[ZT] [War Thunder]战争雷霆1.47版本更新,鼠爷+B29教你做人。
本帖最后由 A1LI 于 2015-2-24 19:11 编辑官网链接http://forum.warthunder.com/inde ... thunder-update-147/
同样转自大旋涡亲爱的球球的翻译http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7887091
新特性:
-为陆战载具增加了车长双筒潜望镜视角
-为陆战载具增加了驾驶员视角
-为陆战载具增加“驾驶员”操作模式
-为飞机增加了尾迹云效果
-增加了坦克炮开火的压缩/热雾效果
-为陆战地图增加了不同的地形图像设置
-部分战机获得座舱面板灯光开关
-取消首胜,新增每日登陆奖励和竞技场模式奖励
-新增竞技场模式
-现在在陆战街机模式下,玩家可以选择旧的火炮支援视角。
-添加了新的炸弹引信延时:“自动”。机制同现实历史上的航空炸弹引信类似——炸弹在接触地面后爆炸,但是同时不会在一定时间以内就爆炸,比如:炸弹在10秒时触地,此时立即爆炸,而同样的炸弹在4秒后就触地,则它会延迟6秒爆炸。
-所有街机空陆联动军事行动中的航空炸弹都会被设置为“自动”引信。
-当陆战载具进入已触地的炸弹的爆炸范围后玩家会收到新的声音和图像警告
-根据史实,为以下车辆增加原地转向性能:黑豹、虎式、虎王、猎豹、鼠式
-死亡视角下现在显示炮弹种类
新陆战载具:
美国:M26E1,M42
德国:6号坦克“虎”E型,8号坦克“鼠”式,猎豹防空车,“黄鼠狼”III H型
苏联:T-126(SP),T-28E,T-54-1949
新战机:
美国:A-20G-30,B-57-B,B-29
德国:BF.109G-14,FW-200C-1
苏联:IL-2.1941,LA-5FN(更换新模型)
日本:J2M4改
飞行模型更新:
-修复一个在一些模式中(例如历史模式的自定义战斗)飞机襟翼不会损毁的错误
-修复一个散热系统损坏后,即使关掉了发动机,发动机也会继续过热的错误
-九六舰战:飞行模型更新,操控更平滑,更容易预测失速点
-零战一一:飞行模型更新,修复一项导致机尾损伤时更容易操作的错误,操控更平滑,所有控制模式下的瞄准现在更容易。
-零战二一:同零战一一
-二式水战:同零战一一
-零战五二(全线):同零战一一,另外发动机过热模式现在也更“平滑”
-P-47D-25/28:改变发动机表现,现在100%转速下是“作战”模式。俯冲时的气动表现提升。
-拉-9:飞行模型更新,操控更平滑,所有控制模式下的瞄准更容易。根据不同高度,敞篷飞行会降低40-50KM/H的最大空速。
-飞燕甲:新飞行模型,根据[数据表]修改了飞行参数
-飞燕乙/丙:新飞行模型,根据[另一份数据表]修改了飞行参数
-疾风(全线):修复了一项在平飞时调整螺旋桨桨距会导致无法达到正确最大空速的错误
-F6F-3,F4F-3,F4F-4:修复了一项机翼受损后机尾却会先被切掉的错误
-BTD-1,修复了低速下的操控问题,现在低速下的操控更平滑,机体反应更快
-拉格-3-4/23:机动时更稳定,失速更容易预测,更容易从尾旋改出。
-拉格-3-34/35/66:同上,同时更加注重机翼缝翼功能
-I-301:同拉格-3-4
-暴风V/暴风V维克斯P炮:重做发动机紧急供能模块。将速度和大角度攻击列入考虑后修正了机身参数。
-JU-87B2/R2:重做发动机和螺旋桨组合。修复一个低速下螺旋桨转速更快的错误。发动机转速更平稳。失速前会明显感觉到机体给予的“警告”。
-JU-87D3/D5:同上,同时低速下的操控性会明显降低。
