经常看到Ever17动画化的讨论,我发个自认为很合适的方法吧
以下YY的前提条件是假如我有钱的话Ever17其实真要认真做动画方法和技术现在都足够了,可以用苍蓝钢铁的琶音那种2D渲染的3D技术成本不高还省钱,效果反正比360版正常多了
之后在制作时假定在每位角色的肩后设定一个虚拟摄影机位,每次场景分镜都只在不同角色肩后拍摄到的画面切换,始终保持每个镜头都有一人在镜头后部看不到脸只有后背也行(当然不能固定让一个人看不到,还是需要自然的穿插)。这样做既能满足多角度表现的动画制作规律,也能避免动画全篇用男主第一视角让人头晕的问题。
至于长度海猫、寒蝉都是删掉很多无关日常的,E17去掉一些不适合这个时代的段子和拖沓的日常,再先做第一季13话或26话的月海GE和空篇GE(共通部分做三分之二剩下的做月海篇+空篇)+特典OVA的月空篇BE全灭。之后再做相同长度的第二季沙罗GE和最后的优秋GE整体方法差不多,顺势再做个总集篇剧场版也行最后画面加上大量有疑问的词条穿插+一声啼哭和天国场景(但是别出现台词和可可)。之后如果火起来了(你说有可能不会火?那就从一开始第一季前就用类似史无前例、超越常规、多重视点第一人称动画的诞生,ANIME全新的可能性做宣传,我不信这个什么垃圾都能炒起来的业界会失败)就开始宣布最终章可可篇开始制作,并放出消息说正在考虑是否做成三个月出一话总计七话每话60分钟的OVA,并且在日本各地影院做线下放映。。。
反正个人觉得用这种多视点第一人称的方法,表现可可篇那段两个时间线互相穿插的场面绝对够震憾了,监督如果能力足够到照镜子时一定更是效果绝佳。最后可可在影院的超大屏幕上对观众说那段经典的话,绝对会震到一群萝莉控(可可的画风必须用最萌系的风格)。
最后4月就有打越写剧本的原创动画了,而且这部版权和E17版权现在都是5pb的了不知后续会不会有真正的GAL改编动画化。当然如果5pb作死用那个中二重制版来拍我是绝对不会看了
发财就手 发表于 2015-3-6 10:58
象COD7那样全程第一人称视觉行不行
记得偶像大师第一集也是这样拍的
那样持续一季会晕的。。。 想法太好了,但是很多时候钱就是最大的问题
真的钱够放手去干,也许就会出现一部惊世骇俗的E17呢 发财就手 发表于 2015-3-6 11:04
说实话,剧透党就是这片最大的敌人
除非用同样的剧情设置弄部新作,否则很难有效果 ...
E17诞生这么多年,好品质加上前KID的影响力,在黄油玩家中有着相当广泛的传播度,重新弄部新作的话原作党不会跳到天上去?
我在7年前被剧透过E17最核心的设定,然后就没有然后了... 拍这个有个难度在于大部分观众都已经知道最大爆点了,即使是不知道的,在如今发达的社交媒体下避开剧透的可能性微乎其微 发财就手 发表于 2015-3-6 11:04
说实话,剧透党就是这片最大的敌人
除非用同样的剧情设置弄部新作,否则很难有效果 ...
只要看弹幕什么动画都能剧透,你们难道没发现SG第一话弹幕都有最终剧透吗。。。想看剧透和关弹防剧透的人都是存在的,这些从来不是动画公司考虑的事 全程第一人称视点会吓跑一大半的人的
不如拍成电影 至少还能美名“实验性”“先锋”“文艺” E17的诡计成立是因为在GAL里第一人称视点是“理所当然”的事,如果把动画拍成这样观众从第一集就知道一定是有鬼了吧…… 柊四四八 发表于 2015-3-6 11:15
全程第一人称视点会吓跑一大半的人的
不如拍成电影 至少还能美名“实验性”“先锋”“文艺” ...
我指的是多重第一人称视点,实际效果和普通动画差别不大的 三十张 发表于 2015-3-6 11:20
我指的是多重第一人称视点,实际效果和普通动画差别不大的
一样 而且更容易让人昏头转向
第一视点本身很多人就会感觉不适了 利用各种分镜挡住主角的脸
像步鸟的爹妈一样 柊四四八 发表于 2015-3-6 11:24
一样 而且更容易让人昏头转向
第一视点本身很多人就会感觉不适了
每个人物后部拍摄时,角度会有细微移动的并且强调其它人物所处位置。我这个严格来说是追身第三人称 三十张 发表于 2015-3-6 11:28
每个人物后部拍摄时,角度会有细微移动的并且强调其它人物所处位置。我这个严格来说是追身第三人称 ...
