有多少人还记得《哥特王朝2》
虽然小众,也算是一代经典了吧,比如无缝衔接大地图,任务网设计。Piranha Bytes这家德国作坊的游戏一直让人又爱又恨,囊括了许多自成一家的好点子,却没实现这些点子本该有的价值。这帮德国佬直肠子,只想做自己感兴趣的部分,提不起劲的部分就草草敷衍了事,他妈的浪费才华。
当年玩这个游戏花了一个月,两周目,跑遍地图的所有角落,跟所有NPC讲完了所有对话。我只知道对于老滚我绝对做不到这些。 好像是初中那会儿,在新华书店看到哥特王朝2的正版,然后那时候的“游戏东西”好像正好播了一次gameplay,看完后被震撼到。后来攒够了零花钱买回家结果家里的机器跑不动…然后拿去换了博得之门2。很多年后买了哥特3,觉得那世界可真大,能干的事情好多,还能躲弓箭,采药,切肉,打不过野兽,被兽人满地图追杀…反正是太有意思了,尤其那个时候玩儿的都是枪车球,突然进入这样一个奇妙的世界感觉真的在冒险,生存。但我记得哥特系列的一个通病就是优化不好,卡顿。但德国人做的游戏的确比较特别。 哥特王朝最讨厌的就是结尾互相理解,兽人是侵略者互相理解个毛线啊 哥特1.2.3,每代地图都相当于上代翻了2到3倍,这个量再翻下去惊人啊 重装电脑以后老滚就读不出独显了,决定下哥特王朝 这个游戏不是开放式设计不能大量开发mod,又不能自己捏人,小众是必然惹。
老滚虽然内容比不上,但是可以自己定制的东西多 貌似只玩过4,感觉不错但是太烂尾了 杉果打折时入了哥特世界(包含123代),结果前两代玩不了,三代那破手感。。。 soursoul 发表于 2015-3-7 15:11
在这里面也是很早体会到了对吊丝战的恶意。矿坑那里的龙能把人打飞,回血还极其快,我的圣骑士拿贝利亚之爪 ...
这游戏的战斗系统、甚至算上装备系统整个就是一场灾难 哥特3、4卖的都不好估计是要雪藏了,这家德国厂这几年还捣鼓了神界和崛起,都是一个毛病。又爱又恨 记忆犹新 第一个村子到处蹦(那时候玩WOW的后遗症)然后卡到某个房顶的洞里去了。。 哥特四不是pb做的 正统哥特续作请认准崛起
然而崛起除了继承了无缝地图 任务链,也继承了画面差 小儿麻痹 战斗辣鸡等特点…… 没钱呗。。 哥特三bug层出不穷,顶级人物被螃蟹搞死常有的事,无限连有没有 下野桂马子 发表于 2015-3-7 17:40
哥特3、4卖的都不好估计是要雪藏了,这家德国厂这几年还捣鼓了神界和崛起,都是一个毛病。又爱又恨 ...
做神界的是比利时人 万劫夜 发表于 2015-3-7 22:28
做神界的是比利时人
原来如此,这么说正统续作只有崛起了。
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