电缆 发表于 2015-2-24 19:54

之前觉得3ds垃圾原来是我的姿势不对

之前觉得大3ds左右手平衡不对称拿起来累,并且3d对视距有要求不能距离太近。总之玩起来各种难受。

今天突然想起来之前任第一方发布会演示里都是找个桌子玩,试了一下麻痹平衡感直接靠两个十指连接桌面支撑稳得一比。

视距完美,不会太近也不会太远,而且手放在桌上机器不会动解决了晃眼问题。。。。。

之前以为3ds是掌机的我太天真了,这是为桌上游戏设计的桌游才对。。。

公车舰队 发表于 2015-2-24 20:08

这种片现在都没人看了

Freesil 发表于 2015-2-24 20:13

landguard 发表于 2015-2-24 20:20

Freesil 发表于 2015-2-24 20:13
我对3ds最不满意的就是续航 2个多小时就开始狂闪红灯 盒盖待机都能耗没电 …… ...

一方面3ds续航的确渣
不过也看游戏的
4g的话真的是2小时红灯,其他的没这么夸张

绕指流光 发表于 2015-2-24 20:30

Freesil 发表于 2015-2-24 20:13
我对3ds最不满意的就是续航 2个多小时就开始狂闪红灯 盒盖待机都能耗没电 …… ...
游戏中合盖压根就不是待机,真要待机得按电源键然后合盖,几天都没问题
合盖就是关个屏幕声音而已,CPU照跑,我已经好几次挂BDFF村庄挂到没电了,超不爽

starash 发表于 2015-2-24 21:45

唉,psp3k带厚的金电池(2k2还是2k4来着?)可以跑7个小时猛汉;3ds内部体积就没法指望了,自己改了块锂聚外挂在外面凑合能打5个半,马马虎虎够用。

orangeak2 发表于 2015-2-24 22:32

exellen 发表于 2015-2-24 22:26
這個時候應該問:你該不會是用gateway的耗電量來衡量吧?

看起来应该是
正版卡带耗电量没这么夸张

Freesil 发表于 2015-2-24 22:32

dragonzeal 发表于 2015-2-24 22:43

换个新3吧,3D稳稳的

keledou 发表于 2015-2-24 23:08

续航这代掌机都不太行 手感我觉得ds也不怎么样
3ds装扩展摇杆后手感好很多 但是r键不能映射按不到

flyzzhj 发表于 2015-2-24 23:40

Freesil 发表于 2015-2-24 22:32
我不用GW感觉续航确实不行 尤其是对比psv2k 更明显
PS:可能2个小时夸张些,一般游戏3个小时出头吧
...

等等
你的3DS盒盖效果不是和PSV按一下POWER一样效果会耗没电的么,既然大家都一样有啥好吐槽的?
另外告诉你 3DS非满电状态,我待机花了3天才把里面的电耗完...(其实是忘记了,看到闪红灯了就想试试能耗多久的)

大卡疾苦矿 发表于 2015-2-25 00:36

flyzzhj 发表于 2015-2-24 23:40
等等
你的3DS盒盖效果不是和PSV按一下POWER一样效果会耗没电的么,既然大家都一样有啥好吐槽的?
另外告 ...

以前nds 待机几个星期还有电。。。

宿 发表于 2015-2-25 02:25

flyzzhj 发表于 2015-2-24 23:40
等等
你的3DS盒盖效果不是和PSV按一下POWER一样效果会耗没电的么,既然大家都一样有啥好吐槽的?
另外告 ...

但是PSV只要先按下home再power,就能保留游戏进行状态进行长时间待机……

真忘私绵 发表于 2015-2-25 03:21

3ds主要擦肩耗电

aiyoyo 发表于 2015-2-25 07:54

宿 发表于 2015-2-25 02:25
但是PSV只要先按下home再power,就能保留游戏进行状态进行长时间待机……

重点就是这个。 psp都有的机制,没电了自动关机也会保留游戏状态直到有电,ds一直是短板,这才是最符合掌机逻辑的设计吧

eilot 发表于 2015-2-25 08:49

aiyoyo 发表于 2015-2-25 07:54
重点就是这个。 psp都有的机制,没电了自动关机也会保留游戏状态直到有电,ds一直是短板,这才是最符合掌 ...

