yaoniming3000 发表于 2015-3-22 20:40

当年世嘉的风格放现在其实很吃的开吧

当年世嘉的DC基本都是靠车枪球和其他苦逼节奏的游戏,吸引的对象基本是CU,除了格兰蒂亚基本不搞RPG,结果理念不知道算不算太领先,日本市场打不开,基本都输了,如果世嘉能坚持风格到现在,估计会是最吃香的日厂了吧

无动于衷 发表于 2015-3-22 20:47

本帖最后由 无动于衷 于 2015-3-22 20:49 编辑

世嘉拉力VS极品飞车
死亡之屋VS使命召唤
VR足球VS实况足球

楼主你要明白一件事 就是枪车球不意味着做不成硬核向 你做枪车球市场就会捧你的场

我想世嘉到死(硬件退出)也没整明白这点

monolithsoft 发表于 2015-3-22 20:47

DC是被PS2吓死的

suebin 发表于 2015-3-22 20:50

88ace88 发表于 2015-3-22 21:54

DC上的再生侠是真好玩

Kesons 发表于 2015-3-22 22:16

ps2上的:忍,确实好玩,难度高,炫酷,又充满了日式风情。来个hd妇科吧!!

asdfg 发表于 2015-3-22 22:23

世嘉有个问题,就是拥有着一种奇怪的“就是不降低上手难度”的坚持
当然你说他是CU向也可以
但问题就是这么搞的话你根本吸引不到新玩家玩你的游戏,那你死掉就是理所当然的

反过来看看暴雪,其实暴雪的游戏真研究深了同样是纯CU向,无论是操作还是系统都是非常深邃的。但它的好处就是上手特别快,星际这种游戏你如果想上手,知道怎么点鼠标然后怎么A就可以了。可是真玩深了……

所以啊,市场化大潮里,或者习惯或者死……

猫骑士 发表于 2015-3-22 22:32

rms117 发表于 2015-3-22 22:46

无动于衷 发表于 2015-3-22 23:05

猫骑士 发表于 2015-3-22 22:32
没看明白,你的意思是枪车球做成CU也是死路一条?

其实你楼上已经说得挺明白了 世嘉不改变制作游戏的思路不管做什么热门类型都是死路一条

cooljoe 发表于 2015-3-22 23:30

无动于衷 发表于 2015-3-22 23:05
其实你楼上已经说得挺明白了 世嘉不改变制作游戏的思路不管做什么热门类型都是死路一条 ...

可是从莎木到如龙,我没觉得有什么思路转变,缺火的要死是为啥?
莎木都夭折了

无动于衷 发表于 2015-3-22 23:39

cooljoe 发表于 2015-3-22 23:30
可是从莎木到如龙,我没觉得有什么思路转变,缺火的要死是为啥?
莎木都夭折了 ...

如龙一开始可不是火的要死的

Junchoon 发表于 2015-3-22 23:43

LZ你要明白SEGA的风格是“硬派”,而不是枪、车、球,放现在只会跪穿地板而且更快。

woxihuan23 发表于 2015-3-23 00:44

Kesons 发表于 2015-3-22 22:16
ps2上的:忍,确实好玩,难度高,炫酷,又充满了日式风情。来个hd妇科吧!! ...

要女忍,看绯花屁股

时空之旅 发表于 2015-3-23 00:49

其实现在就算是PC市场借助steam也能让世嘉算不少~市场比以前更灵活了,可惜世嘉死早了~

razielzyc 发表于 2015-3-23 01:28

SEGA快把樱花大战新作吐出来吧

hellgate11 发表于 2015-3-23 02:54

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