-JU-87G1/G2:同D3/D5,同时更多考虑了机炮挂架的额外参数影响。
-B-57A:移除了错误的稳定范围和质心。
-堪培拉B MK.2/6:同B-57A
-暴风2:根据数据表修正参数
-GO-229V-3:升级飞行模型。发动机换成了更强劲的JUMO-004D(海平面静推力为1050KG)。升级数据表,重做质心。
-景云(全系列):满载起飞下,极限过载调整为10G。重新平衡了质心。
-HE-112B-1/2:升级飞行模型。修复错误的垂直稳定面几何尺寸。发动机更换为喷射式化油器。
-He-112 B0/1/2 :允许微调操控。修复错误的垂直稳定面几何尺寸。
-B-29:根据[数据表]修正参数
-FW-200 C1:根据[数据表]修正参数
-Bf.109 G-14:根据[数据表]修正参数
-He.162 A-2:修复质心和扭矩曲线
-J2M4 改:根据[数据表]修正参数
-Bf.109K-4:飞行过程中允许进行方向舵和副翼微调控制
-深山:升级飞行模型,修复错误的机体几何参数
-连山:升级飞行模型,修复错误的机体几何参数
-米格-3-15:飞行模型根据飞行手册调整。现在发动机-螺旋桨组合进行了更精细的修改。重新计算了操作有效性和力回馈,重新设计了襟翼模式,重心更准确,散热器和机体正面的空气阻力更准确。现在可以打开舱盖。
-MiG-3-15BK:同上,同时更准确地计算了挂架武器弹药的额外参数
-MiG-3-34:同上,此外更加精确地计算了机翼缝翼,重心和升降舵的影响和效率。
以下战机可以打开舱盖飞行:
美国: F-80C, P-80A, F-84B, F9F-2, XP-55, BTD-1, F-82E, F7F-1, P-36A, P-36C , P-36G
德国: Ho.229 V3, Не.112 B-0, Не.112 B-1, Не.112 B-2, Me.410A-1, Me.410A-1/U4, Me.410B-1
苏联: I-16 type 5, I-185 (M-71), I-185 (M-82), La-15, Yak-1, Yak-9, BB-1, La-9, La-174, MiG-9, MiG-9P, MiG-3-15, MiG-3-15 (BK), MiG-3-34, Su-2 M-82, Su-2 MV-5, Su-2 TSS-1
英国: 喷火 F Mk.22, 喷火 F Mk.24, 毒液 FB.4, 台风 Mk.1a
日本: J2M3, J2M4 改, J7W1, Ki-45 (所有改性), Ki-102 乙, B7A2, Ki-27 乙, Ki-43-I, 橘花
载弹变更:
-F8F-1:载弹量提升至1250
-P-51D-5:新增一系列火箭/炸弹挂载配置,新增100,250,500磅炸弹
-F-82E:新增机枪挂架
-台风MK1B/后期型:新增2X1000磅炸弹挂架
-暴风MK.V/MK2:新增8XRP-3火箭挂架
-JU-88A-4:50KG炸弹挂载增加至28枚。新增1000KG航弹
-DO.217E/M/K:50KG炸弹挂载增加至28枚。
-I-16:翼载施卡斯机枪载弹现在为每挺机枪900发
-JU-87D-5:增加了新的机炮挂架
-IS-3和IS-4M获得了新AP弹:BR-471D
-T-54系列获得了新APCR:BR-412P
-连山:防卫火力修复,正面和侧面现在是13MM2式机枪炮塔
-B-17E/E后期型:现在部分炮塔是7.7MM机枪以符合史实
-T-34 1941 F-34 炮: 增加配对机枪
-3号坦克(所有改型): 增加配对机枪
-4号坦克F2:增加配对机枪
