number_act
发表于 2015-2-28 13:11
混沌大陆 发表于 2015-2-27 22:38
动画我非常喜欢,那种独特的叙事方式和氛围渲染,但是不知道游戏原作如何。。。 ...
原作非常拖,就一臭长GAL,动画丰满多了,把爱与性,亲情与伦理精炼出来,精彩多了
混沌大陆
发表于 2015-2-28 13:36
浴火不死鸟
发表于 2015-2-28 15:29
周刊麻将Sunday 发表于 2015-2-27 21:56
奈叶可是正经的黄油改啊
我都忘了那个黑历史的黄油了
幻想华音
发表于 2015-2-28 15:42
哇1我是先看过动画再玩重置版的游戏的,游戏和动画根本不是一个东西,游戏里完全找不出动画里里的那种文艺范儿
奥柏伦亲王
发表于 2015-2-28 15:52
动画必须要找准自己的定位,不是说照搬细节就好的。GAL虽然有这样那样的优点,但最大的缺点其实是浪费时间,动画最需要做的就是抓好重点,该砍就砍。从这个意义上来说CL动画差点意思,但是砍的多了厨厨们又要激怒,肯定卖不好,所以说这活真心挺难干的……
成濑未亚
发表于 2015-2-28 16:05
CL动画表现力明显比游戏强
就拿风子线来说,游戏就是朋也和风子两个人,而且是一种亲情友情意义以上的情愫
但是动画里是朋也、风子、Nagisa三个人的互动
很明显更突出一种“家庭”的氛围,也更照应Clannad的主题
enkidu恩奇都
发表于 2015-2-28 16:06
yanjunle 发表于 2015-2-28 09:05
没人提寒蝉?s1怎么了?
寒蝉不算gal吧
showlf
发表于 2015-2-28 17:11
逃离学校 发表于 2015-2-27 23:25
随便你怎么看吧
我意见已经表达完了
我认为说改编胜过原作这种话题的时候该谨慎点
我看到的张嘴就来是你的11楼发言
“clannad游戏比动画好没疑问吧”
我是CL粉,并且非常完整地通了游戏,我也只敢谨慎地说我认为动画不比游戏差。至于说谁好,我个人是觉得很难比较的,因为都是已经非常好的作品了又不是同一体裁。倒是你自顾自地就说“琴美线白开水”,这恐怕才是最不带干货而且不是公论的东西吧?至少我第一遍看琴美线非常感动。我不知道你是先游戏还是先动画,如果是先游戏你又如何确定自己不是先入为主?上来就这么有勇气地说游戏比动画好没疑问也是挺厉害的。
逃离学校
发表于 2015-2-28 17:30
showlf 发表于 2015-2-28 17:11
我看到的张嘴就来是你的11楼发言
“clannad游戏比动画好没疑问吧”
楼主标题“哪些gal改动画算是超越原作了?”
一楼内容CL
什么意思还用我和你解释么
我是在楼主非要挑起原作和动画争论的前提下
下的游戏比动画好的结论
如果没有楼主先乱举例
我顶多也就是说两者差不多,但是游戏内容丰富点,动画能动接受起来比较容易,建议有耐心的玩游戏,没耐心的直接动画
但是既然非要比
为什么不能说游戏比动画强?
纵观我混过的各大论坛
无一例外大多数人都是用“还原度高”来形容动画
感人程度几乎全是“都很感动”
那么质暂且定为相等,量碾压动画的游戏为什么不能说比动画强?
湯浅比吕美
发表于 2015-2-28 17:36
CANVAS2算吗
koureirousseau
发表于 2015-3-1 01:18
湯浅比吕美 发表于 2015-2-28 17:36
CANVAS2算吗
你是说最终话都跟幼驯染开房了居然被表妹在10分钟逆转的结局?我感觉欠缺说服力(当然也可能与我是幼驯染党有关)顺便一说我是站在您一边的
showlf
发表于 2015-3-1 01:25
逃离学校 发表于 2015-2-28 17:30
楼主标题“哪些gal改动画算是超越原作了?”
一楼内容CL
什么意思还用我和你解释么
有意思,到你说就变成为什么不能说,其他人说动画比游戏强就说别人没依据乱说话,你这个逻辑我学习了
hourousha
发表于 2015-3-1 01:40
小伊伊伊伊
发表于 2015-3-1 04:24
Myself yourself
君吻
最喜欢看原作毁灭机了
叶舞
发表于 2015-3-1 11:47
少女骑士物语和少女爱上姐姐动画改编不错
说超越原作夸大了吧
逃离学校
发表于 2015-3-1 11:50
showlf 发表于 2015-3-1 01:25
有意思,到你说就变成为什么不能说,其他人说动画比游戏强就说别人没依据乱说话,你这个逻辑我学习了 ...
区别就在于楼主说的是反常识的话
showlf
发表于 2015-3-1 12:40
逃离学校 发表于 2015-3-1 11:50
区别就在于楼主说的是反常识的话
是是是,你认为的都是常识,跟你认为的不一样的都是反常识的
showlf
发表于 2015-3-1 12:40
逃离学校 发表于 2015-3-1 11:50
区别就在于楼主说的是反常识的话
是是是,你认为的都是常识,跟你认为的不一样的都是反常识的
Julien
发表于 2015-3-1 12:55
本帖最后由 Julien 于 2015-3-1 12:56 编辑
智代线跟渚线还是有对应关系的。
渚线是一个我在坑里,但这里还有另一个人跟我在一起的故事。
智代线则是我在坑里,坑外有一个人怎样都想跳进来跟我在一起的故事。
至于动画和游戏不是谁好谁坏的问题,而是一个媒体擅长表达的东西在另一个媒体上肯定效果不好。
动画在活力和丰富度上肯定碾压游戏(kanon好像还把学校的设定重新丰富了一遍,光靠游戏那点信息太贫乏了),更真实更复杂。
而游戏在单一情感方向上可以不计时间,不计篇幅,无限渲染下去的那个冲击力,动画上是没可能复现的,除非再做一个无止境八月。
hourousha
发表于 2015-3-1 13:14
Julien
发表于 2015-3-1 13:44
hourousha 发表于 2015-3-1 13:14
就最后一句,CL明显是反例好吧。
不集齐8个还是几个光玉,连AS都进不去,这哪里是‘单一感情方向上不计时 ...
我玩到光玉的时候最后也是很难拾起当初的心情了。
不过我的意思是看各个媒体的上限而不是下限。
光玉这块确实不太好,但一般来说动画没法在素材没基本变化的前提下无视节奏去反复渲染同一个情绪,特别是麻枝准的那个调调,没有体力/耐力,不能连续观看的话,在动画里确实没法复现游戏里的冲击力。不是说表达不出来,而是正常的篇幅根本不可能让观众一直沉溺在那里,所以不够过瘾。