P-link 发表于 2015-3-9 23:09

本帖最后由 P-link 于 2015-3-9 23:11 编辑

用下右摇杆和虚拟十字键会死么
什么?
你说用右摇杆怎么用弓?
R键射击是死的啊哦 不对 3G没R键射击啊
买假肢啊

ゼルネアス 发表于 2015-3-9 23:10

只用L调视角
到了4 没办法只能用锁定了

eyeego 发表于 2015-3-9 23:11

ゼルネアス 发表于 2015-3-9 23:15

不就是真猎人么233你确定那些贴吧喷的真的玩过3DS的MH?

dnalucard 发表于 2015-3-9 23:25

exellen 发表于 2015-3-9 23:11
呃…鎖定這個系統到底出了什麼問題了?為什麼看起來大家不是很敢用的樣子? ...

单纯是之前的PSP版本让大家都习惯了C手操作,加上3DS锁定本身也有缺陷(比如双怪战斗)所以一直被喷而已- -

不过现在有假肢有new 3DS……加上锁定也算是可以玩啊(说白了就是需要再适应

marine_01 发表于 2015-3-9 23:34

本帖最后由 marine_01 于 2015-3-9 23:36 编辑

这个问题都讨论烂了,我是从psp过来的,但我没有用过c手这种蹩脚哦不对是憋手的方法。怪物猎人又不需要一直盯着怪物,熟悉怪物行动模式的话,即使背对着也能通过预判以及声音来判断怪物的动作,等有空了再用十字键或者L键来调整视角。反倒是右摇杆调整视角很不习惯。另外锁定这是人用的吗?简直反人类好不好,根本就没法好好玩了
4G让我不爽的是L键调整并不会根据高低差自动适应,结果地底火山的那个斜坡根本没法用L键!

marine_01 发表于 2015-3-9 23:38

本帖最后由 marine_01 于 2015-3-9 23:44 编辑

exellen 发表于 2015-3-9 23:36
怎麼說沒辦法好好玩了呢?

我的习惯是视角不能自己乱动,而是我指挥他动,自己乱动会让我的行动全乱了套,比如移动和滚动是根据视角来决定方向的,因此如果你视角转动了,那意味着你的移动方向输入和你的预期(基于某一个视角的世界坐标)不一致了。这么说吧,如果视角不动,那你输入右方向将是该时刻视角正前方的右边90度方向;但如果视角会自动转向怪物,那么你右方向输入将是前面的角度偏左一点,和观察点与怪物连线垂直。
比如我习惯提着刀往怪物左脚方向走,但如果视角自动转向怪物,那么往左走会变成绕着怪物走了

fcbjay 发表于 2015-3-9 23:46

自锁是方便些(对于我来说),不过PSP上怪猎当时也没觉得操作难受

雪城穗乃香 发表于 2015-3-9 23:50

怪物猎的视角上下调整是分段式的,并非平滑的自由移动,这是当时视角调整操作制作不成熟时代的产物,又由于续作平台的原因,这种操作方式一直延续至今。
3G以来的自动锁定系统有一定缺陷,但也并非不方便。成熟的猎人应该要能够随时使用正确的调整方式
随着new3ds的普及,以后的怪物猎人应该可以实现主流成熟的右摇杆视角操作了吧

----发送自 STAGE1 App for Android.

Exm842 发表于 2015-3-9 23:56

3DS有个右摇杆就没这种抱怨了。我是说成熟好用的右摇杆,不是3DS那个虚拟十字键。

allen24 发表于 2015-3-9 23:58

要做极限的追刀的话C手方便不少

个人认识的几个录极限TA视频的高手用3ds都是用G手的,十字键设置到触屏左上,反正我适应不了那姿势,不过用熟练的话追刀和视野调整还是挺nb的

当然也有高手用自锁打出很厉害的TA视频,所以说还是个熟练度的问题

白木亚绘香 发表于 2015-3-10 00:00

C手的好处是不影响其他操作,比起用右摇杆可以边砍边转。习惯之后真不别扭
不是说这个有没有必要,就是用着方便。新三要是能用ZL和ZR转也行

假山君 发表于 2015-3-10 00:02

c手的好处是可以微调 而且可以实现在移动中对准怪的同时切换道具 ps2版还能在奔跑中实现 不过ps2手柄用c手不是很舒服 PSP就c手来说比ps2好一点

gunsou 发表于 2015-3-10 00:34

C手还分左C和右C呢,比如我用弓的话肯定要右C,不然蓄力的时候想滚太蛋疼了

sdbone 发表于 2015-3-10 00:39

L键锁定是可以关闭自动高低差修正的

----发送自 STAGE1 App for Android.

gglswk 发表于 2015-3-10 01:07

C手可以让高频率武器极限追刀,也能让经常需要微调的武器,比如弓,玩的更加舒服

----发送自 STAGE1 App for Android.

suija 发表于 2015-3-10 01:09

gunsou 发表于 2015-3-10 00:34
C手还分左C和右C呢,比如我用弓的话肯定要右C,不然蓄力的时候想滚太蛋疼了 ...