-M8A1:车顶机枪现在可360度旋转
损伤模型:
-修复喷气式战机的发动机起火损伤。现在起火率与煤油燃料消耗相关。
-修复轻微损伤即可导致机尾被切掉的错误
-重新计算IL-2,IL-2M,IL-10,IL-10(1946)的损伤模型。现在它们的机体强度更高。
-重新计算堪培拉B Mk.6, 堪培拉BI Mk.6, B-57A, B-57B 的损伤模型。现在它们的机体强度更高。
-重新计算IL-28的损伤模型。现在它的机体强度更高。
-F4U:修正损伤模型,增加了油箱模块
-M103的装甲根据史料进行修改
-提高了六边形T-34炮塔的装甲细节。现在轴颈的铸造装甲是独立的一部分。
-提高了KV-1的装甲细节。现在轴颈的铸造装甲是独立的一部分。
-提高了KV-2的装甲细节。现在主炮上反后坐装置的装甲是独立的一部分。
-提高了四号坦克的装甲细节。现在炮盾和主炮装甲更细化了。
-提高了KV-85的装甲细节。现在炮塔装甲更细化,与IS-1炮塔一致。
-提高了猎豹的装甲细节。
-提高了斐迪南的装甲细节。
-提高了虎王的装甲细节。
-105MM炮虎王的内部做了改变。现在增加了第二名装填手,并使弹药位置与分装式装填一致。
-三号坦克系列的弹药架位置变更。
地图变动:
-库班:重做地图西部。现在整体地形更平滑。移除了西北部的丘陵并用一处可以通过的山沟取代。在俯瞰湖泊的山上增加了一处石头掩体。
-莫兹多克:改变了街机模式下的西部、中部占领点和历史模式下的南部占领点。
-卡累利阿:修改了北部机场附近的山脉和东部复活点附近的岔路口。增加了一处从西北部复活点直达中部高地的便利小径。
-东欧:城市内许多地方都重做了,增加了很多独特区域和广场,提高了地图表现,修复了很多图形错误。
-白石堡:河北岸的高度增加,河上新增了一座桥。复活点附近的地形更利于防守。移除了堵路的烦人岩石。
陆战任务:
-现在复活时不会卡在岩石和房屋里了。
-在可以选择重生点的任务里,玩家可以通过小地图选择重生点。
-波兰、莫兹多克、喀尔巴阡山:修改了地图大小和占领点位置以改善地图平衡
空战任务:
-现在在飞行表演训练类任务中不能开火
声音:
-为MG15机枪增加了新音效
-为MG-FF机炮增加了新音效
-如果武器安装在飞行员前方,在机舱视角下,随着玩家转头观察,武器开火音也会根据位置改变
-现在玩家自身驾驶坦克以外的坦克发动机音效统一换成柴油发动机音效
-重型坦克的履带和悬挂获得了新音效(减少了吱吱的噪音)
-敞篷下飞行的战机获得了风声音效
界面:
-为陆战载具增加了贴花
载具等级变动:
-JU-87G1/G2现在是2级战机。
-105MM虎王历史模式权重从8.0降低到7.7
最后发个官方视频介绍1.47
http://v.youku.com/v_show/id_XODk4ODI4NDM2.html
你看看,还是没有A1拖拉机啊~~~ kissingrose 发表于 2015-2-24 19:06
你看看,还是没有A1拖拉机啊~~~
毛子表示A1正在最后阶段,下个版本不出就下下个版本。 A1LI 发表于 2015-2-24 19:09
毛子表示A1正在最后阶段,下个版本不出就下下个版本。
好好好,那样中国线就有五爷了 新的D型弹还是穿透不足呀。105虎的一个很大的问题就是摧毁力强多了,原来和虎王H撞上射失还有机会,面对105虎没有机会。我后悔先玩重坦线了,现在前面又多了个1949T54.... 最近看了全真角斗士.深刻感受到我们玩的不是同一个游戏
真意欲入全真神教求打醒 biye 发表于 2015-2-24 21:03
最近看了全真角斗士.深刻感受到我们玩的不是同一个游戏
真意欲入全真神教求打醒 ...
