—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 630) 冰风谷2+灰鹰 xcross211 发表于 2015-3-11 19:13
喷了,你知道fixpack和tobex修了多少bug吗,你知道scs让博得变身了多少次吗?不是爱好者就不要秀下限了, ...
沙盘?! 衫果只买100出头,
看着感觉跟BG差不多
我当做是画面提升的BG还买了份预购 古留 发表于 2015-3-12 06:28
沙盘?!
怎么,你不知道这游戏的mod几乎把安姆的城市做了个遍么 本帖最后由 halfelf_ronin 于 2015-3-12 10:47 编辑
已坐等steam解锁,听到You must gather your party before venturing forth就饥渴难耐了
xcross211 发表于 2015-3-12 09:27
怎么,你不知道这游戏的mod几乎把安姆的城市做了个遍么
那也不能叫沙盘吧 古留 发表于 2015-3-12 10:25
那也不能叫沙盘吧
被遗忘的国度就是个大沙盘,不过有一系列规则,为什么就不能是沙盘了,原本只让你在阿斯卡特拉逛,现在做了个卡利衫把你传送过去冒险,甚至可以让你跨位面去积尸酒吧购物,见到传奇的无名氏,或者想铁砧那样把规则给改了各种变态挑战。现在光速狗用同系统翻新了冰风谷,又准备做博德1.5,说不定冰风谷和博德三部曲整合在一起都不是不可能的事。不说巅峰和命运之轮把整个游戏的主线翻新了,scs几乎颠覆了整个游戏的打法,难道无限引擎不是留给爱好者们一个不断扩展的创意了? 这也不能叫沙盘,只能说M○D比较多
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 630) 精钢魔像 发表于 2015-3-12 13:07
这也不能叫沙盘,只能说M○D比较多
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 630)
GTA是不是沙盘游戏?GTA有没有主线? xcross211 发表于 2015-3-12 13:37
GTA是不是沙盘游戏?GTA有没有主线?
沙盘不是这么定义的
场景地图可见有限,并且存在非逻辑边界
以及场景切换需要读盘或者换图
就不能算是沙盘了
加上环境交互内容要拥有自由度
关卡设计非线性
至少要具备这些要素才行 在游戏里 沙盘(sandbox)和开放世界(open world)一般是指一个意思吧 siebten 发表于 2015-3-12 15:11
在游戏里 沙盘(sandbox)和开放世界(open world)一般是指一个意思吧
并没有严格的分割定义
很多时候是混用的
GTA,虐杀原形可以算沙盘
但比如蝙蝠侠,就不能叫开放世界
而莎木则不能叫沙盘
不过你要说具体怎么定义,倒也没个准…… 古留 发表于 2015-3-12 14:56
沙盘不是这么定义的
场景地图可见有限,并且存在非逻辑边界
以及场景切换需要读盘或者换图
对于那个年代,原版博德的交互已经够强大了,队友不满你的做法就走人,不同npc会水火不容,你也可以随便砍人,除了主线剧情那些砍不死(当然用bug某些人也可以砍死),至于救妹妹,你一年不去理都可以,可以一心想着怎么准备好找强尼复仇
另外bg剧情本来就开放,除了tob,bg春游团不是白叫的
至于换图读盘,这是技术的问题,你说辐射2算不算沙盘?匕首雨和魔法门呢?
当然咬死了这游戏结束了还不能继续晃荡就不能算,就当我放屁 Inquisitor 发表于 2015-3-12 17:19
仙剑1现在也是好游戏有问题吗(除了画面落伍了
我个人不觉得仙剑1现在来看是一款佳作。迷宫冗长,战斗没有深度,角色成长简陋。只有剧情和角色塑造还算上得了台面。
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