估计就是这个了。。。。
https://microsoft.eventcore.com/WinHEC/Shenzhen2015/zh-CN/schedule#/1 ...
三月五号是glNext 我倒是想支持,可sdk不公开,没得玩
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 630) 谈开放自然提的是glnext而不是微软的dx12
微软的dx12又不跨平台 refo2613 发表于 2015-3-3 14:05
开放和跨平台并不完全等同的
微软现在也开始有一些东东开源/开放了
但不包括dx12
所以这里说的依然是glnext
听着真是凄凉,amd的东西给微软用了他有啥好处,最后还是便宜黄老板............ ARUCARD 发表于 2015-3-3 18:00
听着真是凄凉,amd的东西给微软用了他有啥好处,最后还是便宜黄老板............ ...
软件支持啊……
如果DX12真的就是Mantle的马甲的话,那也就意味着AMD几乎不需要在支持DX12上花费任何成本,而且未来DX12游戏普及之后,A卡的性能可以得到更好的发挥。可以说这些对AMD都是有很大好处的。
当然,便宜微软这个是没办法的了…… ARUCARD 发表于 2015-3-3 18:00
听着真是凄凉,amd的东西给微软用了他有啥好处,最后还是便宜黄老板............ ...
1、减少单线程性能对游戏帧数的瓶颈,改善自家双模块产品线对i3的竞争力
2、推动技术更替,提供消费者更换硬件的理由
这两点来说,无论是微软来干,还是AMD自己,成功后对AMD产生的利益其实没有区别。
但是呢,由微软来干成功的概率要大得多得多。 便宜微软对amd没什么坏处。但是对于黄老板来说你可以支持和无法支持还是有点区别的,而且这个技术说白了我不觉得黄老板会认为是一个多难实现的技术,事实标准这玩意被微软一搞,好了大家都站在一个起跑线上了,可是别忘了小aa的显卡目前是弱势。 引用第13楼ARUCARD于2015-03-03 22:52发表的:
便宜微软对amd没什么坏处。但是对于黄老板来说你可以支持和无法支持还是有点区别的,而且这个技术说白了......
@ARUCARD
cpu多线程优化能帮农企拉回不少分
----发送自 ZTE V9180,Android 4.3 靠北從中來 Mantle本来就是个过渡方案,目标不外乎逼DX和OpenGL按AMD乐于见到的方向走。
按现在的走向Mantle已经可以功成身退了。
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