以前在PSP1K打大蛇無雙,打到快沒電自動關機後,大約3天才想起拿出來充電,一開機還是遊戲進行中
但以前在NDS打傳說,一沒電就關機,數小時後回家充電再開機就真是重新開機
單是這點索尼真是不能不讚,這對一些掌機遊戲商根本沒考慮電力問題設計的迷宮非常有幫助,特別是數十層只百層但又不能存檔而雜兵又強的隱藏迷宮設計,那些出在家用機是沒問題,但出在掌機就根本是叫玩家只能長插火牛才能玩

蒙其.D.路飞 发表于 2015-2-25 10:28

一堆人连情况都没搞清楚就在下结论

3DS合上盖子是进入擦肩模式,内部运算单元和网络单元都继续在工作,完全没有类似功能的psp是要比较什么
要和psv比也该和有东西下载的时候的待机模式比较(待机时home灯常亮不灭),在这些情况下psv满电也就是一个晚上就基本耗尽了
虽然我也觉得任天堂不提供全断全关只保留状态式待机的选项很遗憾(顶多能关wifi、退系统来获得大概3~4天的待机时间)
但放着还能提供功能——而且在用户生态中是重要功能的方面不说
一味批判3DS待机如何渣也真是醉了

至于续航就更好笑了
能把测试条件列出来么
作为一个对续航非常挑剔的人
我用MH4和潜艇大战测试过
3DSLL在最低亮度、省电on、wifi开启并大部分时候联机、3D开启的情况下能够达到6:20~6:40的续航
(3DSLL我完全不会开着机充电或插着电玩——确保电池损耗最低)
3DS很早以前随便测试过、
在同样最低亮度、省电on、wifi开启(但不一定联机)、3D开启的情况下确定有5小时以上(记得是5小时20分左右)的电量
——当然、和DSL比3DS的续航依然是一坨x这个结论没有变

Meltina 发表于 2015-2-25 10:45

flyzzhj 发表于 2015-2-24 23:40
等等
你的3DS盒盖效果不是和PSV按一下POWER一样效果会耗没电的么,既然大家都一样有啥好吐槽的?
另外告 ...

PSV没电闪了按下POWER后还能撑几天,3DS很有可能撑不到你回家找充电器。
3DS不满电合盖可以撑3天以上这个我知道,但是PSV可以撑3个星期,我经常待机几个星期打开只少了一格电
我觉得这应该不能叫“大家都一样”吧。

Freesil 发表于 2015-2-25 10:48

lpzhg 发表于 2015-2-25 10:48

大家的电池是不是有问题?
虽然没有精确测试过,不过以前玩BDFF的时候白天上班带出去擦肩不关机+每天玩2小时至少都能支持2、3天啊

kara2000 发表于 2015-2-25 10:54

PSP玩UMD的话估计更夸张,3K玩镜像也就2小时,玩碟肯定撑不了1小时

不过魔改拆光驱加锂电池的3K又特别的变态,直接玩一天不在话下。

eilot 发表于 2015-2-25 11:05

Meltina 发表于 2015-2-25 10:45
PSV没电闪了按下POWER后还能撑几天,3DS很有可能撑不到你回家找充电器。
3DS不满电合盖可以撑3天以上这个 ...

雖然多部掌機在開始電力不足和就快沒電時都會紅燈長開或亂閃,甚至沒燈來提醒大家
只是PSP和PSV在快沒電時會強制關機,盡量保留最低電力才維持遊戲進度,之後都能拖了差不多一星期,只要一充電就能續戰下去,這點大法對掌機遊戲的考慮真是非常好
但NDS/3DS在沒電時直接關機沒商量,這點如何說都非常不人性化,有時候出街前忘了充滿電,玩的遊戲本身又不能隨時存檔,見到開始紅燈時都不知道應該退出現在進度找存檔點,還是乾脆關蓋回家插火牛再戰
不過這樣沒了進度也只能怨自己為何忘了充電,為何不買外置電池

不過當掌機遊戲設計成只能長插火牛來玩,又不提供隨時存檔的時候,而且版圖又設計成需要長期作戰,想一氣呵成完成,就算知道快沒電,也可能想快快過了這版就存檔,結果就....這也只能怪遊戲本身沒考慮掌機性能

dpheix1 发表于 2015-2-25 11:06

在桌上用新光送的支架玩体验会好更多…或者就只能去习惯用不动的姿势玩或者换NEW 3ds

续航我感觉我的3dsll都比PSV多几个小时;待机倒的确是PSV强项,而且几乎不用担心用完电会造成进度丢失,3ds红灯开始闪再待机估计几个小时都撑不过去。不过PSV的待机总感觉也是比不上PSP的…

蒙其.D.路飞 发表于 2015-2-25 11:11

Freesil 发表于 2015-2-25 10:48
我买的的是New3dsL不用烧录卡 就拿明星大乱斗说吧 全3d模式 默认亮度游戏时间肯定不会超过4个小时能有 ...

