xiaocheng 发表于 2015-2-23 16:18

某个让我耿耿于怀的游戏《轮环Ouroboros》,顺便求同类型

本帖最后由 xiaocheng 于 2015-2-24 13:43 编辑

      前一阵子在贴吧看到有人问有哪些游戏采用反比例伤害的,我第一个想到的就是这个游戏,结果那贴LZ果然是玩了这个游戏才发的贴;前几天那个讨论"正常的话回合制游戏一个boss要打多少个回合"的贴,我又想起了这个游戏。仔细想想其实我并不是喜欢这个游戏,而是恐惧着这个游戏,感觉就如同在心脏里埋了一颗不知道啥时候爆炸的定时炸弹,总觉得不讨论一下找些共鸣总有一天会爆炸……

      这也是个挺老的RPGMaker游戏了,大概是08年在一张盗版碟里得到的。主要角色立绘估计是用恋爱游戏制作大师生成的,其他角色包括怪物之类立绘则是从各处抠出来的,从人型电脑天使心到高达那是应有尽有;音乐方面,主题曲是用的铠传OVA的主题曲,其它音乐主要用了舞hime、寒蝉、FSN、吸血姬美夕还有些搞不清楚出处的。虽说是这么个大杂烩,但至少音乐用的还算可以,还让我知道了些好歌,尤其是铠传OVA那首主题曲……
      当然以上不至于让我对这游戏念念不忘。这个游戏最多被人说起的是那不秒对方对方就秒你的理念,但其实前期这游戏并非是这个样子的。实际上在共通线和兰碧红三条支线的战斗方式是有或大或小的区别的。

      共通线还是比较像一般的RM游戏的,从技能上就可以看出来。虽然有时候要靠防御把敌方的MP骗完,甚至还有专门降低敌方MP的道具是有点奇葩。http://ww1.sinaimg.cn/large/c99ba036jw1epidseny77j20hy0e8wgc.jpg

      到了兰和碧线的中后期就完全是另一回事,之前的那些物理魔法属性相克全都变成了渣渣,游戏也很贴心(?)的让角色忘记了大部分渣渣技能,取而代之的是各种图标奇怪的真言和武技,而削减敌方MP的战术更是彻底没用,最有杀伤力的反比技敌方根本不需要MP也能免费发动。这个时候才刚刚进入互秒时代。对付小怪和小boss的基本办法是先找个队友把HP扣到100以下,然后一遇敌就发动生命反比真言,基本见面秒。不过遇到比较重要的boss就比较讨厌,剧情会强制把HP回满,这就要提到另一个技巧。游戏采用半即时战斗,由于真言系的攻击特效通常比较长,在发动后的前几秒其他角色还可以发动真言,这样一个个接力下去,第四个角色发动真言后第一个角色的真言已经完全结束了,又可以再次发动真言,这么周而复始甚至可以让敌方完全没法行动就被无限连击致死。但是这个看起来很靠谱的技巧却有几个巨大缺点,一是不依靠反比伤害实在不高,整个过程十分枯燥,通常我觉得不会有人真的靠这个把强力的boss轮到死,二是真言的攻击特效实在太瞎眼,甚至连技能菜单都看不清,要保证连锁不断需要背技能顺序,三是连锁一旦中断,如果boss正好处在某个比较不秒的血线,结果不是发动全回复技把HPMP全部补满,就是直接发动反比技将主角队灭团。所以这个连锁技巧主要用来稍微削血,主攻的还是反比技。
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      至于红线,是彻底贯彻双方互秒理念的一条线,那个真言连锁的手段也完全没用了,因为大部分时间能控制的只有主角一人,就算有个临时队友也无法进行连锁。于是大部分时间都在估算敌方能造成的伤害,看情况防御吃药放技能,想尽办法把血量弄到100以下甚至个位数,然后用反比技一击必杀,可以说一直都是处在精神高度紧张的状态,一着失手满盘皆输。红线的战斗我很害怕打第二遍,精神压力实在太大,即使知道打法要通过也很需要运气。另外能通过是一回事,能打赢是另一回事,最终战全程防御加回复撑到一定回合是能通关的,要打赢对方却十分难,以至于在通关之后过了半年我才挑战最终战胜利。
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      战斗的高难度只是造成我恐惧的原因之一,毕竟我也因为别的游戏难度高而摔过机,却并没有产生这种感觉。另一个原因就是这游戏不知道怎么形容的剧情,中二?玛丽苏?故弄玄虚?还是精神分裂?我不知道该怎么形容,我gal玩的少,能不能别吓我呀……

