Bloodborne即将发售之际,也该再对魂系列做个总结了。
本帖最后由 佐伯香織 于 2015-3-4 15:15 编辑黑魂1>>黑魂2=恶魂
个人 对于我来说,PC上有的魂才是好的魂 点进来以前还觉得是个长文
个人看法是黑1和恶魂持平,虽然某些设计上恶魂略好,但是游戏整体系统,操作手感还有地图架构上都是黑1胜出
黑2嘛,虽然不能说是狗尾续貂,但却是和黑1有一定差距 黑魂1>>>>>>黑魂2>恶魂 黑魂1》=恶魂》黑魂2 本帖最后由 サイケ 于 2015-3-4 15:30 编辑
恶魂=黑魂 > 黑魂2
PS 黑魂2是个好游戏
黑魂2可以赶尽杀绝的设定有点神,玩的时候总在脑补,小怪:哦耶,再被杀一次就下班了!BOSS:这位客官能否再给力点,我急着下班给小孩冲奶粉呐。然后一添火,谁TM准你们下班的?统统滚回来给劳资加班!众怪泪奔。 DeS的黑白系统为什么没有继承下来!?
DS的强韧系统有点无语,但是每个场景都让我印象深刻
DS2好像喜欢的人很多?那我就不说招人烦的话了 本帖最后由 佐伯香織 于 2015-3-4 16:37 编辑
xgazer 发表于 2015-3-4 16:31
DeS的黑白系统为什么没有继承下来!?
DS的强韧系统有点无语,但是每个场景都让我印象深刻
DS2好像喜欢的人 ...
不 最后一句你说反了 不过这里也确实有人认为黑2的场景设计强于1代
随便说吧
恶魂>黑魂1>黑魂2
----发送自 Meizu MX4,Android 4.4.2 我说句公道话,魂2的围殴配置应该是一种尝试方向,而不是缺乏设计灵感的敷衍滥用,我个人挺喜欢这种设计,3枪5鬼以及各路拖家带口的杂鱼打起来很好玩
不过地图和boss设计拖分太多,没法洗。des=ds1>ds2 本帖最后由 Cinderella 于 2015-3-5 02:38 编辑
黑魂2最大的加分点还是成熟的动作系统,相比黑魂1来说剧情npc可以八卦的不是很多,这是对我来说最大的缺点
黑魂1更像是恶魂的强化版,除了地图一体化和一些更为天马行空的场景设计外即视感太多,既然有了一个那另一个就没有评价太高的必要了
恶魂的特点是关卡式的流程,而且限制总携带道具重量,每一关需要的东西都要精挑细选地带好,这估计也影响到后续两作的区域配置,总得来说,是个不错的开端
恶魂本人确实没玩多久,很大原因是玩的时候已经没什么活人能联机了,适逢当时黑魂2的首个DLC要出来,打算回去整备一番就匆匆做白金准备收场,为了刷个人纯白拿戒指还多开了两个号(有一个号刷到一半不小心废了),120小时几乎已经是极限了,其中还有10个小时在刷纯粹刃石和薄云石块,虽说懈于挑战自我但也不至于通不了关这么凄惨
我又想了想,要是我把黑魂1排到最后,是不是还有人会拿龙头石或者硬直捏魂来说事……
恶魂没玩过,黑魂1比2强太多了,黑魂没有灵魂。
----发送自 samsung SM-N9002,Android 4.4.2 shanhuang 发表于 2015-3-4 16:52
恶魂>黑魂1>黑魂2
----发送自 Meizu MX4,Android 4.4.2
我同意,恶魔之魂我是一口气白了的,因此黑魂买了首发铁盒,结果到现在没打完,虽然这也是因为黑魂打了一半神海3出了的原因,不过神海3白了以后也没太大的兴趣再重新捡起来玩了,感觉吸引力还是不那么够
当然恶魔之魂联机模式人比较多估计也是个原因,换了服务器以后黑魂找个人太难了
黑魂2一群杂兵上来围殴你有什么乐趣?囚塔一堆枪兵估计五六个,我都数不过来 最早的时候游戏区明明是恶魂>黑魂,结果怎么现在看恶魂连黑魂2都不如了。个人是黑魂1和恶魂持平,两者>黑魂2
----发送自 STAGE1 App for Android. 恶魂=黑魂>黑魂2 数学课。 黑魂2的杂兵很多的场景其实也没多多少,感觉也就囚塔数量多得反人类,其他数量和前2作还是差不多的,恶魂第一关楼塔好几个场景敌人数量分布也好不到哪里去。恶心的是像狮子怪这类数量多韧性高攻击高血量高的无赖怪物,设计这个的真心有病。
感觉黑魂2更多强调了联机要素,联机难度大幅降低乐趣也很多,这个思路其实还是不错的,但不联机某些场景单机就难得过不去有点丢掉了系列孤独探索的味道。 本帖最后由 shanhuang 于 2015-3-4 17:45 编辑
3作每作感觉味道越来越淡,恶魂单元关卡设计和整体氛围觉得比黑魂1优秀(除了腐朽谷开始有点水),整体游玩的时候给人的压抑感更强。BOSS整体难度不如黑魂1,但是绝大部分都有自己的特色,很有趣。剧情NPC与黑魂1比就见仁见智吧(火防女prpr,圣女泪目....)
