因为在此之间的时间段里面,教国的漆黑圣典即老太婆那帮人为了控制夏提亚又回来了一次,但结果一接近就 ...
是先死了一个拿盾的,重伤了一个穿旗袍的,然后提到想回收夏提亚时候又死了一个。不是你说的死了俩 为什么要指名不杀指甲刀…… 为什么要指名不杀指甲刀…… 为什么要指名不杀指甲刀…… 本帖最后由 khxooo 于 2015-9-23 14:55 编辑
艾特娜 发表于 2015-9-23 14:49
为什么要指名不杀指甲刀……
只能说可能性很大,只有忠犬是可以确定,其他的都不确定。 霖星 发表于 2015-9-23 12:46
100小时的CD怎么算都说不上长吧,自身召唤系能带肉盾清小怪,必杀直接秒BOSS,还有啥本不能solo的 ...
换早期wow里就是抢野外世界boss的神技,连抢怪的也一起a了
一周刷新一次,100小时正好不嫌多
。而且
本帖最后由 3996038abc 于 2015-9-23 15:10 编辑shadow001 发表于 2015-9-23 14:26
凡事兩手準備,即使是即死技,如果對方有辦法對抗就沒用,當然要阻止對手回血以防令自己更不利,而且如果 ...
我没看过原作,我对那个能力的理解是基于这个帖子里提到的解释和在B站看到的绿字给出的解释
同时在动画关于这一段的表现手法上,在使用特殊技能(念完名字)后,主角背后出现了一个巨大的时钟,但是时钟此时是不动的(有齿轮声),而在男主使用完女妖之嚎之后,时钟立刻开始走动,整个画面效果开始减速同时没有任何小怪被杀死(之后萝莉咂嘴的镜头里蝙蝠还在飞),并其之后的时间里男主不在使用其他法术而是全力躲避(你可以认为男主没时间放了)。按照我这么多年的观看经验,我认为这是一个表现前后两个事件之间有必然联系性的表现手法。
而且从男主之后“计划通り”的装逼态度来看,萝莉满血完全是意料之中的事情
当然 如果你可以拿出原文解释那就更好了 copysword 发表于 2015-9-23 13:23
那吹1500做啥...到底实际有多少满级玩家呢?
1500也是一堆NPC
估计其中的玩家数也就100-200
而且他们守下1500主要是靠大墓地满地陷阱坑爹。。。。。
嗯
顺便,如果你玩过日本人的网游就知道他们的城战工会战有多么的。。。。嗯。。。。那啥了
反正和你想的宝刀屠龙沙城对砍完全不同( 3996038abc 发表于 2015-9-23 15:05
我没看过原作,我对那个能力的理解是基于这个帖子里提到的解释和在B站看到的绿字给出的解释
同时在动画关 ...
抱歉,是我記錯了
安兹的杀手锏「死亡是所有生命的终点」可以强化具有即死效果的魔法和特殊技能。即死效果被这项特殊技能强化过后,即使遇到具有抗性的对手,也可以让对方在一定时间之后即死。 幻梦的灵柩 发表于 2015-9-23 13:32
确切的说不是被人,是被世界级道具控制了,就是那个有条龙的旗袍,老太太穿着的,小说里夏提亚因为那老太 ...
其实真祖本来就不在乎那个老太婆,因为在她眼里除了首席之外其他人都没威胁,后来察觉到老太婆身上的东西很不妙的时候已经晚了。
另外不少人都说真祖被控制的时候是狂乱状态,实际上按小说里的描写她在被药砸到后就已经清醒了,遇到漆黑圣典之后也不是马上开打而是停下来观察了好一阵子,跟动画差别不小。 sekair 发表于 2015-9-23 14:18
你这理解太肤浅了,网游里如果有这种长CD高收益的技能存在应该做的是多准备几个有这技能的号 ...
是你想得太简单了,想要攻略BOSS可不是只随便把号练满级就行的,相应的你还得需要给进本的号弄一身过得去的装备才行,无论是像日式游戏那种刷BOSS有时间CD还是像西式游戏FB有CD都注定了如果像你这样多准备几个相同职业的号所花费的功夫还有时间都很长,所以很少有团队会这么做 khxooo 发表于 2015-9-23 14:21
1500是低级玩家(估计80多级?)+这些玩家召唤的佣兵,而大坟墓就是被攻击的一方,战力是大坟墓自己做的N ...
