cuc 发表于 2004-8-28 08:56

说实话,在下是属于“我玩Heroes是为了体验氛围,不是为了游戏性;真要游戏性的时候我会玩其他的游戏”这一派的~

还有,[口号]Heroes前两代最高~[/口号]

圣菲德 发表于 2004-8-28 09:09

4的英雄没个性

tarbris 发表于 2004-8-28 10:36

最初由 SEGA 发表
4的平衡性的确要比3好,就好比魔法师总是比战士强,风土比火水强。一些魔法设计的过强,像土的回城,高土后………………。
4相对这些方面做的好一些,但是画分实在是不习惯,最让人感到不习惯的是兵种的减少和英雄个人特技的取消。...
中地图对战,完全是战士的天下,说魔法师强的,对战经验太少

Uranus 发表于 2004-8-28 10:52

最初由 SEGA 发表
4的平衡性的确要比3好,就好比魔法师总是比战士强,风土比火水强。一些魔法设计的过强,像土的回城,高土后………………。
4相对这些方面做的好一些,但是画分实在是不习惯,最让人感到不习惯的是兵种的减少和英雄个人特技的取消。...
同感!3里的法师型英雄绝对强到逆天!我同学玩总喜欢玩那个蓝脸的英雄!不过4正好反过来,高等级力量型英雄+100%魔法抗性也强到逆天!

Uranus 发表于 2004-8-28 10:54

最初由 cuc 发表
4的问题有:

游戏AI没有做完,系统没有最后的微调。(赶工的结果)
恐怖的美术风格
并不合每个人口味的英雄系统
其他的忘了:-P

>那个有系统选项可以显示格子的吧
这个1.00版不行,要打了补丁或者资料片

>另外发觉12国记有段BGM和h4的很像,好象是秩序系的

是水中的BGM吗?在下听到这一段的时候十分惊奇,因为几乎和电视台播过的爱尔兰“大河之舞”舞蹈团演出中的一段旋律一模一样...个人猜测这是凯尔特音乐中一段经典旋律...经典旋律当然是没有版权的:-D...
那段BGM今天已经聆听了!再把12国的OST里的那首听一遍,相差不大!难道那段也是老梁做的吗!?

dongdong-remix 发表于 2004-8-28 11:04

HERO系列平衡?平衡且不说~
这游戏系列能适合对战?随机性也许能带来一种无上的突然一发逆转的快感~
但是这种人人对抗可以允许这样的问题存在?
当然你要是和朋友三两对战取乐实在无妨,但是要弄到WCG那样的比赛中......这样又会全然是另外一个景象了~
先期的WC3也存在这样的问题,结果呢.为了对战性的长久保存,玻璃渣不得不改~

dongdong-remix 发表于 2004-8-28 11:07

最初由 圣菲德 发表
4的英雄没个性

不是没个性是随你性~
三版龙与地下城~呵呵
这样的设定有人欢喜有人唾弃~
但是这样的系统却更显得真实~
但更欣赏D2那样自由发展,但把范围规限在一个范围内~既不丧失角色的职业个性也得以让玩家有自由的发展空间,这方面FFVIII---FFX让我有点失望~

Thelonious 发表于 2004-8-28 11:16

最初由 Uranus 发表
同感!3里的法师型英雄绝对强到逆天!我同学玩总喜欢玩那个蓝脸的英雄!不过4正好反过来,高等级力量型英雄+100%魔法抗性也强到逆天!... 楼上没有上网和人对战过吧,联盟规则:索姆拉,流星雨英雄还有几个英雄是对战绝对禁用的,还有一些无赖战术如hit and run也被限制的。是力量型还是魔法型好要看具体的情况而定,像元素族是肯定禁用的(太强太强,个人认为只有dungeon和超大地图的undead是可以与之抗衡的)

darkbaby 发表于 2004-8-28 11:18

最初由 dongdong-remix 发表
HERO系列平衡?平衡且不说~
这游戏系列能适合对战?随机性也许能带来一种无上的突然一发逆转的快感~
但是这种人人对抗可以允许这样的问题存在?
当然你要是和朋友三两对战取乐实在无妨,但是要弄到WCG那样的比赛中......这样又会全然是另外一个景象了~
先期的WC3也存在这样的问题,结果呢.为了对战性的长久保存,玻璃渣不得不改~...

这种游戏原本就不是用于商业竞技的,私人聚会用游戏.

darkbaby 发表于 2004-8-28 11:24

最初由 Uranus 发表
同感!3里的法师型英雄绝对强到逆天!我同学玩总喜欢玩那个蓝脸的英雄!不过4正好反过来,高等级力量型英雄+100%魔法抗性也强到逆天!...

英雄无敌2的音乐也非常出色,尤其是亡灵巫师族主题的小提琴旋律,塔族主题那种隐约的悠然禅唱......