弓箭蓄力的时候翻滚可以按方块的

eva02eva02 发表于 2015-3-10 01:36

为何不用重弩

masterzx 发表于 2015-3-10 02:02

zxlice 发表于 2015-3-10 07:43

一边攻击一边观察其他地方 比如双怪情况 c是很好用的 就是久了会疼

——发送自S1 Pluto

kara2000 发表于 2015-3-10 08:11

手残就大方承认,喷喜欢C手的是”真猎人“?拜托,这都对喷多少年了还看见这么幼稚的言论。

我爱喵喵 发表于 2015-3-10 08:40

suija 发表于 2015-3-10 01:09
弓箭蓄力的时候翻滚可以按方块的

拇指按住三角蓄力的话,按方块的难度并不比按叉叉更小吧,至少我拇指没那么大

S1-J 发表于 2015-3-10 08:49

3ds可以用g手,比n3那小摇杆舒服多了

----发送自 STAGE1 App for Android.

柔沢ジュウ 发表于 2015-3-10 08:53

锁定只能让怪出现在视角中央,碰到需要让怪在视角边缘的场合就不适用了,右手调视角虽然方便,但调视角的时候就不能做各种操作了,所以C手虽然看上去别扭,但是有其存在的合理性。

eyeego 发表于 2015-3-10 09:00

月晓sora 发表于 2015-3-10 09:14

反而是我现在用惯了虚拟按键用不来右摇杆,回psp平台也用不惯C手了,习惯这个东西啊

loveindex 发表于 2015-3-10 09:23

TA一般C手较多

假山君 发表于 2015-3-10 09:51

eyeego 发表于 2015-3-10 09:00
c手本身就是为了迁就psp键位而诞生出来的畸形手势 现在掌机构造 键位分布都不一样了还要执着于c手我是想 ...

ps2版就有c手了 c手可不是真猎人专属的

askalon 发表于 2015-3-10 10:04

C手调视角容易养成癖好,比如我就习惯让怪在自己左肩或者右肩方向这样我对打击点的把握更准些,前些时候的IOS上的MHP2G,用了自动锁定以后感觉就经常砍错地方了

eyeego 发表于 2015-3-10 10:27

晓C 发表于 2015-3-10 10:46

PSP的时候压根没用过C手,现在4-4G一直锁定,感觉有了锁定后不是一般的舒服

饥渴的大剑 发表于 2015-3-10 11:05

右摇杆感觉用起来还不错啊.....个人用起来比G手舒服很多

Jokery 发表于 2015-3-10 11:24

C手可以把视角调整的很细腻,自动锁定我很少用,主要是用假肢的L和R键旋转视角的,功能类似C手,比较平滑。

金家藩爱徒 发表于 2015-3-10 11:27

GALLADE 发表于 2015-3-10 11:39

有假肢LR,C手是什么鬼

平滑视角我才不要,一个高低差就吐血了,还要平滑视角,转个视角推右摇杆歪了一点就没法甩弓中弱点这游戏还玩个屁

reinn 发表于 2015-3-10 11:40

C手就是逼出来的

有个hori的左摇杆,可以转视角,熟练应用的话完美避免C手。

像我这种用假肢右摇杆转换视角的,就不敢使用弓箭等远程了,效率不行。

归根结底,在没有3ds系天生双摇杆的前提下,capcom如何完美达到视角跟移动双万向移动是个最大难题。

我决定滚回去开荒4g了

水野貴弘 发表于 2015-3-10 11:47

PSP的时候也没用过C手啊
玩灵魂献祭时候就觉得右摇杆换视角就是逗,用右摇杆换视角的时候不能攻击和回避,难道还要用右C手么
用R2L2换视角才是最正常的吧

点男 发表于 2015-3-10 11:51

有右摇杆的wii版还用C手的只有我一个人么

kara2000 发表于 2015-3-10 12:58

C手甚至都不是M**专属的,可以想见有些人得多狭隘无知

玩黑魂如果用手柄不锁定攻击同时要随时观察对方,一样的自然会用出右手的C手,本来就是硬件设计没有满足软件需求造成的,部分玩家选择了一种自己习惯的操作方式结果被另一些人讽刺,我只能说在腾讯猎人玩家讽刺你MH4好烧真猎人的时候,摸摸自己的良心。

Exm842 发表于 2015-3-10 13:04

说真的第一次见黑魂C手
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