SFC 三國志英傑傳 笑喷了
本帖最后由 warrenjia 于 2015-3-22 22:20 编辑近来在手机上用 Snes9x EX+ 重温二十年前的 SFC 三國志英傑傳。
此游戏是英杰传系列的首作,1995 年发布于 DOS 平台,
第一关狂点刘备头像来升到 99 级的事情很多人都试过。
上一次 DOS 版或 SFC 版通关已记不清是什么时候了。
这次用超任模拟器再过一遍流程,因时间碎片化,遂修改了等级和道具。
今天到最后几关了,地图大,耐心少,
于是就在每关的首回合就修改己方角色的坐标到 BOSS 身边。
倒数第二关,胜利条件不是击退 BOSS 司马懿,而是达到内城门口。
逆反心理作祟,改糜竺到司马懿身边,用策略“白龙”,将司马懿的“耐久”立即降为零。
看到之后跳出的场景台词,立即笑喷。
虽不谙日文,但也知道大意是说,
此 16 进制胜利是调用了 Debug(功能而导致的),
如果是正常游戏而出现这样的局面,那就是 Bug 了。
笑了几回,冷静之后随即想起来,
如果 DOS 版直接击退司马懿后也是一样的提示,
那就是超任版进行了文本的忠实移植。
如果 DOS 版没有这样的场景台词,则可能是出于这样的原因——
同一年移植到超任上,当时支持金手指输入的香港邦谷的磁碟机已盛行,
莫非是特地添加给使用老金的磁碟机用户看的?
后来的仙劍奇俠傳、軒轅劍好像也有故意挑明玩家用了修改手段的台詞,且更搞笑。
当初在 DOS 版时没动态修改为首回合击退司马懿,以后有空不妨再去试试看。
月影传说…… 本帖最后由 anan780 于 2015-3-23 08:16 编辑
naglfar 发表于 2015-3-23 07:17
白龙是什么鬼?英杰传有这个策略?
俗称既死 当年不懂怎么算成功率 只知道从敌人身上飞出的两颗光球速度快是失败 反之 秒杀
sfc版为这个效果 dos版貌似是加经验
anan780 发表于 2015-3-23 08:13
俗称既死 当年不懂怎么算成功率 只知道从敌人身上飞出的两颗光球速度快是失败 反之 秒杀
sfc版为这个效果...
加经验的叫小白龙 無印DOS版是沒有X龍計,SFC和家用機版都將不同兵種原生能用的計謀改了 anan780 发表于 2015-3-23 08:13
俗称既死 当年不懂怎么算成功率 只知道从敌人身上飞出的两颗光球速度快是失败 反之 秒杀
sfc版为这个效果...
加经验BUFF叫小白龙 sfc这个有汉化就好了。gba有个垃圾汉化没法玩 Inquisitor 发表于 2015-3-23 16:00
sfc英杰传才是完全体,无论系统音乐画面都甩dos版几条街,有时间的一定要玩一下。
----发送自 STAGE1 App...
家用机版的英杰传虽然是完全版,但是难度却是dos版较高~~
单论可玩性还是dos版比较刺激,家用机版太没难度~~~ dos版好像有士氣這個數值,要用酒來恢復。家用機版取消了這個數值,酒直接改成加攻擊力了。 本帖最后由 eilot 于 2015-3-23 20:02 编辑
SFC之後版本全兵種血量除以2,不少兵種能用計謀改了,難度直線下降,特別是撤退能保留等級和EXP,令英傑傳再沒難度可言
DOS版是有士氣,當年騎兵系就是4人包圍不停降士氣來刷EXP,但小心不要降到太快,0即撤退,通常都是逼對方入城/村來自動回復
GBA版(不知道SFC版是否這樣),之前回合數用的太多話,就算關羽沒死,就算沒有利用撤退來刷級(但每版都用盡回合來刷EXP,當年PC版就是這樣),除黃嚴以後都沒死,徐庶回歸
打完業城3連戰即刻沒之後強制ED,沒有3人再一次桃園,坑爹
最坑爹是GBA增加獨立小遊戲,讓玩家能刷稀有裝備,但計入那個存檔總回合數,結果你真是全打的話也不能看真ED,最後改存檔改總回合數低於1000後即刻給你真ED
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