eyeego 发表于 2015-3-3 14:23
认真点讲吧 还原删减不是不可以 但是把精髓去掉就是画虎不成反似犬了
开炮全程只给炮身特写这种逗逼分镜...
我觉得从驾驶舱角度近距离看着炮口迸发出BEAM火蛇才是“精髓”所在啊
实际上这个开炮全程没有一个是炮身特写啊
分成三段
第一段是机体侧面全身,拉开扳机,摆好射击姿势
第二段就是原作的炮口特写
第三段就是划破天空的BEAM射线
哪里有炮身特写了啊
eyeego 发表于 2015-3-3 14:52
光井就不要拿来说事了吧 樱战又不是没入过大杂烩游戏
“拒绝SRW这种再创作”←视力不好,我可以再给你写一遍
eyeego 发表于 2015-3-3 14:41
真实比例特写画起来好麻烦啊 大概就是这样了吧←_←
这个时候想想 还是播片好 ...
而且这次的射出去的光束也很没气势啊(看起来很弱
感觉之后的爆炸效果都显得小题大做了233
eyeego 发表于 2015-3-3 14:49
不过有句讲句 电池的人更适合那种高速战斗 在力量感上还是稍逊一筹 被抓过去做慢吞吞的胡子也不知道是怎 ...
对我一直这么觉得,他的风格比较飘,所以觉得他做汞合金合适做烈焰魔剑不一定合适~
冷泉夜月 发表于 2015-3-3 14:59
而且这次的射出去的光束也很没气势啊(看起来很弱
感觉之后的爆炸效果都显得小题大做了233 ...
http://www.bilibili.com/video/av864033/index_3.html
21分44秒,自己看
eyeego 发表于 2015-3-3 15:04
主语再创作游戏 世上又不是机战一个
定义别人表达句子里的主语这种功夫是你厉害
甘拜下风
eyeego 发表于 2015-3-3 15:05
开炮全程 开 炮 视力不好我也可以给你再写一遍
视力很好的你,快点截一帧“炮身特写”来啊
别拿“炮口特写”糊弄人啊
速度
eyeego 发表于 2015-3-3 15:05
语文不好那我就不怪你了
恩,都是你体育老师造的孽呗
hamano_taiki 发表于 2015-3-3 14:46
完全拒绝SRW这种再创作的人不止在2CH,还有广井王子那种本身就是创作者的存在
我觉得这其中有两个重要的 ...
ARX8一炮坐到地上也就第一次而已,之后都挺稳的,你要是游戏里也这样搞每次都往地上坐,怂不怂啊。。
冷泉夜月 发表于 2015-3-3 15:08
ARX8一炮坐到地上也就第一次而已,之后都挺稳的,你要是游戏里也这样搞每次都往地上坐,怂不怂啊。。 ...
这个也有一定道理
不过看向隔壁真嗣剧情专用的“把妞还我”
只能说我个人还是有点期待略高了吧
这么争下去挺没意思的
互相让下,一点小事可以就这么化为乌有
88ace88 发表于 2015-3-3 15:09
哈哈哈,人家只是要多些动作连接桢就脑补成期望"蹦蹦跳跳摆pose"了。一个枪管特写就能洋溢出"介于科幻风 ...
TA这炮原本开的时候,一共多了两个描写机体的镜头
一个是刚才提到的正面特写,这明显是偷工减料了,毕竟正面机体CUTIN大特写需要完全新造一套素材,成本上有所限制
二是从石堆里坐起,沿着带坡度的山坡一路下滑,但这个动作本身是一个回避动作,谈不上射击用的POSE,做进去反而会莫名其妙
除此之外,我想不出还能做什么奇妙的动作连接帧了,只能送你一句你行你上吧,键盘动作设计专家
eyeego 发表于 2015-3-3 15:39
没钱有没钱的做法 早年别说cut in 连关节都动不了的时候不是一样把感觉做出来了 ...
回忆加成就别拿出来说了
点阵时代再也回不去了
而且点阵的战斗动画拉伸到现在的分辨率下简直是马赛克大战
真让你看着一堆马赛克找感觉那绝对不会是多好的体验
88ace88 发表于 2015-3-3 15:25
设计动画只能受限于原作的框架?谁规定的?我上?这种下馆子嫌不好吃自己去烧啊,看电影嫌不好看自己去拍 ...
