电子游戏 发表于 2004-8-26 16:39

GBA王国之心发卖时间决定,价格6279

本日スクウェアエニックスはGBAソフト『キングダムハ`ツ チェインオブメモリ`ズ』のk尤格をk表しました。

 k尤眨2004年11月11日(木)
 格  :6279

前作『キングダムハ`ツ』は2002年3月にPS2ソフトとしてk婴丹臁⒐内125万本 世界で400万本のセ`ルスを_成しています。

http://ir.square-enix.co.jp/j/pdf/0302-200408261100-01.pdfPDF

这价格也太高了点吧?

ホ-リ-小狮 发表于 2004-8-26 16:46

- - #

如果DUMP、烧录不能的话就无视…………
如果DUMP、烧录可能但我那时还没有512M烧录卡的话也无视…………

ホ-リ-小狮 发表于 2004-8-26 16:47

今年冬天可是黄金时期啊,合金弹头A、机战OG2、王国之心。。。。

电子游戏 发表于 2004-8-26 16:51

还有MINI帽------ZELDA
这年头过的真滋润~~~~~

Leighton 发表于 2004-8-26 16:52

全能的调 发表于 2004-8-26 16:54

加税后6279YEN有什么夸张的

特路你可3和FF1+2不差不多都这个价格么

电子游戏 发表于 2004-8-26 16:54

那是小狮想塞下N个ROM~~~~`512的游戏容量,这S-E就有点夸张了.

squarefan 发表于 2004-8-26 16:55

是arpg么?

电子游戏 发表于 2004-8-26 16:55

最初由 全能的调停者 发表
加税后6279YEN有什么夸张的

特路你可3和FF1+2不差不多都这个价格么
一个老任厂出品的GC游戏大多含税才5800啊~``

全能的调 发表于 2004-8-26 16:57

最初由 squarefan 发表
是arpg么?

问个niao

只要是SQUARE的游戏不管什么类型你都给我去买

874

qyqgpower 发表于 2004-8-26 16:58

512不可能的
256是GBA极限容量,上次那个报道什么突破了极限好像是指用了压缩方式使512的数据可以容于256的卡带中

至于KM这次肯定是256的了,有片头片尾两段高质量动画,中间而且说不定还有……不大也得大了……

ホ-リ-小狮 发表于 2004-8-26 17:00

我是肯定要入手一套512M卡的,倒不是因为王国之心的原因。

只是听说采用啥XXOOXXOOXX的特殊技术,D版不能,DUMP不能,如果真是这样的话那才大问题呢。不过我们的日的感光系统都能解决,这个方面我也是相信咱中国人的技术的。

squarefan 发表于 2004-8-26 17:03

最初由 全能的调停者 发表
问个niao

只要是SQUARE的游戏不管什么类型你都给我去买

874
为什么?

ホ-リ-小狮 发表于 2004-8-26 17:13

因为你是阔少,而且,你是fan

全能的调 发表于 2004-8-26 17:13

最初由 squarefan 发表
为什么?

ID

heimu 发表于 2004-8-26 17:16

GBA极限容量是512...

qyqgpower 发表于 2004-8-26 17:17

最初由 heimu 发表
GBA极限容量是512...
那为什么超过256的烧录卡都要分区呢?

qyqgpower 发表于 2004-8-26 17:21

最初由 ホ-リ-小狮 发表
我是肯定要入手一套512M卡的,倒不是因为王国之心的原因。

只是听说采用啥XXOOXXOOXX的特殊技术,D版不能,DUMP不能,如果真是这样的话那才大问题呢。不过我们的日的感光系统都能解决,这个方面我也是相信咱中国人的技术的。...
特殊技术好像就是指实现的高品质播片,我想应该是用软件实现的,不大可能是搭载芯片的

heimu 发表于 2004-8-26 17:37

最初由 qyqgpower 发表
那为什么超过256的烧录卡都要分区呢?
看不出这和GBA卡带最大容量有什么关系...

qyqgpower 发表于 2004-8-26 17:41

最初由 heimu 发表
看不出这和GBA卡带最大容量有什么关系...
GBA支持512的话,何必要分成256一个区呢?岂不是多此一举?

heimu 发表于 2004-8-26 17:44

最初由 qyqgpower 发表
GBA支持512的话,何必要分成256一个区呢?岂不是多此一举?
烧录卡是老任做的吗?烧录卡怎么设计并不影响GBA本身的能力吧...

qyqgpower 发表于 2004-8-26 17:58

最初由 heimu 发表
烧录卡是老任做的吗?烧录卡怎么设计并不影响GBA本身的能力吧...
超过256的卡带的确有,而且还是官方的,但是那只是一些动画,而且明确标明不支持GBP
不支持GBP说明什么,说明这是非标准容量,不被AGB开发标准所认可的

