Radeon 发表于 2015-3-3 12:17

Radeon 发表于 2015-3-3 12:22

dswll 发表于 2015-3-3 12:22

主要是支持的游戏太少了,估计AMD也没有那么多钱来继续推广

darkfall 发表于 2015-3-3 12:35

Radeon 发表于 2015-3-3 12:22
估计就是这个了。。。。
https://microsoft.eventcore.com/WinHEC/Shenzhen2015/zh-CN/schedule#/1 ...

三月五号是glNext

精钢魔像 发表于 2015-3-3 12:51

我倒是想支持,可sdk不公开,没得玩
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 630)

ov_efly 发表于 2015-3-3 13:47

谈开放自然提的是glnext而不是微软的dx12
微软的dx12又不跨平台

refo2613 发表于 2015-3-3 14:05

ov_efly 发表于 2015-3-3 14:27

refo2613 发表于 2015-3-3 14:05
开放和跨平台并不完全等同的

微软现在也开始有一些东东开源/开放了

但不包括dx12
所以这里说的依然是glnext

refo2613 发表于 2015-3-3 15:04

ARUCARD 发表于 2015-3-3 18:00

听着真是凄凉,amd的东西给微软用了他有啥好处,最后还是便宜黄老板............

hourousha 发表于 2015-3-3 18:18

tippisum 发表于 2015-3-3 20:38

ARUCARD 发表于 2015-3-3 18:00
听着真是凄凉,amd的东西给微软用了他有啥好处,最后还是便宜黄老板............ ...

软件支持啊……
如果DX12真的就是Mantle的马甲的话,那也就意味着AMD几乎不需要在支持DX12上花费任何成本,而且未来DX12游戏普及之后,A卡的性能可以得到更好的发挥。可以说这些对AMD都是有很大好处的。

当然,便宜微软这个是没办法的了……

卖哥 发表于 2015-3-3 21:26

ARUCARD 发表于 2015-3-3 18:00
听着真是凄凉,amd的东西给微软用了他有啥好处,最后还是便宜黄老板............ ...

1、减少单线程性能对游戏帧数的瓶颈,改善自家双模块产品线对i3的竞争力
2、推动技术更替,提供消费者更换硬件的理由

这两点来说,无论是微软来干,还是AMD自己,成功后对AMD产生的利益其实没有区别。
但是呢,由微软来干成功的概率要大得多得多。

ARUCARD 发表于 2015-3-3 22:52

便宜微软对amd没什么坏处。但是对于黄老板来说你可以支持和无法支持还是有点区别的,而且这个技术说白了我不觉得黄老板会认为是一个多难实现的技术,事实标准这玩意被微软一搞,好了大家都站在一个起跑线上了,可是别忘了小aa的显卡目前是弱势。

小小解学士 发表于 2015-3-3 23:43

引用第13楼ARUCARD于2015-03-03 22:52发表的:
便宜微软对amd没什么坏处。但是对于黄老板来说你可以支持和无法支持还是有点区别的,而且这个技术说白了......

@ARUCARD
cpu多线程优化能帮农企拉回不少分

----发送自 ZTE V9180,Android 4.3

Realplayer 发表于 2015-3-4 00:42

靠北從中來

鸡蛋灌饼 发表于 2015-3-4 02:57

Mantle本来就是个过渡方案,目标不外乎逼DX和OpenGL按AMD乐于见到的方向走。
按现在的走向Mantle已经可以功成身退了。
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查看完整版本: AMD的Mantle 1.0已死,请转向微软的DirectX 12