这种片子你想看? E17不是有漫画吗,虽然坑了
照着漫画来不行吗 成濑未亚 发表于 2015-3-6 11:36
E17不是有漫画吗,虽然坑了
照着漫画来不行吗
那漫画就是5pb按中二重制版画的,剧情各种BUG都没管动画化我才不看 柊四四八 发表于 2015-3-6 11:30
这种片子你想看?
忘说了除了不露脸可以自由上下移动,反正动画界肯定有大手能做出不影响观看的效果 我感觉不行。
刨去剧透和对剧情本身的喜恶,这个关键的trick只适合于游戏,就算是只用鼠标和ctrl的gal,那一点点的互动性就是E17感染力的关键。比起坐在屏幕前收看来,是1和0的区别。
另外这个剧本除了这三板斧,就后继乏力了。 最好能出动画,然后把原作玩家骗掉。(你们以为自己什么都知道了? 就算一直切,第一视角的动画实在太此地无银了,观众很容易觉得有问题...而且也很不自然 saied 发表于 2015-3-6 11:19
E17的诡计成立是因为在GAL里第一人称视点是“理所当然”的事,如果把动画拍成这样观众从第一集就知道一定是 ...
本楼终结 别忘了不光挡一个主角的就行了。两个时间段少年和武都不是一个人啊。 这话题无论是KFC上还是贴吧都讨论了太多次了吧,结论是这种类型的叙述性诡计,根本就只适合他本身的载体
打越做999的时候也说了,999这游戏设计的时候就是考虑了nds的特别之处
所以说如果真的要动画化,而且放在电影院里做,那我建议就一个人发一个头戴式显示器,宣传上就是说这是个创新的第一人称电影,一切问题都没有了
你觉得呢
还有30先生这贴标一下剧透比较好啊…
----发送自 STAGE1 App for Android. E17属于“知道真相后让人眼泪流下来”的作品
不过及时是单纯的月海线,剧情也足够感人,月海prpr,没有解谜算佳作,有解谜的TE算神作,就算被剧透,也足够秒杀大部分gal改了。 Quetzacoatl 发表于 2015-3-7 01:54
月海线是整部作品最大的败笔,并且一下就暴露了打越日本人男沙主义的局限性。
如果没有这一段本来月海可 ...
积极进步倒是不好说,命苦倒是真的,坚强也是逐步形成的人格吧,开始也不好说,BE各种疯。。也许就是男主给了她勇气和信念。还需要drama和漫画的补完
问题是,全程第一视角,这个事实本身也许就会造成剧透了。。。。 warzax 发表于 2015-3-7 01:18
这话题无论是KFC上还是贴吧都讨论了太多次了吧,结论是这种类型的叙述性诡计,根本就只适合他本身的载体
打 ...
因为怕剧透关键的细节方法我都没说。。。 云梦泽岸 发表于 2015-3-6 12:18
我感觉不行。
刨去剧透和对剧情本身的喜恶,这个关键的trick只适合于游戏,就算是只用鼠标和ctrl的gal,那 ...
同意!螺丝的G弦和车轮也是这个道理。而且gal的第一人称有着独一无二的代入体验。或许短片动画更适合这类表现手法 xjxn1090 发表于 2015-3-7 13:51
同意!螺丝的G弦和车轮也是这个道理。而且gal的第一人称有着独一无二的代入体验。或许短片动画更适合这类 ...
G弦和车轮的trick做得没有E17那么彻底,在动画里隐藏一个人同时保持比较自然的剪辑还是可行的。但E17不可能用其它任何媒介代替avg系统,无论是视角还是结构。更别说从小说的主动式阅读转换到动画的被动式观看的损害简直就是致命的。 不行啊,游戏是第一视角很自然,动画你这样拍,谁都会觉得有问题吧
考虑到载体特点的作品很有趣,但也很难移植 唯一的办法应该是就用那两个迷惑性的人物生拍
知道他们看到真正的自己再告诉大家前面都是骗人的 搏击俱乐部是怎么拍出来的?这种剧情交给宅宅肯定不行
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