世界只是一场悲剧吗···
灵魂如今将遭受永世无穷的考验! 本帖最后由 雷卡特 于 2015-3-4 18:31 编辑
恶魂的气氛应该是最好的,世界神秘未知,人物命运戏剧化,关卡干脆易找。都做的很好
PS:我还挺欣赏这类的情绪铺垫方式
黑魂1的全场地图是喜欢的人很喜欢,不喜欢的人嫌烦。这个看喜好的。跑的开心喜欢这个代入感和探索感强化~不过有人会不太高兴卡BOSS时跑一路还得次次淦小怪····
1那种“有怪区”每个拐角9成9站个怪的作法让我很无语·····拐角没怪就房顶有怪,上下左右没怪就桶里箱里土里有怪······
但我个人总觉着:1的翻滚就是好,好好好好好好
虽然2魂很多东西弱化和同质了,上面都说过了(我总怀疑是为了开拓市场放批人入坑先而故意的
不过其实有几点很好也,算是给玩家贴心
火比1好找(地图都是一段一段的了当然好找),动作比原来好看,UI界面比原来好看,联机强化,存取强化传送都舒心
另外说2兵多确实是,但2的小怪AI我感觉比1低。刷小兵魂方便。1那小怪比2真是会玩···
打起来不用像1专门刷那魂强化的···不专门练也不会像1一样初武打后面伤害会感觉有点鳖
走哪打到哪会扭就能过,应该是为了玩家的一个放宽限制 本帖最后由 mandora 于 2015-3-4 19:02 编辑
有完没完啊 又来
这是有多想婊黑2 要是宫崎爸爸的血源有那些地方还不如黑2的话 看是没人会钉在耻辱柱呢
本帖最后由 夜影痕 于 2015-3-4 18:42 编辑
黑魂1=惡魂>>>>>>>>>>>>>>黑魂2
黑魂2是個好遊戲, 但有黑魂1和惡魂在前面 一對比就出現差距了
恶=黑1>黑2 黑魂1>=恶魂>>>>>>>>>>>>>>>黑魂2 mandora 发表于 2015-3-4 18:27
有完没完啊 又来
这是有多想婊黑2 要是宫崎爸爸的血源有那些地方还不如黑2的话 看是没人会钉在耻辱柱呢
...
不会的,按照这里的常态来说,血源出了一段时间后又会捧黑2了。 黑魂1>=恶魂>>>黑魂2
我记得以前lz发过同样的一贴了 她的猫 发表于 2015-3-4 20:53
不会的,按照这里的常态来说,血源出了一段时间后又会捧黑2了。
嗯对 发售以后不久应该就能看到“血源性什么鬼?还不如黑魂2!” 黑魂1,恶魂白金
黑魂2玩了10分钟。。 没有PC版的我是享受不到了 Headless 发表于 2015-3-4 21:34
没有PC版的我是享受不到了
S1第一内幕家傅立叶已经为一年内出PC版赌上了自己马甲的id 本帖最后由 佐伯香織 于 2015-3-4 22:05 编辑
ff15一出 这里很多人就会捧ff13么?
虽然黑魂2很不错..比13强多了
她的猫 发表于 2015-3-4 20:53
不会的,按照这里的常态来说,血源出了一段时间后又会捧黑2了。
是啊,黑魂1什么狗P玩意,还是恶魂好……
唉?等等……怎么这楼里就我一个人这么说?