塔族的索姆拉固然很强,然而这个种族却比较废,因此中后其此人的作用并没有那么惊人。

SEGA 发表于 2004-8-28 11:33

音乐好像4比较好!
7级的兵种最喜欢元古巨兽。
英雄最喜欢鬼城的Thant

dongdong-remix 发表于 2004-8-28 11:34

最初由 darkbaby 发表
这种游戏原本就不是用于商业竞技的,私人聚会用游戏....

所以我说只适合友人间的对战,否则因为随机因素而逆转总让人很不爽~

克利希那 发表于 2004-8-28 11:37

3是经典
4的系统大变化
3D化并不是很成功
秩序过强
兵种选择太明显
英雄带不死药水过强等等……
……

建议去玩WOG357
结合两者优点的HEROS

克利希那 发表于 2004-8-28 11:38

最初由 darkbaby 发表
这种游戏原本就不是用于商业竞技的,私人聚会用游戏....

去游戏人照眼再来讲

难道连现在有对战模版这事也不知道……

克利希那 发表于 2004-8-28 11:40

最初由 dongdong-remix 发表
所以我说只适合友人间的对战,否则因为随机因素而逆转总让人很不爽~

去游戏人家看看吧
现在对战规则很系统,也有模版
随机因素只是制造乐趣而不是主要

Thelonious 发表于 2004-8-28 11:42

最初由 克利希那 发表
去游戏人家看看吧
现在对战规则很系统,也有模版
随机因素只是制造乐趣而不是主要... 同

克利希那 发表于 2004-8-28 11:44

最初由 darkbaby 发表
英雄无敌2的音乐也非常出色,尤其是亡灵巫师族主题的小提琴旋律,塔族主题那种隐约的悠然禅唱......

塔族的索姆拉固然很强,然而这个种族却比较废,因此中后其此人的作用并没有那么惊人。...

哈哈……如果是bance模版,塔城只要能过老头这卡……
第二周快进中原
老索一把连闪……你人族5白骑连渣都不剩……
……不过拖到3,4周没有次元门的确很麻烦
塔城总体速度太慢了……

Thelonious 发表于 2004-8-28 11:48

最高速度的就是master genies,是11吧,碰上野蛮人,会高级布阵术的,上手一个全体haste,tower族基本没法打。。。

dongdong-remix 发表于 2004-8-28 11:52

这种为了比赛而故做限制……最对爱好者有意义~
谈这不适合对战只是说游戏本身~!
随机性的东西能带来乐趣的同时也妨害了对战的乐趣~

darkbaby 发表于 2004-8-28 11:57

最初由 克利希那 发表
去游戏人照眼再来讲

难道连现在有对战模版这事也不知道……

对战模版会扼杀这个游戏许多特别的乐趣,英雄世界制订的一些规则值得探讨,部分害群之马的气焰和品德更值得商榷。

战争胜负的微妙有时就体现在不可预知的偶然,举一个比较难忘的实例:
有一次我的女巫族英雄在野外遭遇突袭,某人男巫英雄的末日审判原本可以将我部队一发全灭,但我队伍中的独角马突然发动了抗魔特性特技,其旁边的大地精灵得以幸免,我因此才有机会逃回去重整兵马翻盘。

fantasy8310 发表于 2004-8-28 12:12

Thelonious 发表于 2004-8-28 12:14

最初由 darkbaby 发表
对战模版会扼杀这个游戏许多特别的乐趣,英雄世界制订的一些规则值得探讨,部分害群之马的气焰和品德更值得商榷。

战争胜负的微妙有时就体现在不可预知的偶然,举一个比较难忘的实例:
有一次我的女巫族英雄在野外遭遇突袭,某人男巫英雄的末日审判原本可以将我部队一发全灭,但我队伍中的独角马突然发动了抗魔特性特技,其旁边的大地精灵得以幸免,我因此才有机会逃回去重整兵马翻盘。... war unicorn有抗魔能力吗?好像应该是矮人吧,grand elves得以幸免我也不是很理解,只有像chain lighting这样的魔法第一个不中(被抗魔)才会后面的都不中啊

darkbaby 发表于 2004-8-28 12:18

最初由 Thelonious 发表
最高速度的就是master genies,是11吧,碰上野蛮人,会高级布阵术的,上手一个全体haste,tower族基本没法打。。。

塔族也是最难打龙堡的种族之一,没有什么实质性的部队可以硬扛龙的先手攻击.
而人类的强大且不用说,野蛮人一般第二个月就有机会攻打了...

听说新规则里禁止打龙堡和全地图,后者我完全赞同,前者虽然有很大变数,但本身也是一种乐趣和挑战。

darkbaby 发表于 2004-8-28 12:20

最初由 Thelonious 发表
war unicorn有抗魔能力吗?好像应该是矮人吧,grand elves得以幸免我也不是很理解,只有像...

