帖最后由 monkeyking 于 2015-3-22 23:53 编辑

allen24 发表于 2015-3-22 23:42
观赏性这种东西本来就很主观,combo系格斗,立回系格斗,世纪末格斗,3d格斗本来就没可比性啊

不 ...

最近几天的海外大赛预选时候かずのこ的阴和Infiltration的デカプリ完败给了公认下位角色之一的刚拳,梅原的杀意隆再次败给了PR的拜森,かずのこ的阴败给了胡戈,很多被认为是下位的冷门人物在大赛里都有不错的表现,uf4在角色平衡上的表现已经远超过街霸33了

猫坤 发表于 2015-3-22 23:59

说了半天就是说连段,都没有说到立回核心的移动系统和动作系统上,KOF的瞬间惯性三种跳都被你们吃了,还好意思这个鄙视那个,大家都打练习模式挑战连段算了,吵什么吵

wwwwn168 发表于 2015-3-23 00:22

本帖最后由 wwwwn168 于 2015-3-23 00:32 编辑

不要以为我喜欢七割就说我喜欢连段。
相反,我讨厌这种为连段而连段的游戏。 不知道什么时候开始,所有的游戏都又这个及其愚蠢的combo减伤系统。
为了伤害,打十连是三割,打五十连,也就最多四割半。

我他妈看你打沙包,打了半天就二割,我看你吗。
我觉得这不正常。这对不玩格斗游戏的观众来说,是个摧残。10连后uc伤害不如非带入的一个波。 这时候发一个波打中还不如对手防御蹭的血多。

UC什么时候伤害最大,裸,或者接在重攻击以后。一旦在连段带入uc,伤害马上就退化到2割。


这已经失去了连段制造伤害的初衷。 我非常拥护kof97的伤害系统,一碰就7割。也不需要很长的连段。 跳c 站c 前a接必杀就可以了。

但是现在你得跳c站c前a接必杀是4割。 想街霸那样跳c站a站b 236a sa前前 重复 再接uc也就是4.5割。
非常不合理。
我觉得这个思路,还是设计者为了街机的投币率,玩家死得太快,就没人玩了。
为了保证角色一下不被打死,还是设计成一下打不死吧。

自称浪漫派 发表于 2015-3-23 00:23

本帖最后由 自称浪漫派 于 2015-3-23 00:34 编辑

拿连段华丽度来说事的都是视频玩家,请出门左转B站MUGEN区要立回观赏性也有33分分钟吊打97

wzh5555 发表于 2015-3-23 00:24

格斗游戏首先要服务的群体到底是格斗玩家还是纯观众(单纯看)?

wwwwn168 发表于 2015-3-23 00:37

但是职业玩家面向的是观众啊。没观众看,哪里需要职业玩家。比赛需要观赏性。

自称浪漫派 发表于 2015-3-23 00:38

wwwwn168 发表于 2015-3-23 00:37
但是职业玩家面向的是观众啊。没观众看,哪里需要职业玩家。比赛需要观赏性。 ...

观众用脚投票,97这么好看那你让欧美日观众都去看97啊

wwwwn168 发表于 2015-3-23 00:49

有位朋友提到了3.3。 街霸3.3比usf4好看多了。

要不是角色平衡太过分,三三还能打。

格斗游戏我也打了十几年,看了十几年,97还是很有意思。然而sf4我看了两年差不多就腻的不行了,这是怎么回事。

keytomylife 发表于 2015-3-23 00:51

那你这么多废话干什么去斗鱼看你的97不就好了

zatsuza 发表于 2015-3-23 00:52

用楼主的理论来解释的话97观赏性远不如divekick

wwwwn168 发表于 2015-3-23 00:58

难道divekick不好看?

