GBA王国之心发卖时间决定,价格6279
本日スクウェアエニックスはGBAソフト『キングダムハ`ツ チェインオブメモリ`ズ』のk尤格をk表しました。k尤眨2004年11月11日(木)
格 :6279
前作『キングダムハ`ツ』は2002年3月にPS2ソフトとしてk婴丹臁⒐内125万本 世界で400万本のセ`ルスを_成しています。
http://ir.square-enix.co.jp/j/pdf/0302-200408261100-01.pdfPDF
这价格也太高了点吧? - - #
如果DUMP、烧录不能的话就无视…………
如果DUMP、烧录可能但我那时还没有512M烧录卡的话也无视………… 今年冬天可是黄金时期啊,合金弹头A、机战OG2、王国之心。。。。 还有MINI帽------ZELDA
这年头过的真滋润~~~~~ 加税后6279YEN有什么夸张的
特路你可3和FF1+2不差不多都这个价格么 那是小狮想塞下N个ROM~~~~`512的游戏容量,这S-E就有点夸张了. 是arpg么? 最初由 全能的调停者 发表
加税后6279YEN有什么夸张的
特路你可3和FF1+2不差不多都这个价格么
一个老任厂出品的GC游戏大多含税才5800啊~`` 最初由 squarefan 发表
是arpg么?
问个niao
只要是SQUARE的游戏不管什么类型你都给我去买
874 512不可能的
256是GBA极限容量,上次那个报道什么突破了极限好像是指用了压缩方式使512的数据可以容于256的卡带中
至于KM这次肯定是256的了,有片头片尾两段高质量动画,中间而且说不定还有……不大也得大了…… 我是肯定要入手一套512M卡的,倒不是因为王国之心的原因。
只是听说采用啥XXOOXXOOXX的特殊技术,D版不能,DUMP不能,如果真是这样的话那才大问题呢。不过我们的日的感光系统都能解决,这个方面我也是相信咱中国人的技术的。 最初由 全能的调停者 发表
问个niao
只要是SQUARE的游戏不管什么类型你都给我去买
874
为什么? 因为你是阔少,而且,你是fan 最初由 squarefan 发表
为什么?
ID GBA极限容量是512... 最初由 heimu 发表
GBA极限容量是512...
那为什么超过256的烧录卡都要分区呢? 最初由 ホ-リ-小狮 发表
我是肯定要入手一套512M卡的,倒不是因为王国之心的原因。
只是听说采用啥XXOOXXOOXX的特殊技术,D版不能,DUMP不能,如果真是这样的话那才大问题呢。不过我们的日的感光系统都能解决,这个方面我也是相信咱中国人的技术的。...
特殊技术好像就是指实现的高品质播片,我想应该是用软件实现的,不大可能是搭载芯片的 最初由 qyqgpower 发表
那为什么超过256的烧录卡都要分区呢?
看不出这和GBA卡带最大容量有什么关系... 最初由 heimu 发表
看不出这和GBA卡带最大容量有什么关系...
GBA支持512的话,何必要分成256一个区呢?岂不是多此一举? 最初由 qyqgpower 发表
GBA支持512的话,何必要分成256一个区呢?岂不是多此一举?
烧录卡是老任做的吗?烧录卡怎么设计并不影响GBA本身的能力吧... 最初由 heimu 发表
烧录卡是老任做的吗?烧录卡怎么设计并不影响GBA本身的能力吧...
超过256的卡带的确有,而且还是官方的,但是那只是一些动画,而且明确标明不支持GBP
不支持GBP说明什么,说明这是非标准容量,不被AGB开发标准所认可的 反正128以上的我只能用模拟器玩了,他出再大也无所谓。。。。。GBA现在纯粹是看书听音乐的工具了 最初由 qyqgpower 发表
超过256的卡带的确有,而且还是官方的,但是那只是一些动画,而且明确标明不支持GBP
不支持GBP说明什么,说明这是非标准容量,不被AGB开发标准所认可的...
我只想说现在官方还没有任何512m的游戏 最初由 heimu 发表
我只想说现在官方还没有任何512m的游戏...
那些个美版的动画合集我怎么记得都超过32MB呢?都是官方的
记错算我小白 最多256了,如果是的话,D版就别想了,做不出的,烧录么。。。。 最初由 ホ-リ-小狮 发表
今年冬天可是黄金时期啊,合金弹头A、机战OG2、王国之心。。。。 11~12月圣诞商战
哪年冬天不是这样的-_- 最初由 ホ-リ-小狮 发表
我是肯定要入手一套512M卡的,倒不是因为王国之心的原因。
只是听说采用啥XXOOXXOOXX的特殊技术,D版不能,DUMP不能,如果真是这样的话那才大问题呢。不过我们的日的感光系统都能解决,这个方面我也是相信咱中国人的技术的。... 中国人有个P技术 最初由 qyqgpower 发表
超过256的卡带的确有,而且还是官方的,但是那只是一些动画,而且明确标明不支持GBP
不支持GBP说明什么,说明这是非标准容量,不被AGB开发标准所认可的... 难道我落伍了
我怎么没见到超过256的ROM 不知道有没有人语配音
*drools
PS: 好像我学到的是GBA游戏卡在内存中的映射是:
0x08000000~0x09FFFFFF(32MB)
0x0A000000~0x0BFFFFFF(32MB)
0x0C000000~0x0EFFFFFF(32MB)
3段都是32MB, 所以GBA对这几段内存的最大寻址能力应该是256Mb
我猜想大于256Mb的卡都是通过技术手段屏蔽没有用到的空间实现的... 最初由 强尼高达 发表
难道我落伍了
我怎么没见到超过256的ROM...
好像有好像有……没有才是正常的 最初由 Izual.izm 发表
不知道有没有人语配音
*drools
PS: 好像我学到的是GBA游戏卡在内存中的映射是:
0x08000000~0x09FFFFFF(32MB)
0x0A000000~0x0BFFFFFF(32MB)
0x0C000000~0x0EFFFFFF(32MB)
3段都是32MB, 所以GBA的CPU最大寻址能力应该是256Mb
我猜想大于256Mb的卡都是通过技术手段屏蔽没有用到的空间实现的......
是BLOCK切换好不好?
FC、GB等主机,不要说卡带在内存中的映射,就是整个CPU的寻址能力,也不超过64K,你说那些大于64K,甚至高达4M的游戏是怎么来的? 最初由 qyqgpower 发表
512不可能的
256是GBA极限容量,上次那个报道什么突破了极限好像是指用了压缩方式使512的数据可以容于256的卡带中
什么压缩方式?语音和视频流可以用有损压缩的方式保证压缩率,但代码和数据你也想保证总有50%的无损压缩率? to 楼上的楼上
已修改.不知道你着急个啥
我说卡带不做特殊处理得情况下,GBA得不到卡上256M外的东西说错了? 最初由 TriForce 发表
什么压缩方式?语音和视频流可以用有损压缩的方式保证压缩率,但代码和数据你也想保证总有50%的无损压缩率?...
参照BIO2的N64版 最初由 TriForce 发表
是BLOCK切换好不好?
FC、GB等主机,不要说卡带在内存中的映射,就是整个CPU的寻址能力,也不超过64K,你说那些大于64K,甚至高达4M的游戏是怎么来的?...
GBA应该是32K吧... 最初由 Izual.izm 发表
GBA应该是32K吧...... 我告诉你们,其实是4字节,因为GBA是32bit的 最初由 强尼高达 发表
我告诉你们,其实是4字节,因为GBA是32bit的
别以为你已经死了就不能被874了
874 等出来再说~~
http://www.mopoo.com/new/face/257.gif
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