自己又想不出什么既不炫酷又不突兀的新POSE
又觉得照着原作做不够好
反正键盘专家最好当了
eyeego 发表于 2015-3-3 16:05
所以说你根本就不懂吗 这跟点阵马赛克有关系么?
一样是成本问题的一个表现形式而已
目前看下来,目前的引擎所有武器的动作都是两个部分组成
一是组件拉伸组合
二是手绘CUTIN
在成本控制的前提下,又不是大招的光枪只能插一组CUTIN
正面胸像特写和炮口迸射特写只能选一个恐怕也只有后者才不突兀
不然看到的就是前半秒炮口发亮,后半秒光束在飞了
在点阵绘的年代,因为分辨率低下,描绘点阵的工作量和难度相对较低,更容易在既定成本下做出更多的动作和CUTIN
88ace88 发表于 2015-3-3 16:11
你看你又脑补了,谁要炫酷动作新pose来着?
TA这个看PV至少缺两到三组连接动作,一组是举枪的过程,一组 ...
对不起,“举枪的过程”你自己再去看一眼,基本上PV里都是衔接得很好的,全景举枪,特写枪口就位,完全没有缺任何动作
中远景那种东西,加了你们又要黑“不过是一个光枪,做得又臭又长了”
本来就是掏枪拉栓举枪,爆射,命中爆炸那么简单三个过程,通篇都很流畅,除了少了一张半身正面特写,根本没有缺任何衔接动作
到某些人嘴里好像整个动作都是断断续续了一样,也是醉了
邮局港剧,光看pv2的TA动画,确实感觉僵硬不流畅,要能从这里面解读“这是用心做的好战斗动画”这条,从观感上就过不去啊…
88ace88 发表于 2015-3-3 16:41
有举枪动作?不是用一个敌方镜头糊弄过去了?你看的是哪个位面的PV2?全景接特写的突兀感觉不到?信仰加 ...
和装瞎的人就没什么好说的了
机体全景持枪开始拉枪栓,然后举枪
全景举到3/4的程度切换到特写,特写衔接了后1/4的枪口就位动作
这一系列动作一气呵成,完全没有插入敌方镜头
几乎是无缝衔接了哪里来的突兀感?
要说一下子就切换到很少见的侧下方仰视枪口特写会让某些人不习惯可能是真的
作为熟悉原作的观众和玩家,可以第一眼就认出这是原作第二话第一次开炮的镜头特写,这就足够诚意了
88ace88 发表于 2015-3-3 16:41
有举枪动作?不是用一个敌方镜头糊弄过去了?你看的是哪个位面的PV2?全景接特写的突兀感觉不到?信仰加 ...
和装瞎的人就没什么好说的了
机体全景持枪开始拉枪栓,然后举枪
全景举到3/4的程度切换到特写,特写衔接了后1/4的枪口就位动作
这一系列动作一气呵成,完全没有插入敌方镜头
几乎是无缝衔接了哪里来的突兀感?
要说一下子就切换到很少见的侧下方仰视枪口特写会让某些人不习惯可能是真的
作为熟悉原作的观众和玩家,可以第一眼就认出这是原作第二话第一次开炮的镜头特写,这就足够诚意了
PV2的最大问题我觉得是泰坦三,大铁卫完美诠释“又臭又长” 新参的翠星则是非常平庸毫无亮点 其他的一些则是算第一眼算看的过去,看多了就觉得烦了的类型:
最典型的就是烈焰魔剑,第一眼觉得卧槽还帅啊第二遍就发现这尼玛根本就是幻灯片啊都不带动的,问题是游戏里战斗动画不可能只看一遍的,这么一来观感就很差了
对了,做全金组动画的人更适合做PPT,别来祸害机战了
----发送自 HUAWEI HUAWEI P7-L07,Android 4.4.2
高达x的战斗画面才是真扭曲,不管是pv1还是pv2。丑得无法直视
我记得Z1的CUT IN都是等比例机体的,为啥到了Z3反而缩水回SD了。你为了压缩成本降低战斗动画素质可以理解,这CUT IN SD和等比例成本有啥区别啊,何必呢,眼镜真的不知道在想什么
achemonde 发表于 2015-3-3 16:51
PV2的最大问题我觉得是泰坦三,大铁卫完美诠释“又臭又长” 新参的翠星则是非常平庸毫无亮点 其他的一 ...
魔剑的165炮加农炮模式本来就是站桩射击,动不动不是黑点,要黑也是分镜单调没有射击特写之类的。