哈雅 发表于 2015-3-23 01:25

从外行看热闹的角度看,楼主这观点没错。

wzh5555 发表于 2015-3-23 01:40

本帖最后由 wzh5555 于 2015-3-23 02:10 编辑

wwwwn168 发表于 2015-3-23 00:37
但是职业玩家面向的是观众啊。没观众看,哪里需要职业玩家。比赛需要观赏性。 ...
还是一个“先后问题”
(先不考虑国内和国外大环境的区别)如果一个游戏没什么人玩,那么哪来的职业竞技比赛氛围“? 没有良好的比赛氛围,观众看什么?

你提到97,97目前暂时能在国内(70-90后受众群为主)形成商机,可以形成一个大圈子,这是事实
97是在国内有特殊的历史原因形成了认知度基础。形成原因之前也讨论过很多,这里不赘述。简单地说流行度方面有优势、但竞技性方面问题严重,本质上属于非常不适合竞技化的作品(理论上98都比它有资格职业竞技化得多,观赏性也比97强,但是国内的98认知度和97比差了不是一点半点)
换句话说,97现在还能在国内形成一个这个大一个圈子,不是因为他系统多好、观赏性多高,而是因为他在吃”中国国内认知度“这个老本。
而97的这个特殊特性在国际上完全不成立。不成立,就组织不起职业比赛。

没几个格斗游戏能像97这样这么多年过去了还能天然享受这种特殊待遇,
所以作为格斗游戏第一要务还是要能先让足够多的人去坚持玩、去自发组织比赛、然后才会到考虑观赏性的时候(其实观赏性也是能维持玩家自身坚持认同的因素之一,并不只是针对纯观众)
如果觉得A系统比B系统更为优秀、更有观赏性、更适合职业竞技,那只有把A系统的游戏推起来、让更多的人去玩,让比赛变多,出资赞助者变多。
如果B能推起来,A则始终推不起来,那没办法,只能说在目前这个环境下,B比A更适合做职业竞技比赛。

至于怎么让更多人去玩,这又是一个大话题,反正观赏性只是其中一个因素


关于主楼的观点,combo衰减我倒觉得不算是什么大问题,它的出现原因就是为了减少每次判断的权重;但加长盘数抵消随机性这点赞同;sf4牵制较多,立回比重大,但是是否”过多“我觉得不能定论,不过立回过程中的观赏性确实可以再提高(判定可以不变,但是表演变得丰富和吸引人)

liangjiami 发表于 2015-3-23 01:56

htwswn 发表于 2015-3-23 02:02

格斗游戏观众≠格斗游戏玩家≠职业格斗游戏玩家; 街机投币率/网上对战人数 是否依赖于格斗大赛观众人数?

ronac 发表于 2015-3-23 02:24

外行表示2D侍魂观赏性不错,看破对手一刀收工的感觉实在爽
不过蓄怒14连斩和抚子我持保守态度

石中剑二 发表于 2015-3-23 03:58

97确实好看,节奏飞快伤血暴力,也根kof是组队战有关系,街霸你要做两个连技就倒一个人也就没法看了,街霸最好看的是33,既有街霸玩立回的魅力,节奏又不算慢,还经常大逆转和被大逆转,可惜33国内普及太差

muderx 发表于 2015-3-23 04:20

那么手残玩家玩什么格斗?

orx 发表于 2015-3-23 07:17

街霸4比赛甚至远比不上2X,哪怕是双GUILE

wwwwn168 发表于 2015-3-23 07:27

2X也很刺激啊,那节奏快的一b,看着刺激。两个龙对战都刺激的不行。
我去,街霸4上两个古烈,你杀了我吧。

我记得我看过一盘gen和桑吉两个人加气加了99秒的游戏。
就是USF4

Even 发表于 2015-3-23 07:45

medic 发表于 2015-3-23 08:58

icecry 发表于 2015-3-23 08:59

像kof这种连段7,8割甚至10割的还真不喜欢,不过他毕竟是3人组队的格斗,还能接受
mb的减伤系统就觉得很不错,当初也有斗剧腐乱打kubo那场经典战

小李子大脸猫 发表于 2015-3-23 09:02

再吵的话,下面估计就要出现,"不服的话,我就代表梅原来邀请你Sala几局,敢不敢嘛"
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