——— 来自Stage1st Reader For iOS 007.5 发表于 2015-3-9 08:33
那个好像本人出来辟谣了,就是逗大家而已
不过FF12HD的话会有官方中文么,之前的X/X-2都有 ...
官方不是说FFX/X-2卖得好就考虑出么……
看来PC版是假消息了,我会不会被塞…… ffx的pc版可能会有,但肯定不是近期,ps4版好歹马上要发卖了不可能大水冲了龙王庙
ffx**但可以一路回到最开始的岛,而且各种村子城市风土人情相当生动,通关后满世界的跑
ffb通关后就一个大草原加几条小巷子,之前听说还有废都心想哇隐藏迷宫超展开了!结果尼玛就是一个死路几个楼梯。 我ff玩的少 但X的战斗真不是我喜欢的
13的动态战斗很有意思 喜欢13战斗系统的可以玩玩10-2 啥时候出FF12带中文的PC STEAM版,肯定贡献一份。 拖了还几年还没打穿呢,PC版来了,又有动力了 挺好,避雷跑鸟有希望过了。搞不定就改改改。 改避雷跑鸟的意义在于....?直接改武器和人物属性岂不更好 siddy 发表于 2015-3-8 22:18
过年时候官方给ff12汉化者寄贺卡威胁不要放出汉化是真的了?
我和啃丧尸都在S1
这种流言从哪出来的为什么我们都不知道 好,我买……但是求别锁区锁运行
锁了我没法买啊 oz01 发表于 2015-3-9 13:00
我和啃丧尸都在S1
这种流言从哪出来的为什么我们都不知道
前几天看天幻的帖子,给的微博链接,有几张图片,不过内容打码,当时就怀疑其真实性
这帖子现在找不到了,看来是假消息 siddy 发表于 2015-3-9 16:36
前几天看天幻的帖子,给的微博链接,有几张图片,不过内容打码,当时就怀疑其真实性
这帖子现在找不到了 ...
天幻FF12汉化一切消息以天幻主站或相关版区版主为准 虽然我也不太喜欢ffx的战斗系统(套路太固定后期有点无聊),但是更不喜欢ffb的战斗系统:为了打五星评价需要随时更改最佳阵型,时间越短越好,玩了几天感觉跟赶魂似的,神经紧张。 买买买 karma 发表于 2015-3-8 20:07
FF13的战斗系统在S1是被批评得很多的。被批评的主要问题是break系统让人很烦躁,打什么东西都要break,非 ...
就拿DQ8来对比,都是站着捅的传统回合制,DQ8就有意思的多;
DQ8的按流程的套路基本就是到达一个新村庄,野战吃力,花光所有钱换装备,等级提升,制霸一个地区,如此反复。玩家明显能感觉到角色的成长,特别是到达一个新区域,你敢不敢走太远?说不定下个洞穴的小怪就让你扑街。这种接近探险式的体验做的非常棒。
在单次战斗的回合数上,你先出手基本2回合内解决战斗,你后出手基本上要2回合以上,打完还得补给。自身的战斗力区分的特别明显,也很容易找准自身定位,到底是强是弱,下一步是去杀BOSS,去赌场,去赚钱练级,通过战斗强度你就能感受到。BOSS战上,基本上本地域迷宫随便逛的情况下,补给补给就能过。当你松懈的时候,突然丢个小丑boss让你吃下瘪,你又打起精神来了。
ff10,从头到尾就是砍砍砍,播片播片播片,到BOSS,召唤兽挨个来一圈,然后下一个地雷阵等着你。等到丧心病狂的中期,小怪个个血牛,我都懒得吐槽,这时候的体验简直让人抓狂!要么你就圈圈按个不停,要么你就逃逃逃,到boss了,你以为要提起精神了,呵呵,还是召唤兽挨个来一圈。你凭良心说,这种看电视剧似的战斗体验能叫好?还是说我要不走盘才能体验这深奥的战斗系统? ff10能黑的就是那蛋都碎的遇敵率和大後期才能拿到0遇敵道具
還有那操蛋的小遊戲,而且10代的隱藏要素是我4-13里最不想碰的 本帖最后由 karma 于 2015-3-10 01:55 编辑
ペチャパイ 发表于 2015-3-10 00:27
就拿DQ8来对比,都是站着捅的传统回合制,DQ8就有意思的多;
DQ8的按流程的套路基本就是到达一个新村庄 ...
首先,召唤兽召唤出来是没什么特别高的攻击力的,防御力也很差,死了还很难复活。打boss的话,如果你需要先刻意蓄满overdrive来打boss,这样的打法不是不可以,但是特别浪费时间,也不是很有趣。蓄满召唤兽overdrive打boss本来就是实在打不过之后的下策,“碰到boss你以为要提起精神了”,但是你不蓄满召唤兽overdrive直接打boss居然打不过,我真的怀疑你多懂这个战斗系统,而且怀疑你究竟有多少精神。
整个游戏除了末期小怪血比较多,其他时候基本上是1-3回合可以解决一个小怪。FF10的剧情流程战里,小怪都是有非常明显的相性的,拿对应的魔法或者物理攻击或者异常状态或者属性抵消来打,效果非常突出,这也是流程期的主要乐趣,换人系统存在的意义有一半也是为了用不同的角色来对应不同的敌人。频繁换人的同时,还可以获得更多的经验值。你说圈圈按个不停,那你的评价让我觉得你是不会玩。FF10流程期间的小怪,攻击力非常强,你没有按相性换人和技能的话,小怪攻击两三下就很容易死人。
你要我凭良心说,那我凭良心说,我玩了FF10五遍,从来没有你的感觉,只是最近重温的时候,发现自己的碎片时间无法承受剧情与战斗排得这么密集,但节奏又不快的游戏了。
仅仅说战斗系统的话就不要说成长系统,并不是一回事。
FFX那垃圾战斗系统和数值设计就别洗地了……………… 好好说自己就是厨就行了,厨的人数多就是真理,不服你也全球卖这么多啊 chakane048 发表于 2015-3-10 02:04
FFX那垃圾战斗系统和数值设计就别洗地了……………… 好好说自己就是厨就行了,厨的人数多就是真理, ...