      故事开始主角(女)在海底隧道的事故中失忆,之后去看望病弱的转学生时得到了红色的丝带(咦?),之后就被卷入了生化怪物的异变之中。光看这一段我以为是个生化危机类似的伪科幻故事。但是之后魔女的出现,又让我产生了这是个魔幻风故事的错觉。而在主角进入梦溪回廊后,我是彻底搞不清这到底是个啥风格的故事了……蓝线好歹还有不少现实世界的剧情,最后可以选择回到破败的城市,碧线则大部分时候都在魔幻般的世界之中。无论是蓝线还是碧线,最后结局都会告诉你这只是舞台剧的剧本,但学校停课等情况又暗示着事件并未结束。到了红线,得,之前共通线等于白打,无论是装备还是队友都毫无用处,时间直接跳到1200年以前五代十国时期,从主角的儿时讲起,之后一步步的成长慢慢揭示真相(虽然我还是不懂呀),最后手刃一个个姬友达到自身的完整。但是到了结局,两个主角(你没看错,是两个)在海底隧道的列车中醒来,没有事故也没有失忆,好像只是做了一场梦,不过两个这是怎么回事,你不是已经达到自身的完整了吗?还是两个的话我之前到底是为了啥呀!

      打完三线我算是大概了解了两个核心设定,一个是轮回转生,作者用了伪科学的手段解释了一下,大概就是将记忆能力之类刻在基因中,在某些条件下可以觉醒,我对这个设定挺无感的,总觉得烂大街。另一个就是千年祭,每1200年通过献祭大量的人命来维持种群的繁荣,按游戏设定,天朝曾在春秋战国末期进行过这个祭祀,维持了天朝千年的繁荣,但在五代十国时期由于主角的问题,导致祭祀没有举行,天朝逐渐陷入衰弱,而祭祀之法却通过主角的某个关系人传到了西方的魔女手中,导致了西方的崛起,1200年后,又到了祭祀之时,于是各方势力再次活动起来。说实在我不怎么喜欢这种几个人决定历史走向的设定。虽说有看起来挺大的设定,但游戏似乎更关心是主角自身,主角的姬友们感觉就是主角寻求自我的铺路石,主角面对的比较强力的敌人基本不是主角的姬友就是主角的一部分人格之类,全游戏主角对战过的各种自己的分身估计得有10个左右,可是主角寻求的自我到底是啥,到了最后的结局还是一分为二的状态,难道这就是她寻求的自我?我实在搞不懂。

      本来这就够迷糊了,更麻烦的是作者还出了一个外传《黑之契(黑色笔记)》,还是熟悉的战斗系统,还是熟悉的反比技,主角虽然与轮环中同名,但外观完全不同,唯一的队友还与轮环中兰线的最终boss同名,世界貌似又是一个灰暗的末世,却不知道是不是轮环中的那个,是平行世界?或者是1200年以后?篇幅虽然比轮环短,但分支路线比轮环的三线更多了,达到了6条,我打通两条就吐了,在我精神回复前不准备再挑战。这个外传非但看不出哪里填坑,反而感觉挖了更深的坑,我是越看越迷糊了。
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      所以能不能有人告诉我这个系列到底是在说啥,到底是想表达啥,我真的不明白呀……顺便求同样有互秒理念的RPG,剧情稍微好理解点的……





requiem116 发表于 2015-2-23 17:30

其实这是推广贴对不对

xiaocheng 发表于 2015-2-23 17:38

requiem116 发表于 2015-2-23 17:30
其实这是推广贴对不对

准确的说是这游戏让我很难受,想让大家都难受一下(

qweqweqwe2 发表于 2015-2-23 18:28

xiaocheng 发表于 2015-2-23 18:32

qweqweqwe2 发表于 2015-2-23 18:28
据说这游戏主角是(裸)(体)的?