独角马的抗魔特性不是在于自身,而是一定几率其周围的一支或数支部队幸免于魔法的伤害。

这个应该是常识吧?

soul-neo 发表于 2004-8-28 12:23

身边的朋友的都觉得死亡阴影是最经典的

Thelonious 发表于 2004-8-28 12:25

最初由 darkbaby 发表
独角马的抗魔特性不是在于自身,而是一定几率其周围的一支或数支部队幸免于魔法的伤害。... 哦,谢谢DB指教,这个族我用得不多,大精灵虽然强,但是碰上强力魔法师就废了,一个implosion下来就没什么了(undead修到这个技能的概率很高)黄金龙也是。。。

Thelonious 发表于 2004-8-28 12:28

推荐大家玩一个 campaign叫eternal love,非官方的人做的,但绝对水平超过官方地图,打过这个版子基本上所有的BT招数应该都会了

darkbaby 发表于 2004-8-28 12:31

最初由 Thelonious 发表
哦,谢谢DB指教,这个族我用得不多,大精灵虽然强,但是碰上强力魔法师就废了,一个implosion下来就没什么了(undead修到这个技能的概率很高)黄金龙也是。。。...


我个人感觉女巫是早期发展最强的种族之一,很多英雄都是带大精灵登场的,第一周两个英雄有20个以上精灵并不是什么天方夜谭,然而后期该种族反而没有就那么强势。

darkbaby 发表于 2004-8-28 12:32

最初由 Thelonious 发表
推荐大家玩一个 campaign叫eternal love,非官方的人做的,但绝对水平超过官方地图,打过这个版子基本上所有的BT招数应该都会了

下载地址?

Thelonious 发表于 2004-8-28 12:35

最初由 darkbaby 发表
下载地址? 这个。。。我的同学机器上有的,我就直接copy过来了。。。我也不清楚,不过我可以去问问。。。

Thelonious 发表于 2004-8-28 12:38

我同学说大概heroworld有的

克利希那 发表于 2004-8-28 12:46

最初由 darkbaby 发表
我个人感觉女巫是早期发展最强的种族之一,很多英雄都是带大精灵登场的,第一周两个英雄有20个以上精灵并不是什么天方夜谭,然而后期该种族反而没有就那么强势。...

恩是呢
女巫拖过第三周就很每麻烦了

克利希那 发表于 2004-8-28 12:48

最初由 Thelonious 发表
我同学说大概heroworld有的

永恒之爱的话英雄世界的确有

GLARE 发表于 2004-8-28 13:18

最初由 darkbaby 发表
下载地址?
http://www.heroworld.net/heroes4site/L07_map/index.asp

tarbris 发表于 2004-8-28 15:53

永恒之爱,是3年前,还是4年前就出了。。。

tarbris 发表于 2004-8-28 15:59

最初由 darkbaby 发表
对战模版会扼杀这个游戏许多特别的乐趣,英雄世界制订的一些规则值得探讨,部分害群之马的气焰和品德更值得商榷。

战争胜负的微妙有时就体现在不可预知的偶然,举一个比较难忘的实例:
有一次我的女巫族英雄在野外遭遇突袭,某人男巫英雄的末日审判原本可以将我部队一发全灭,但我队伍中的独角马突然发动了抗魔特性特技,其旁边的大地精灵得以幸免,我因此才有机会逃回去重整兵马翻盘。...
这应该不叫偶然,抗魔本来就是必修的,这也是金龙城好用的原因,很容易出抗魔,另外如果不用对战模版,里面自带的有几个根本不能对战,好比dragon,还有矮人的宝藏,这几个模版要是用来对战。。。光是重新生成地图就要一个多小时,决不夸张。我觉得英雄世界的规则定的挺好的,都是实战经验来的

tarbris 发表于 2004-8-28 16:03

另外全地图禁打的规则至少有一年多了,那个录象,黑龙第一天下naga宝屋的,大家看了么?

克利希那 发表于 2004-8-28 16:15

最初由 tarbris 发表
另外全地图禁打的规则至少有一年多了,那个录象,黑龙第一天下naga宝屋的,大家看了么?

沙沙那个咯?

liang8379 发表于 2004-8-28 16:38

永远的4啊
四习惯了比三好,技能也比3平衡
各系魔法都各游特色,可研究信自我觉得比3做的要突出
而且技能5级也比3级多了很多特色
都说4取消的英雄特长比较差
但是4的学习各个系的技能多了无数变化的哈

Tekki 发表于 2004-8-28 18:07

三代好玩阿

人类的有板有眼的正攻台符合我的个性了

缓慢推进然后接骑士的突然掩杀










另外3的洞穴族有点太强了的嫌疑吧,它的法师指挥的军队太强
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查看完整版本: 这英雄无敌4相较于3到底失败在什么地方!?