具体是怎么个垃圾法?
我完全可以接受因为不喜欢FF10的随便一方面所以觉得不好玩,我也承认自己因为是FF10厨所以态度不客观。但是FF10相关的帖子里,从2002年到现在这么久了,黑战斗系统的还真的不是很多。
数值设定是有失控的地方,但是FF系列的数值设定都是这样子的,作为单机游戏,数值设定我看到的一般就是这样子,没有失控到没难度或者玩不下去,乐趣和战术都是存在的。
FF10的战斗系统,后来被PS2上的很多RPG游戏借鉴,很多可以看到这个系统的影子。所以即便是从我以外的角度,我觉得也未必称得上是“垃圾”。 因为这游戏黑不得啊,你还没见以前有人天天追着偶黑FFX吃鹅呢 本帖最后由 karma 于 2015-3-10 03:15 编辑
chakane048 发表于 2015-3-10 02:37
因为这游戏黑不得啊,你还没见以前有人天天追着偶黑FFX吃鹅呢
时代不同了吧,FF10没有出复刻版之前还好,回忆留在心里,然后被美化。但是现在时代的确不同了,以前的游戏的确玩起来感觉不一样了。
FF10以前的最常见的黑点是各种小游戏反人类,然后是剧情没看懂或者剧情太多太频繁,剧情不能跳过,剧情流程一条道,主角衣服洗剪吹,尤娜大饼脸,主要角色建模没手指(当年电软特意配图),NPC的脸是一张纸,怪物造型少,晶球盘不够自由或者太复杂,取消了装备对角色属性的加成,没飞空艇,寺院试练太简单或者太难,后期暗黑召唤兽太强挡路,捉怪太无聊。
以上的黑点,除了主角衣服洗剪吹,其他我都是赞同或者可以接受的。
说战斗系统本身很烂的,的确不多。 2001年我虽然没玩FF10,但没听到有人说战斗系统烂的;站在2015年开上帝视角骂2001年的游戏系统设计是什么心态? 本帖最后由 Leona_Akari 于 2015-3-10 10:03 编辑
我虽然没玩过DQ 但是看上面的回复就是个练级打钱然后能秒掉这个区域的怪 然后去下一个区域继续重复重复的战斗系统 这也叫“接近探险式的体验”?喷了大部分JRPG不都是这种套路 打不过?练级赚钱就好了 换一身装备等级上去了就秒
FFX好歹每个怪都有不同的弱点需要你6个人随时切换着去打 谁打boss召唤召唤召唤了?一般召唤兽也就吃个尾刀拿个双倍奖励 而且FFX是CTB吧 不是单纯的回合制 完全可以开场加速然后每人动个2回合把怪打死 FFX还有不走盘通关的攻略 我倒想问哪里比不上练级赚钱打怪的系统了?
FFX就让它自生自灭去吧,FFX-2的战斗系统和数值始终没调好是我平生遗憾之一。要是国际版不花心机去折腾什么养怪,而是好好调一调服装平衡性,让歌姬、战士这些职业在贝贝鲁下60层都能发挥的话,那就是神作了。而如今贝贝鲁下60层都不是什么迷宫了,简直是恐怖片。
至于养怪系统多荒谬多喧宾夺主多没平衡性,就不提了。 karma 发表于 2015-3-10 01:46
首先,召唤兽召唤出来是没什么特别高的攻击力的,防御力也很差,死了还很难复活。打boss的话,如果你需要 ...
我不喜欢10的战斗系统还就是你说的这几个原因。
10的小怪基本不针对弱点的话基本很难通过其他人打死,打个比方某个区域的小怪配置基本是重甲、飞行、史莱姆,本来我只要上阿隆、瓦卡、露露就行了,但是偏偏这游戏后排不上去摸一下是拿不到AP的,所以我必须上另外3个人冒着被怪杀的危险去给怪挠下痒(你也说的中后期的小怪攻击力相当的高,角系怪一个冲撞到脆皮不死也残,之后你还得忙复活加血),然后再派前3个解决掉怪,后面rikku加入队伍变7个人之后更加繁琐。
本来10的虽然是CTB但是演出上比之前的ATB都要流畅和快节奏,但是偏偏被这个场场战斗都要强迫每个人上场的经验值系统搞的拖泥带水 这片区域都是草系妖怪,我想练水主怎么办啊?
板凳拿不到经验都能黑,你们还有什么不能黑的?FFX的boss战强制你7人都要上场了?我琉克那时候一滴血没加用200hp都能过了那段和提达瓦卡强制组队的剧情 你自己愿意这么玩,自己有强迫症非要赖游戏,你不让7个人都拿经验就玩不下去?
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