2个资料片下来变成了花钱易上手,不花钱难精通 感觉没有游戏王好玩。 我周围朋友的情况(大约十数人)
1.最开始叫着去玩炉石的,大多都玩过万智牌,但这些玩过万智牌的人基本都以光速流失
2.被拉来的以前没玩过这类卡牌游戏的朋友,反而存活率较高,至今还经常上去打两把的就有4-5个
总的来说,炉石是一款规则简单的TCG类游戏,依靠着大厂的名头以及极好的IP,获得了大量的原本不玩TCG的用户
很好的填补了TCG类游戏的低端市场产品空缺
是一款非常成功的产品
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不过因为规则简单,很多喜欢策略类游戏的高端玩家都看不上炉石的
我没玩过冠军对决,简单扫了一眼A站的帖子,估计规则也比较复杂
你上手并且喜欢玩过一个规则复杂的TCG后,再回来看炉石看不上眼是非常正常的事情 玩过万智和游戏王的人很少会觉得有趣
反正目标也不是这些人 免费游玩收费获胜 免费游玩收费胜利 吊打冠军对决,不如游戏王 ———— 不提画面的话 怎么说呢,可以说是现在你能找到的所有大型在线CCG作品中:
规则最简单粗暴,策略应用最少,套牌构筑变数最少的,
但是画面表现效果最好,用户体验最佳,玩起来流畅度最强,最像是电子游戏的一款游戏。
非要去跟MTG或者某些更复杂的说书CCG比的话,其实挺矫情也是没必要的。
至于跟冠军对决比,我觉得比冠军对决更流畅,信息反馈节奏设计的更合理,收集和构筑的亲和力更高,一局时间更短的策略性和可玩性更低的一款游戏。
电竞收视前四的休闲氪金游戏
观赏性极好,看直播和比赛比自己玩有意思 炉石的基础好,脱胎自wowtcg,等于是个去掉了资源区和坟场,去掉了响应链的弱化wowtcg
虽然我觉得去掉这些对策略性方面影响很大,但是适宜推广 万智牌和游戏王的很多元素都是长期发展过程中添加进去的吧?
炉石公测到现在也就一年多吧,至少初期的炉石比初版游戏王应该是强多了? 就是个普及版的线上TCG,你如果其他卡牌接触的多的话估计玩一段时间就腻味了 用游戏王做对比的话现在炉石应该是决斗都市刚刚开始差不多的进度
----发送自 Xiaomi HM NOTE 1LTE,Android 4.4.4 yueyut 发表于 2015-3-18 13:23
本人,万智牌只会玩个大概,游戏王从初版专家规则开始一直玩到现在,勉强在时间上算个骨灰玩家。但我现在炉 ...
关于OTK的问题,因为暴雪反对,所以出现过的OTK组合基本都被改了 雷顿 发表于 2015-3-18 14:15
关于OTK的问题,因为暴雪反对,所以出现过的OTK组合基本都被改了
错,是目前的炉石没有啥能反制otk的手段,当然不能放进去
就算是原版wowtcg,回合外能做的事情太多了,还未必有游戏王那样盖出陷阱牌让对方知道,真要打都得三思 Exm842 发表于 2015-3-18 13:09
免费游玩收费获胜
哈哈,炉石绝对是一款成功的产品 Exm842 发表于 2015-3-18 13:09
免费游玩收费获胜
哈哈,炉石绝对是一款成功的产品 雷顿 发表于 2015-3-18 14:15
关于OTK的问题,因为暴雪反对,所以出现过的OTK组合基本都被改了
otk卡组多的是,但重点是如何凑齐七龙珠。所以可以快速凑齐七龙珠的奇迹贼被砍了,而且翻倍牧一直存在。
顺便敌方回合自己无法行动是blz强调很多次了,敌方回合可以行动会大大增加游戏复杂度。不符合游戏设计理念 Milkyway 发表于 2015-3-18 13:30
万智牌和游戏王的很多元素都是长期发展过程中添加进去的吧?
炉石公测到现在也就一年多吧,至少初期的炉石 ...
不能这么比吧
炉石出的时间也晚的多啊,凭什么要游戏王到一个起跑线上等你 作为卡牌游戏炉石大概6分的样子,MTG10分的标准,但作为PC/平板上的游戏来说能打8分,操作简单上手快UI还漂亮,暴爹出品魔兽加成还能额外加分 没日麻好玩 还行吧,本人DGM入坑的万智,现在炉石也偶尔玩几盘,上面大家都说的很清楚了,炉石就胜在UI好、配对快、画面表现力强,总之就是用户体验做的好,要是MO便宜一点然后把屎一样的界面和操作改改我估计就不打炉石了…… gelamas 发表于 2015-3-18 14:24
错,是目前的炉石没有啥能反制otk的手段,当然不能放进去
就算是原版wowtcg,回合外能做的事情太多了, ...