我也有New3DSLL
大乱斗限定、目前也是大乱斗专用
最低亮度开3D开省电on开wifi不联机(GFW毁了一切...)的情况下7小时没问题(没细测、等面具到手了再进行测试)
——3DS系列到了new3DSLL才勉强符合我对续航的及格标准

不支持游戏恢复的确遗憾、不过从实际考量支持了也没用、3DS就没有仅保留状态的待机功能、即使和psp/psv一样把后面小段电量设置为强制待机也很快完
充电口问题纯SB、落后于时代的典型表现(手机厂商也爱自定接口标准、现在也都统一了)。这个问题上psv也开过倒车,2k的时候也想通了。3ds....自己买根USB转3ds充电线凑合吧。

psv...
psv1k续航也是一个德行、所有东西全开比3ds长一点、全关比3ds短一点,被3dsll全面压制,最低亮度、wifi关掉也就5小时左右
psv2k官方标称电池时间长了一个小时、但实际玩起来比1k好太多。重量轻、运算速度快(主要体现在界面转换和loading上)、最低亮度关wifi,主观感受能有6~7小时以上的时间(没细测)

纯粹从购买者角度来批评是没问题
搞清楚自己批评的内容、问题是什么再说话不是更好么

蒙其.D.路飞 发表于 2015-2-25 11:12

Freesil 发表于 2015-2-25 10:48
我买的的是New3dsL不用烧录卡 就拿明星大乱斗说吧 全3d模式 默认亮度游戏时间肯定不会超过4个小时能有 ...

我也有New3DSLL
大乱斗限定、目前也是大乱斗专用
最低亮度开3D开省电on开wifi不联机(GFW毁了一切...)的情况下7小时没问题(没细测、等面具到手了再进行测试)
——3DS系列到了new3DSLL才勉强符合我对续航的及格标准

不支持游戏恢复的确遗憾、不过从实际考量支持了也没用、3DS就没有仅保留状态的待机功能、即使和psp/psv一样把后面小段电量设置为强制待机也很快完
充电口问题纯SB、落后于时代的典型表现(手机厂商也爱自定接口标准、现在也都统一了)。这个问题上psv也开过倒车,2k的时候也想通了。3ds....自己买根USB转3ds充电线凑合吧。

psv...
psv1k续航也是一个德行、所有东西全开比3ds长一点、全关比3ds短一点,被3dsll全面压制,最低亮度、wifi关掉也就5小时左右
psv2k官方标称电池时间长了一个小时、但实际玩起来比1k好太多。重量轻、运算速度快(主要体现在界面转换和loading上)、最低亮度关wifi,主观感受能有6~7小时以上的时间(没细测)

纯粹从购买者角度来批评是没问题
搞清楚自己批评的内容、问题是什么再说话不是更好么

蒙其.D.路飞 发表于 2015-2-25 11:18

大卡疾苦矿 发表于 2015-2-25 00:36
以前nds 待机几个星期还有电。。。

这不科学
DSL(DSL续航比nds长几乎两倍)的时候几乎满电的时候因为不慎而没关好机
放了一个多星期就闪红了
几个星期那是什么怪物nds....

nonononono 发表于 2015-2-25 11:25

n3ds不能关wifi挺失败的,一红灯就很紧张

蒙其.D.路飞 发表于 2015-2-25 11:29

nonononono 发表于 2015-2-25 11:25
n3ds不能关wifi挺失败的,一红灯就很紧张

..........

把你系统界面下屏左上角调亮度选项拉下去看看....有个NFC/Wifi字样的选项...

中已矣 发表于 2015-2-25 12:09

psv待机很烂,3ds更烂,不过都是半斤八两。

拆骨羊肉 发表于 2015-2-25 12:23

nonononono 发表于 2015-2-25 12:31

蒙其.D.路飞 发表于 2015-2-25 11:29
..........

把你系统界面下屏左上角调亮度选项拉下去看看....有个NFC/Wifi字样的选项... ...

好顶赞..

真忘私绵 发表于 2015-2-25 16:11

nonononono 发表于 2015-2-25 11:25
n3ds不能关wifi挺失败的,一红灯就很紧张

能关啊
设置里

3ds关擦肩 关wifi
待机还行
但是和psv机制不同 比不了

Meltina 发表于 2015-2-25 16:12

eilot 发表于 2015-2-25 11:05
雖然多部掌機在開始電力不足和就快沒電時都會紅燈長開或亂閃,甚至沒燈來提醒大家
只是PSP和PSV在快沒電 ...

