从有JRPG以来可以自由调整遇敌率的游戏就勇气独一份吧?
印象中日系RPG里面还没看到有哪个可以随时调整遇敌率而且是可以完全不遇敌。。。。。可惜现在日系不当道了,放当年这个设定估计会造成不小的话题~ FF8虽然要到大菠萝入手后。 用道具调整成不遇敌的RPG大把吧?比如世界树迷宫什么的。 DQ1就有了 传说系列圣气瓶邪气瓶算不? lyt7777 发表于 2015-3-10 13:00
用道具调整成不遇敌的RPG大把吧?比如世界树迷宫什么的。
用道具实现不遇敌不算,必须是设定可以自由调整,能完全不遇敌的 口袋小畜生 道具不算,魔法算吗?算的话还是DQ1 荒野兵器 把迷宫里某个怪物杀死了 点灯就可以完全不遇敌 海底捞牛 发表于 2015-3-10 13:04
道具不算,魔法算吗?算的话还是DQ1
借助补助道具魔法之类的实现的有限时间内的不遇敌和我这贴说的肯定不一样,最好是像勇气默示录这种有设定可以调整遇敌多与少乃至于不遇敌的游戏才行~
如果用道具用魔法我就不会拿勇气出来说了。。。 所以设定里能调遇敌率比起用道具/魔法调遇敌率到底先进了多少又话题了多少?给玩家带来了什么体验上的飞跃? 双刀少女 发表于 2015-3-10 13:04
世界树有可以不遇敌的道具..?我就知道个獣避けの铃可以降低遇敌率
弓手不是有个警戒步行吗,250步都不会遇敌…… 怎么设定是手法问题,不重要,能不能自由调整、想得到想不到才是关键。第一个JRPG就能自由调整遇敌率,之后很多很多JRPG都有类似的做法,DQ、FF、女神转生,从FC开始就不缺这种例子,所以这个事情其实没什么好吹的 deadbeef 发表于 2015-3-10 13:11
所以设定里能调遇敌率比起用道具/魔法调遇敌率到底先进了多少又话题了多少?给玩家带来了什么体验上的飞跃 ...
所以我这贴只是在问可以自由调整遇敌率的游戏而不是在问用道具魔法实现遇敌率和用设定自由调整遇敌率的区别和好与坏也不是就这个区别发生任何论战~也不是争论输赢说明哪种体验来的更好,这贴原本就很单纯的一贴~ 混沌之戒3 时空之旅 发表于 2015-3-10 13:17
所以我这贴只是在问可以自由调整遇敌率的游戏而不是在问用道具魔法实现遇敌率和用设定自由调整遇敌率的区 ...
那么非踩地雷式的敌人可见的 切换战斗画面的RPG 算不算自由遇敌呢 轨迹啊 美妙世界 国产日式算么?记得是古龙群侠还是什么的可以随时设置是否遇敌,啥要求都没有,直接设置 其实异度之刃和二之国的设定也不错,如果你等级高,敌人看见你就跑,这种在回头跑地图做任务的时候十分爽,老子变强之后又回来了,看你们谁还敢惹我 战女神V 纯战士 发表于 2015-3-10 14:31
国产日式算么?记得是古龙群侠还是什么的可以随时设置是否遇敌,啥要求都没有,直接设置 ...
就是古龙群侠传 FC的真田十勇士,遇敌是踩地雷,然后按上+select+start可以屏蔽战斗
然后你是不是要说必须要能调整遇敌率了 毛线小球 发表于 2015-3-10 15:11
本来是制作人应该解决的问题,扔给玩家来设置,应该证明了制作人的无能吧。 ...
省得让你用道具或者技能调整遇敌率直接让你修改,你想练级或者低等级通关都方便多了好不好…… shinjico 发表于 2015-3-10 14:32
其实异度之刃和二之国的设定也不错,如果你等级高,敌人看见你就跑,这种在回头跑地图做任务的时候十分爽, ...
二之国这个设定很不好,后期基本是你追怪,那个隐身的魔法都得后面才能拿到。 第二页了都没人提BDFF完全版 wuliang 发表于 2015-3-11 01:16
第二页了都没人提BDFF完全版
哇,真的好奇怪哦!为什么没人提呢? BBDF就是把之前需要通过道具等手段实现的功能全部页游化.. FFB2不就可以了,直接菜单选高低or不遇敌 2楼就终结此贴了,楼主为何无视
——发送自S1 Pluto dq1 不遇敌和立刻遇敌都能做到 星海2
通过升级音乐天赋,演奏不同的曲子来调整遇敌率 楼主自己孤陋寡闻,被打脸后又不断增加限定条件
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