轮环里主角果体虽然有些,不过大部分情况还是对方果体,黑之契里主角唯一那个队友(其实也算是主角)是全程果体的。问题是这系列的果体都是用的gal制作大师里的,全是一个模子,不要指望实用。

萝卜片 发表于 2015-2-23 21:26

哦这个神经病游戏啊……
一般我是推荐朋友从一开始就不要玩,但楼主都打完了全部路线了我觉得要么就试试喝点酒看看能不能和作者相互理解吧,毕竟国内迷幻药是非法的也不能用

白左 发表于 2015-2-23 22:32

xiaocheng 发表于 2015-2-23 23:13

萝卜片 发表于 2015-2-23 21:26
哦这个神经病游戏啊……
一般我是推荐朋友从一开始就不要玩,但楼主都打完了全部路线了我觉得要么就试试喝 ...

喝了也没法互相理解呀(
现在我就希望有谁能够给我个脑洞大开的口胡解释,或者直接往死里黑,至少让我脱离苦海(

reone 发表于 2015-2-23 23:46

xiaocheng 发表于 2015-2-24 09:10

reone 发表于 2015-2-23 23:46 http://tieba.baidu.com/p/1019979282 老实说我觉得这个贴吧的人都病病的…

这篇其实早就看过,完全没有治病救人的功效,反而会让人病得更重(

双日天 发表于 2015-2-24 14:37

saico 发表于 2015-2-24 14:41

看了故事简介,没有任何触动,大概要像LZ那样玩进去了才中毒吧
另外可能也因为我本身就对这种套个做梦的背景胡搞的故事很反感的缘故把

xiaocheng 发表于 2015-2-24 15:34

双日天 发表于 2015-2-24 14:37
我简单看了一眼……如果白色相簿那种大概算是慢性心绞痛,这就算毒瘾,药是治不好的,只能分散注意力不去 ...

wa虽然没玩过,不过想来应该比这个高端。而且wa多少还是贴近现实的,这个则感觉极其脱离现实。本来这游戏也是6年以前开始玩的,也有3年没碰了,结果最近看了几个贴病又犯了。

双日天 发表于 2015-2-24 15:42

xiaocheng 发表于 2015-2-24 15:49

双日天 发表于 2015-2-24 15:42 我也没玩过WA啊 这种显然属于重症病人的自high,但你如果觉得它这么难以摆脱,我觉得也许你需要找 ...

与其说是难以摆脱,不如说是如鲠在喉呀,再严重点就是死不瞑目了(

xiaocheng 发表于 2015-2-24 16:27

saico 发表于 2015-2-24 14:41 看了故事简介,没有任何触动,大概要像LZ那样玩进去了才中毒吧 另外可能也因为我本身就对这种套个做梦的背 ...

其实这游戏比我那个简介扭曲多了(
如果直接说是做梦就算了,偏偏又各种暗示不是在做梦,再加上那个外传,更让人一头雾水。

msq之星 发表于 2015-2-24 16:40

不要想那些乱七八糟的东西,游戏是好东西,但还没到一些人眼里的解释一切上。
我认为这是作者自身对自己的探索或者说是对自己的阶段总结,就像写日记一样,没有什么特意需要告诉他人的东西。战斗本身就等于其本质,过分的追求含义只是舍本逐末,只要领会意境就够了。
不要乱想,安心等新作就好了。

niceejuice 发表于 2015-2-24 16:49

msq之星 发表于 2015-2-24 16:40
不要想那些乱七八糟的东西,游戏是好东西,但还没到一些人眼里的解释一切上。
我认为这是作者自身对自己的 ...

那么,作者是哪个家伙呢?

xiaocheng 发表于 2015-2-24 17:18

msq之星 发表于 2015-2-24 16:40
不要想那些乱七八糟的东西,游戏是好东西,但还没到一些人眼里的解释一切上。
我认为这是作者自身对自己的 ...

都6年了,还会有新作吗(

msq之星 发表于 2015-2-24 21:08

niceejuice 发表于 2015-2-24 16:49
那么,作者是哪个家伙呢?