太白汤 发表于 2004-8-26 19:02

反正128以上的我只能用模拟器玩了,他出再大也无所谓。。。。。GBA现在纯粹是看书听音乐的工具了

heimu 发表于 2004-8-26 19:26

最初由 qyqgpower 发表
超过256的卡带的确有,而且还是官方的,但是那只是一些动画,而且明确标明不支持GBP
不支持GBP说明什么,说明这是非标准容量,不被AGB开发标准所认可的...
我只想说现在官方还没有任何512m的游戏

qyqgpower 发表于 2004-8-26 19:32

最初由 heimu 发表
我只想说现在官方还没有任何512m的游戏...
那些个美版的动画合集我怎么记得都超过32MB呢?都是官方的
记错算我小白

Leighton 发表于 2004-8-26 19:33

yujioh 发表于 2004-8-26 19:44

最多256了,如果是的话,D版就别想了,做不出的,烧录么。。。。

Meltina 发表于 2004-8-26 19:48

最初由 ホ-リ-小狮 发表
今年冬天可是黄金时期啊,合金弹头A、机战OG2、王国之心。。。。 11~12月圣诞商战
哪年冬天不是这样的-_-

强尼高达 发表于 2004-8-26 19:56

最初由 ホ-リ-小狮 发表
我是肯定要入手一套512M卡的,倒不是因为王国之心的原因。

只是听说采用啥XXOOXXOOXX的特殊技术,D版不能,DUMP不能,如果真是这样的话那才大问题呢。不过我们的日的感光系统都能解决,这个方面我也是相信咱中国人的技术的。... 中国人有个P技术

强尼高达 发表于 2004-8-26 19:57

最初由 qyqgpower 发表
超过256的卡带的确有,而且还是官方的,但是那只是一些动画,而且明确标明不支持GBP
不支持GBP说明什么,说明这是非标准容量,不被AGB开发标准所认可的... 难道我落伍了
我怎么没见到超过256的ROM

Izual.izm 发表于 2004-8-26 20:02

不知道有没有人语配音
*drools


PS: 好像我学到的是GBA游戏卡在内存中的映射是:

0x08000000~0x09FFFFFF(32MB)
0x0A000000~0x0BFFFFFF(32MB)
0x0C000000~0x0EFFFFFF(32MB)

3段都是32MB, 所以GBA对这几段内存的最大寻址能力应该是256Mb

我猜想大于256Mb的卡都是通过技术手段屏蔽没有用到的空间实现的...

qyqgpower 发表于 2004-8-26 20:03

最初由 强尼高达 发表
难道我落伍了
我怎么没见到超过256的ROM...
好像有好像有……没有才是正常的

TriForce 发表于 2004-8-26 20:18

最初由 Izual.izm 发表
不知道有没有人语配音
*drools


PS: 好像我学到的是GBA游戏卡在内存中的映射是:

0x08000000~0x09FFFFFF(32MB)
0x0A000000~0x0BFFFFFF(32MB)
0x0C000000~0x0EFFFFFF(32MB)

3段都是32MB, 所以GBA的CPU最大寻址能力应该是256Mb

我猜想大于256Mb的卡都是通过技术手段屏蔽没有用到的空间实现的......

是BLOCK切换好不好?

FC、GB等主机,不要说卡带在内存中的映射,就是整个CPU的寻址能力,也不超过64K,你说那些大于64K,甚至高达4M的游戏是怎么来的?

TriForce 发表于 2004-8-26 20:21

最初由 qyqgpower 发表
512不可能的
256是GBA极限容量,上次那个报道什么突破了极限好像是指用了压缩方式使512的数据可以容于256的卡带中


什么压缩方式?语音和视频流可以用有损压缩的方式保证压缩率,但代码和数据你也想保证总有50%的无损压缩率?

Izual.izm 发表于 2004-8-26 20:21

to 楼上的楼上
已修改.不知道你着急个啥
我说卡带不做特殊处理得情况下,GBA得不到卡上256M外的东西说错了?

qyqgpower 发表于 2004-8-26 20:27

最初由 TriForce 发表
什么压缩方式?语音和视频流可以用有损压缩的方式保证压缩率,但代码和数据你也想保证总有50%的无损压缩率?...
参照BIO2的N64版

Izual.izm 发表于 2004-8-26 20:35

最初由 TriForce 发表
是BLOCK切换好不好?

FC、GB等主机,不要说卡带在内存中的映射,就是整个CPU的寻址能力,也不超过64K,你说那些大于64K,甚至高达4M的游戏是怎么来的?...

GBA应该是32K吧...

强尼高达 发表于 2004-8-26 20:37

最初由 Izual.izm 发表
GBA应该是32K吧...... 我告诉你们,其实是4字节,因为GBA是32bit的

qyqgpower 发表于 2004-8-26 20:46

最初由 强尼高达 发表
我告诉你们,其实是4字节,因为GBA是32bit的
别以为你已经死了就不能被874了
874

喧哗上等 发表于 2004-8-26 20:49

等出来再说~~
http://www.mopoo.com/new/face/257.gif
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