小说里从来没说过那1500个玩家是低级玩家 白金龙王是个怎样的角色,它的傀儡都这么屌? passshot 发表于 2015-9-23 15:20
是你想得太简单了,想要攻略BOSS可不是只随便把号练满级就行的,相应的你还得需要给进本的号弄一身过得 ...
这个游戏还是用网络不发达的旧时代做的模板,那时候网游的确是这样,一个build可以作为不传之秘藏着掖着
现在嘛。。。。。 天乃冥 发表于 2015-9-23 15:22
白金龙王是个怎样的角色,它的傀儡都这么屌?
在十三英雄的某老太婆眼中是这个世界最强(与漆黑圣典编外不好比较,因为后者的存在并不为外人所知)。 passshot 发表于 2015-9-23 15:21
小说里从来没说过那1500个玩家是低级玩家
Web版有提过,估计文库版也是沿用这个设定,毕竟最强的塔其米也就是一打四个满级,几百个80多级的玩家的确够攻陷大坟墓了,如果没有第八层那堆(?)变态的话………… 月夜凝雪 发表于 2015-9-23 15:31
主要不是这个原因吧,
游戏公司有意并没有公布各种信息,
探索这些未知设定就是游戏的一部分,
你玩过60年代的wow和80年代之后的wow就知道这之中的差别根本不在于游戏公司是否公布了。。。。
网络发展和玩家社区的发展才是主要的 天乃冥 发表于 2015-9-23 15:22
白金龙王是个怎样的角色,它的傀儡都这么屌?
在异世界里应该算是最强那几个了。不过应该不够安兹强,毕竟当年龙族差点被灭族,龙王只都剩下几条了。 Web版第八層和文庫版也有不同的地方
實際是怎麼滅1500人不得而知 高等黑暗 发表于 2015-9-23 15:25
这个游戏还是用网络不发达的旧时代做的模板,那时候网游的确是这样,一个build可以作为不传之秘藏着掖着
...
我的理解刚好相反,因为这个游戏设定上各种资讯还有自由度要比现在的游戏大很多,所以某些情报被少数人掌握是很正常的,有点类似现在WOW的BOSS攻略,在FD以前很多PFU公会都不会把相关的攻略公布出来的 sekair 发表于 2015-9-23 15:27
事实上网游公会就是这么极端的,只要工会有实力想把一个速成号迅速弄成可以进本的程度一点难度都没有
魔 ...
你说的那是以前随便打几个5人本就能凑一身装备进副本的时代了,现在你看看还有没有可能?比如现在你身上没有710装等进去打史诗地狱火看看?现在要开荒史诗模式的公会都是让开荒团的号分开几个团去FM英雄本拿装备凑装等的,还一个职业准备几个号呢,真是想太多了 khxooo 发表于 2015-9-23 15:33
Web版有提过,估计文库版也是沿用这个设定,毕竟最强的塔其米也就是一打四个满级,几百个80多级的玩家的 ...
你的估计基本很难保证,因为很多设定都不一样了,比如WEB版本的塔其米就比你所说的牛很多,一个打四个已经是文库版里的设定了 khxooo 发表于 2015-9-23 15:33
Web版有提过,估计文库版也是沿用这个设定,毕竟最强的塔其米也就是一打四个满级,几百个80多级的玩家的 ...
你的估计基本很难保证,因为很多设定都不一样了,比如WEB版本的塔其米就比你所说的牛很多,一个打四个已经是文库版里的设定了 高等黑暗 发表于 2015-9-23 15:36
你玩过60年代的wow和80年代之后的wow就知道这之中的差别根本不在于游戏公司是否公布了。。。。
网络发展 ...
就算是80级以后在争得FD以前无论是Method也好还是Paragon也好都不会把攻略BOSS的视频给发出来,道理是一样的,在独占情报对自己有利的时候谁会主动公开? passshot 发表于 2015-9-23 15:51
你的估计基本很难保证,因为很多设定都不一样了,比如WEB版本的塔其米就比你所说的牛很多,一个打四个 ...
