良心吗?难道不是3DS游戏用NDS的引擎导致游戏容量大片空闲,又不想重新做新引擎了,所以就做点回避防御的动 ...
总比简单粗暴全叫“分身”都一个样来得好 想问下为什么在PS上α都少见的马赛克在3DS上都没解决 还是少点马赛克吧,不然都没心情欣赏了! 旗舰作?当我玩过L的鸟姐,L的铁中二剧情,再玩傻逼破界的鸟姐,破界的天元剧情,我就和机战88了,除了硬件要素上的提升,从战斗画面的编排到剧本旗舰都比不过一个奶粉,旗舰尼玛比四胖必须死 那叫奶粉的预算旗舰的心,预算常有而良心不常有.反正ux之后我觉得它们的目标是做像z一样的奶粉 讲真,如果寺胖暴毙而亡,BB把宇田招到SR本组,给索索机做出了如同KLUX水准的3OG/新版权系列,是不是你们就互相理解了
----发送自 STAGE1 App for Android. 良心马赛克 马赛克良心 彼方的心 发表于 2015-3-10 11:39
UX良心的地方是剧情和演出,这点确实应该借鉴
但非要说战斗动画多好多良心,细节多强悍,我实在看不出来, ...
地图会移动的云的影子和会流动的水算细节不 夏织 发表于 2015-3-10 11:38
讲真,如果寺胖暴毙而亡,BB把宇田招到SR本组,给索索机做出了如同KLUX水准的3OG/新版权系列,是不是你们就 ...
l和ux的水准就好了,k的水准没法看但我希望米神参战3og当boss!!! 虽然说点阵图也是画得算挺仔细,但就点阵图来说UX的确有很大的提升空间啊 UX最糟糕的是战斗动画喜欢配合3D功能莫名其妙就放大点阵立绘糊玩家一脸…… 本帖最后由 江戸前ルナ 于 2015-3-10 17:31 编辑
GALLADE 发表于 2015-3-10 11:02
旗舰作?当我玩过L的鸟姐,L的铁中二剧情,再玩傻逼破界的鸟姐,破界的天元剧情,我就和机战88了,除了硬件 ...
我为了玩Z1买了PS2,为了玩Z2上买了PSP,为了玩2OG买了PS3,但我个人现在真心推荐你不如去玩PC上的幻想少女大战系列,真正继承和阐释了机战的“魂”。以前玩机战的各种乐趣,现在大部分只能在这系列里体验得到了。 反正不买的还是不买,要买的还是会买 呵呵 掌机奶粉作都TM出十几年了 还有人不知道眼镜的尿性?
你说这傻逼厂商不思进取+抠门我是十分支持的 不然怎么叫“奶粉作”?
任系掌机奶粉作不一直是在画面上表现力越出越好的?
GBA时代从A的不动纸片到J真正的“动起来”
NDS时代到L才有的动画加速功能和极少马赛克的良心播片
这也证明了当初眼镜完全有能力把每部奶粉作都做到J跟L的水平啊
反过来说还是那句话 抠门啊
还能有下部的话应该就是贴图清晰点,解禁鸡肋下屏操作,没了
本帖最后由 highsky 于 2015-3-11 07:54 编辑
个人最喜欢的掌机作是OG1和2
画面出色,非纸片,其实掌机上首先真正动起来的就是OG1
最值得夸耀的就是音源了,不论是BGM还是打击音效,都比GBA甚至是NDS上所有其他版权机战强上两个等级,玩过的自然都知道
然后意义也很大,开创了原创纪元
对于我等95年从第四次开始玩机战但当时根本没条件看到各版权作动画的人来说,原创机的意义甚至对于日本玩家更重要(当时没看过版权原作的,大多都会觉得亡灵、凶鸟、超斗士的机社时髦度比版权作高。。。)
虽然现在版权作有条件看了,但我还是留下个毛病,就是每次版权作出来,都希望原创机以及原创剧情部分能多点
所以2nd alpha和3rd alpha这种最对我胃口了
至于Z这种越出越少的。。。
日。。。
highsky 发表于 2015-3-11 07:49
个人最喜欢的掌机作是OG1和2
画面出色,非纸片,其实掌机上首先真正动起来的就是OG1
最值得夸耀的就是音源 ...
握爪,我最爱的掌机作就是OG2,当时看宣传PV简直热血到飞起,流畅的动作,华丽的效果,简直不可想象,各种机体也是特别的帅,给学生时代的我强烈的震撼。。。以致于后来的OGS都没让我这么激动过 掌机上的OG为了在演出上强调流畅的动作,在点阵图绘制上它使用了家用机那种数个位图组成一串演出的手法。在OG1里,颜色还比较均匀,OG2里很多机体各部分的颜色对比强烈,给人一种五颜六色的杂乱感。可以拿旧系列CB里异星人四天王和总BOSS的机体视图来对比美观程度,审美正常的人都不会说OG2版好看的。至于缺少质感这个问题就更不用强调了,我只想说画面是当时的强项外,其缺陷也依然十分明显。
虽然当初OG1缺少人气机体而被人指责,但是我本人喜欢这种用有限的超级兵器混合一堆常规兵器去打宇宙战争的结构,那也是OG1苦心营造的类真实感。不少原创机器人的帅劲,那是源自和版权系列中多种不同类型,不同风格机器人对比而来的认知。脱离了这个环境,就“泯然众人矣”了。超级系里必不可少的怪兽系机器人,直到PS3的OG2nd里妖机人的出现才补上这个空缺(原生种是生物,不是机器人)。
关于机设上还有多余的一点,就是画机器人谁都可以,但是真正的机械设计对美工要有更严格的要求。他必须对设计对象在文化,气质上有更准确的把握,做到一种“个人魅力”,而不能是到头就忘的那种。Z系列的布拉斯塔和双子座,这几乎是任何一个世界观都能放得下的产物。而钢狮子就不同,看到那些修理工具,就可以自然想象它所处的世界是一个相当倚赖机械的社会,这跟战斗机甲和OVERMAN就不谋而合,可惜这样的例子这几年实在太少。 nightangel 发表于 2015-3-10 00:27
不管是黑是赞,啥机战帖不经常就那些人么。。
本来在玩机战的翻来覆去主要就是那波人。。。 ...
网络的帖子不能代表社会常态,只是一个话题罢了。也许有些玩友只是看看,不说话。可该买就买,该玩就玩,是褒是贬,自有分晓。
寺田曾经说过一句人话,他说机战的目的就是希望通过游戏,能把感情回馈于原作。所以说啦,打开平板看看动画,在淘宝上搜罗几个喜欢的FIGURE,这都是享受文化的一种方式,并不是只有傻玩游戏一种手段。 Lock off张开了六个盾,最后子弹还是打在机体上 屍揮者 发表于 2015-3-11 02:35
掌机奶粉作都TM出十几年了 还有人不知道眼镜的尿性?
你说这傻逼厂商不思进取+抠门我是十分支持的 不然怎么 ...
教你一个乖,奶粉系列不是Banpresto做的。你黑错人了。 3DS再不出新作,UX要被战烂了 hamartia 发表于 2015-3-11 12:06
网络的帖子不能代表社会常态,只是一个话题罢了。也许有些玩友只是看看,不说话。可该买就买,该玩就玩, ...
“寺田曾经说过一句人话”可见他平时说了多少鬼话 eyeego 发表于 2015-3-11 16:38
年初的时候ux打折了 应该是快了
日亚上还是6K多日元。。
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