RPG游戏尤其是回合制是不是都是三四人队伍规模
除去战棋类不说,大多数都是三四人,因为少了不好玩,多了玩家控制不了战斗节奏和装备技能搭配,游戏难度也不好把握,而且屏幕上也不好显示那么多人是这个样子吗
废都物语想带四个人,第四个格子就得带召唤物,然后对面一群闪电蜿蜒刷半天屏……
突然对游戏策划感兴趣了= =
战场女武神算什么。。。 老游戏好多6人甚至8人的 你玩过最后的神迹吗? 多了除非自动战斗 否则一回合就说下8个指令你受得了这节奏?
就算像一些SLG那种不严格回合制 敌我交替按照速度行动 依然无法改变节奏太扯的状况 最后的神迹。。。。。 幻想水浒传 雨血1、2 很喜欢最后的神迹这种小队作战的,可惜没有续作了 繁琐的机械式重复操作,即便不太费事一般人也会觉得讨厌,
队伍几个人操作量具体是多少应该并不是最重要的。
巫术8那个自动模式就挺好的,别看它可以是8人队,敌人也可以一大堆,
还有许多人也常提起的博德的暂停,这两者大概都算是自动+可以随时按回合干预,
繁琐的部分就该交给机器。
美国最早都是6个的 没人提世界树迷宫
其实我比较喜欢可以组队也有solo打法的,或者某一段剧情限制下只有两个人可以上场之类的,特殊条件下可以开发出不一样的打法……但是RPG好像都不注重这方面的体验,一般都直接把最强的队员全部堆上场 真女神转生1,2,if,灵魂黑客都是人类+仲魔的6人小队
——— 来自Stage1st Reader For iOS 吞食天地,5人还有阵形 战法牧贼铁四角(或者说铁三角-贼不必要)
都已经是有多少年的概念了 战法牧贼铁四角(或者说铁三角-贼不必要)
都已经是有多少年的概念了 游戏策划会管这个么。。 乳摇机战前排4后排6每人再带一支援,一场战斗要操纵20个角色哦~不过打起来非常带感就是了 FF4 浪漫沙加 岂不是太多四人以上的了 国产的幻想三国志系列,一般是6人以上的队伍,战斗节奏还挺爽快。算是国产里战斗做的比较出色的了。 最后的神迹告诉你什么叫30人下raid
虽然其实还是操作五个小队而且选项还是随机的
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