说得太好了。

而且还跟个人习惯有关系。比如我玩掌机都是放在包里,遇上要坐长途一点的比如火车的时候才掏出来断断续续玩的,平时是不玩的,就放着休眠,所以有时候可能休眠几个星期都不碰一下。这种时候拿出3DS的话100%就没电了。如果你是每天回家都要玩掌机的,那其实跟家用机都没太大区别,只要合盖能撑一天就没问题。

不过实话实说,无论如何现在3DS已经比NDS时代好多了

自从换3DS(特别是new3DS更好)后我都跟PSP/PSV一样不关机了,但按我玩的频率一周还是必定要一充,打开书包看见红灯就记得充,也不算太影响使用的。而且3DS游戏大部分都能随时存档,习惯休眠之前存一个,放到没电忘了也不怕。上一个玩的不能随时存档的3DS是王国之心3D,只好一口气玩完了。

真的要比的话,之前我用PSP玩DQ7模拟器的时候,因为那一年我每周都要坐火车来回,某一趟火车上我会突然玩一下,大部分时间就不玩,有几个迷宫打了一个月才打通,中途都没有存档的。 如果车上发现没电了,我就休眠直到到站回家充电。所以因为休眠的便利性(尤其是没电后能撑多久)解决了不能随时存档的问题,让人很舒心,这种便利可能那些每天都有玩掌机的人每天充电的人是不能理解的。当然现在大部分掌机游戏都可以中断或随时存档,就没太大所谓了。

C.W.Nimitz 发表于 2015-2-25 17:26

exellen 发表于 2015-2-24 22:26
這個時候應該問:你該不會是用gateway的耗電量來衡量吧?

哪怕是正版卡带,续航撑死也就3~4个小时,也没强到哪。

vorfeed 发表于 2015-2-25 20:27

每次讨论这个问题的时候我都想问:

你们到底是出于什么需求要求一个掌机待机时间长达几星期甚至数月甚至半年?
而且好像还是很常见的普世的大众的理所当然的需求?
难道不正常的少数的非主流的是我这种对待机时间只要能撑到一天够带回家充电就行的人吗?

Freesil 发表于 2015-2-25 20:40

aiyoyo 发表于 2015-2-26 10:18

eilot 发表于 2015-2-25 08:49
以前在PSP1K打大蛇無雙,打到快沒電自動關機後,大約3天才想起拿出來充電,一開機還是遊戲進行中
但以前 ...

psv也继承了psp的这一点吗?

eilot 发表于 2015-2-26 10:48

vorfeed 发表于 2015-2-25 20:27
每次讨论这个问题的时候我都想问:

你们到底是出于什么需求要求一个掌机待机时间长达几星期甚至数月甚至半 ...

其實也要考慮遊戲商如何設計遊戲,如果它能做到隨時存檔或存檔點隨處可見
那也不用太考慮待機、續航問題
只是不少RPG式遊戲都喜歡在遊戲最終時段或通關後弄一些不能存檔,要長期作戰再加雜兵好強不能分心的隱藏迷宮...
面對這情況,能否長時間待機就變得重要,因為一次出街短程車程,或在惡劣環境下未必能一口氣玩完,
或者需要在這地區長期刷刷刷,但稍為一刷就可能分神沒有注意旁邊的紅燈,不過就算注意到也未必能有足夠時間回到存檔點,又或者來得那麼辛苦,剛來到就因紅燈而回家...
這對早期掌機來講,必須長插火牛才能玩到,在NDS和早期3DS來講真是非常吃力,
不過幸好近年的掌機遊戲大多弄成每章短編或完成一版圖就自動存檔,大亂鬥這些基本上更是打完一場就存檔,也不用擔心一見紅燈就蓋機,之後只能在車上無聊;當年PSP戰到他沒電自動關機,回家一充電又能續戰

蒙其.D.路飞 发表于 2015-2-26 11:42

C.W.Nimitz 发表于 2015-2-25 17:26
哪怕是正版卡带,续航撑死也就3~4个小时,也没强到哪。

3DS“撑死”的时候有5小时20分到6小时的续航力

蒙其.D.路飞 发表于 2015-2-26 11:51

vorfeed 发表于 2015-2-25 20:27
每次讨论这个问题的时候我都想问:

你们到底是出于什么需求要求一个掌机待机时间长达几星期甚至数月甚至半 ...

无论3DS还是psv
闪红/报低电量的时候盒盖/待机都撑不到一天,应该说连半天都危险
实际如果不是随时能放下的游戏、玩起来很郁卒的

然后这样就导致了很多人需要象官方推荐的那样没事插着电保持设备外出的时候满充
反过来加速了电池的损耗老化
更短的使用时间又催生了更多随充需求
恶性循环(当然、设备加速淘汰对于厂商来说是喜闻乐见的)
无论手机也好掌机也好
一味追求性能不管续航低下的消费者真特么一帮脑残
也就只能指望纳米碳管电池拯救世界了
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