配对等待时间太长。
当然,全真的战斗成就感是街机的十倍。 Joseph.Fourier 发表于 2015-2-24 21:10
配对等待时间太长。
当然,全真的战斗成就感是街机的十倍。
怎么你要走毛子中坦线,问题t54是绝对的爸爸,你排进去了面对的也是t54……毫无乐趣 朋友试开鼠式叫他去打打-4能否打穿
然后它表示-4太远开过去太久于是放弃 金巴顿手感真爽 喵咪咪格勒 发表于 2015-2-24 21:42
金巴顿手感真爽
干死你个欧洲人! 妹控使徒 发表于 2015-2-24 21:18
朋友试开鼠式叫他去打打-4能否打穿
然后它表示-4太远开过去太久于是放弃 ...
测试服,正面对正面,都很难穿,但是不是窄道,IS4可以大胆的往鼠式的侧面开。 喵咪咪格勒 发表于 2015-2-24 21:42
金巴顿手感真爽
我觉得金巴顿会开一个不好的先例。
T44-122估计也快了。 A1LI 发表于 2015-2-24 21:56
干死你个欧洲人!
也不是一发出
三发999啦 b29.。。。。这货以前不是说不出吗
起码要比b17鬼畜一倍吧 没人玩空战么,229已经屌炸天 浅薄者 发表于 2015-2-24 22:29
b29.。。。。这货以前不是说不出吗
起码要比b17鬼畜一倍吧
下版本还有苏联版的b29呢…… 发表于 2015-2-24 22:43
没人玩空战么,229已经屌炸天
ho229? 怎么个吊法 听说这玩意很难开 浅薄者 发表于 2015-2-24 23:48
ho229? 怎么个吊法 听说这玩意很难开
是不太好开,不过加了推力后动力很不错,现在历史德军全是这玩意 陆战试驾来说 实心弹后效更为微妙
76 90 120的AP/APCR都打过了 偶尔几次打红直接爆 其他时候都是全身弹药架打红了50%都还不爆
顺便抽发动机+油箱也是 打红了也不一定燃 有一次是一发打红再来一发就点燃+立即爆
顺便用金猎豹试了打毛子车的效果 不知道是否上个版本也是这样 打T-34内都是一片绿 偶尔几个零件红 不过对成员倒是杀伤很大
打KV2时一发侧面打头没有爆(打红了弹药架) 第二发打进底盘爆了 不知道是摧毁大量零件还是打了足够数量弹药架才爆的 没走汉斯系没有APCR用来测试
总之目前实心弹杀伤效果非常微妙 不是弱是非常微妙...........
以前还可以苦练射击学+弱点学 狙击弹药架秒杀 但现在打中也不一定死
不知道是BUG还是什么平衡调整 如果是调整只能静待毛子的解释 打红了重要零件没效果这点很难解释.................... 打了大半晚,西斯巴诺v的对空貌似已废,高6了三轮b不死b25,炮猫体感纵火率高了,雷电改指向和爬升都还行,死在一个991
——发送自S1 Pluto 坦克的新视角要怎么开?另外敞篷飞行要怎么弄? 引用第22楼多炮塔神教于2015-02-25 16:17发表的:
本帖最后由 多炮塔神教 于 2015-2-25 12:19 编辑 那么299的抽金杰克的概率如何?值......
@多炮塔神教
建议6090直接入手
目前来看抽到的金鹰期望值比直接买要高很多
----发送自 samsung GT-I9500,Android 5.0.1 qwased 发表于 2015-2-25 16:34
@多炮塔神教
建议6090直接入手
目前来看抽到的金鹰期望值比直接买要高很多
昨晚999一发入手金喷九成功证明了血统 感觉玩不动了,这版本真sb 砍了apcr酱爆玩起来好累 我本来就不用apcr但是现在别的弹也很难爆弹药了....我特地记了这么久弹药位置啊
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