的确,毕竟文库版多了威克提姆,就等作者解明了。 月夜凝雪 发表于 2015-9-23 15:42
那是因为,山口山那些信息并不能用来卖钱,
很多情报在游戏中就可以获得提示只不过是很多人根本不看任务信 ...
YY不存在的游戏的玩家端口到底是完整客户端还是云数据存储的通讯端过分了吧。。。。
说白了,这游戏在设定上不是一个刚开服大家开开心心探索的游戏,而是已经10几年快关服的游戏,如果你这个build真的很有效这个技能真的屌得不行,你不公布别人也能很快研究出来
练号?你看现在玩wow的人谁一个号里没有5,6个不同职业种族的角色啦。。。。(末期就这样,大家闲的蛋疼
顺便
你以及你楼上说的东西,前提就不成立
FD之前没人公布信息,他们BOSS都没打过怎么公布信息。。。你自己都打不过还BB,这不是误导别人吗
所有BOSS FD之前发布的走位信息攻略情报都只能叫猜想,瞎BB,舅舅党
FD之后,你自己打赢了,才叫攻略好吗 passshot 发表于 2015-9-23 15:53
就算是80级以后在争得FD以前无论是Method也好还是Paragon也好都不会把攻略BOSS的视频给发出来,道理是 ...
FD之前发个JJ视频,把自己如何团扑的过程发出去丢人现眼吗?
YY过BOSS当攻略发出去吗 天乃冥 发表于 2015-9-23 14:36
太带感了!有种回到当年wow raid的赶脚
就是少了不净冲击盾
确实,漏了这个技能,
理由是这个技能不够炫,强行安慰一波
补充一下,这个作为对坦克的技能好像挺不错的。
不净冲击盾:瞬发,击飞敌方并减少对方移动速度X点。同时减少大量的威胁值。
(吃dps的boss,免疫嘲讽。然后仇恨系统不稳定,加上血之狂乱的时候仇恨值清零,一下子难了好多的感觉^^) 月夜凝雪 发表于 2015-9-23 16:27
末期很多人都知道了这很正常,
已经AFK的人公布自己所收藏起来的秘密资料也很正常,
只不过我是以游戏热 ...
我觉得,讨论一个作品的时候无视作品自身的设定+自己YY其他情况作前提,不好吧 高等黑暗 发表于 2015-9-23 16:12
FD之前发个JJ视频,把自己如何团扑的过程发出去丢人现眼吗?
YY过BOSS当攻略发出去吗 ...
我的意思是在拿到最后BOSS首杀之前,人家以前已经过了的BOSS的视频也不会发出来,比如这个版本在打掉阿克蒙德之前,人家也不会把血魔之后的视频给发出来,看来你是很久没接触WOW了 本帖最后由 musicat 于 2015-9-23 17:01 编辑
月夜凝雪 发表于 2015-9-23 13:48
第一卷前面提到了,这游戏吸引玩家的地方是各种自由度而不是平衡性,
各种捏装备就够人玩两三年了,捏基 ...
确实,这个游戏模式好像挺好玩的,特别对于深度玩家和氪金玩家。
自由定义人物外形和技能,自由打造装备和道具。
然后大版本更新npc系统(在国内就是结婚生孩子系统了,笑)
接着是无尽的要塞。先是要塞的建设,然后更新要塞进攻系统。
你说运营方要怎么平衡游戏,完全不管,通过无尽的等级,无尽的氪金就是了。
别人比你强,不平衡?只能说你不够宅,更不够壕!
而且可以开放PvE服务器,单是玩捏人要塞,玩个5年10年,类似暗黑2最强build的玩法也是可以的
同时以日本“不打扰人”的国民心态,可以把这个网游当单机玩,自己培养一队npc去打团队副本,再也没有猪队友了。
亲儿子有智商有实力能力好用还能担当搞笑役,虽然看守宝物库也很重要,但应该闲得不行,这样藏着掖着太可惜了,也就偶尔出来变变安兹和飞飞