毕竟在线游戏,反制多了问来问去节奏也慢。游戏王还有一堆手坑。。。 线上策略型卡牌对战游戏毫无疑问的第一,打开就能玩,能爬天梯能打竞技场,有大量比赛直播,WOW背景对WOW玩家来说容易代入。UI比冠军对决好,小细节很用心。
规则对于玩惯了CCG/TCG/LCG游戏的玩家来说偏简单,但是反过来也便于推广教学,作为策咯卡牌游戏来说成本很低了,愿意投入时间的可以做到完全免费游戏,愿意花钱的也并不需要花太多钱。
缺点是卡池浅,主要原因是游戏年轻,一年更新一百多张的速度还是可以的,用心运营的话几年后这个游戏会更具统治力;另一点是运气成分偏重,快攻横行,第三是反制手段少,降低策略性。这两点的原因都是暴雪为降低门槛和提高娱乐性而做的妥协,但这个游戏想要长卖的话以后必须要在深度上做更多挖掘,否则就只不过是一个寿命三五年的短寿游戏罢了。
总的来说我是看好炉石的,作为一款在线卡牌游戏来说水准已经很高,而且对这个游戏不应该一味的要求向万智或游戏王看齐,因为两者并非真正的竞品,而是同一个大市场下的不同细分,线下集换式的卡牌游戏在可预见的将来都是会有市场的,但炉石发展的好的话,会成为卡牌游戏的主流——至少我就不愿意为了打几局牌定期横穿小半个城市,挤在狭小的牌店里活动。 游戏王初期就开始玩到现在的玩家
炉石爱好者
上面都提到过炉石的一些特点了,但是上面大部分人认为这些特点是缺点,而我认为的则是优点——
卡池少,麻雀虽小五脏俱全,游戏王卡池够多了,但是单纯的上下位替换也多,大部分时候我们都是用旋风而不是用沙尘大龙卷,我是说大部分时候。
炉石就好很多了,极少有一张卡完全强于另一张卡的情况,比如火球术-致死打击、寒冰箭-暗色炸弹,砰砰博士-作战傀儡,这样的例子并不多。
非回合玩家无法思考和响应回合玩家的动作,我认为这不仅是对线上游戏方式的一种妥协,更是对传统牌类游戏你来我往的一种改变,奥秘的强制触发简化了操作和回合时间,让比赛更加流畅。
还有一个上面没怎么提到的东西,就是随机化。炉石的许多卡片判定是非常随机化的,偏偏这部分卡又特别强(大部分,收割机TC130),造成了在技术之外还要拼运气的情况,使得比赛精彩异常。GVG更进一步加强了随机化,我是举双手在赞成的。
唯一我觉得算是诟病的就是这个游戏还是比较拼牌序的,我能接受各种随机指标,但是牌序这个东西不好洗,同时这个玩意也导致了低费快攻这种不容易卡手的卡组横行。
以上那几点如果有人觉得我是强行洗地,那么我就奇怪了,要卡库丰富不随机非玩家回合也有来有往你康我康的,我干嘛不去玩游戏王???
这就和我自己玩PM,我就懒得玩WOW宠物对战是一个道理,太像了就没意思了,我专心玩一个就够累了。
正是因为不同,才有看头。 这么说吧,如果没有炉石,其实冠军对决也不会有什么人玩。
小学生游戏 图奇直播上这么火 谁敢说不是小学生游戏 daidasday 发表于 2015-3-18 16:29
完全赞同31楼的观点
楼上几个人说的缺点,我觉得正是优点!
尤其是非玩家回合不得响应这一点,设计的非常合 ...
原来这么多人喜欢比赛节奏流畅这一点啊,对我这个比较喜欢玩实卡的人而言,玩TCG一个很大的乐趣就是用尽一切办法来干扰打乱对方的节奏。
反复切洗手牌发出声音,对方每一个动作后均会检查自己的盖牌,反复检查双方的墓地和对方的手牌数,不断质问对手为何不询问我是否连锁,不断检查对手场上明牌的效果即使其实我是知道的,这才是TCG的乐趣啊魂淡!!!
yueyut 发表于 2015-3-18 17:30
炉石也可以扰乱对方节奏的。
谢谢
这些原来都是理解为嘲讽的吗?
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