我只是个小小的粉丝而已。ta是个ID为DingNing/dndx的游戏爱好者,除了以前好像从事游戏行业和似乎是个舟山人外一切未知。个人感觉ta对游戏的内容有点精神洁癖,太注重精神和意境了,但对其他方面却有些随意。

至于续作嘛……据不可靠消息,好像是和太阳神有关,据作者的一贯表现来说,九成就是羲和了。当然,一切都是在未坑的前提下。可惜的是,在《黑之契》之后的作者的作品都坑了。

xiaocheng 发表于 2015-2-26 11:28

      由于病情没有缓解,干脆再谈谈角**……

      首先是光、彩、宵、夜这四个主角的次要姬友,为了方便就叫四天王吧。在兰和碧线各可以攻略两位;至于红线,她们毫无戏份,连打酱油的权利都没有。从她们的技能和专属装备上来看,貌似对应着东南西北四方位。虽然每个人都有些黑历史,不过在和自己对战一场之后基本就解决了,然后就只是充当主角的打手。

      光,特技是没有存在感(误),明明是主角第一个女性队友,我却完全不记得她什么时候加入的,有啥黑历史,就记得她是个奶妈……身份貌似是某个新兴宗教的圣女,和宵是亲姐妹。除此之外我都忘了(
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      彩,我就记得她的黑历史貌似是自己不回家害得姐姐(还是妹妹来着?)出去找,结果她自己回家了姐妹还没回来,她出于内疚又跑出去,结果家就这么散了。很恶意的一点是她不在队的线路可以见到她的姐妹,但是她在队却见不到……
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      宵,第一个分支的关键,和她组队会导致直接进入兰线。和光是亲姐妹,本身又是某个地下宗教的圣女,貌似这是她们的监护人安排的,试图通过宗教控制黑白两道来着?同样很恶意的一点是,除了共通线以外她和光是不会同时在队的,难道作者对姐妹有什么怨念不成……她给我印象最深的是与她自己的那一战,对方的宵被击破时的台词:“梦啊,请不要醒!”倒不是我对这台词有什么感触,而是对方说出这台词之前她的反比真言已经发动了,自身HP为0时,无论多低等的反比技都是绝对秒杀的,于是就game over了,亏我之前还把她的MP耗完了……这场战斗中采用的bgm是风の大陆剧场版中的凍る砂这首歌,很有梦幻的感觉,尤其是配合宵的反比真言将我方全灭的时候(
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      夜,巨大苦逼。她苦逼的地方不是因为她的黑历史啥的,而是因为她身为某人的转生容器,除了在兰线能与之共存以外,其它线都直接被其取代了(哪怕是兰线最后她还是会被取代),堪称全游戏主角方便当率最高的角色。更苦逼的是我对取代她的某人的印象远比她要深刻(
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      一般来说四天王一般都有五个,在这游戏也不例外,第五位隐藏天王,唯一可控的男性角色,主角的第一个队友,有一个狂霸酷屌拽的名字:虚。

      但是很可惜这也是个苦逼。第一,他没有任何反比技,在这个反比技遍地走的世界完全没有人权;第二,他唯一的真言技能核尘暴虽然看起来名字很屌,但实际上就是一个打小怪削血打boss挠痒的技能,唯一的存在价值就是用来真言连锁(碧线没有他的戏份,主角队只有3人,导致真言连锁变难);第三,就连核尘暴这个弱爆了的真言技能在剧情中也是因为受到了夜觉醒的波动影响才得到的,换句话说他完全就是个拖油瓶,前期是主角的拖油瓶,后期是夜的拖油瓶。按照剧情他是市长的复制人,就这点来说他确实挺“虚”的。本来这就够苦逼了,但是看了作者的攻略书之后我才发现他比我想的还要苦逼,这里就不剧透了(
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      然后是羲珂和羲夜这对姐妹。和四天王这种纯打手不同,她们二位是剧情的核心角色,可以说她们为了主角的撕逼造就了整个游戏的剧情。为了方便就叫她们左右护法吧。

      羲珂,作为病弱转学生时以及舞台剧本结局中名为夕珂,1200年前似乎就叫阿珂来着。作为千年祭的双祭司之一,一直在转生。游戏开始时将红丝带交给主角;再次出现时则是是否进入红线的关键点;在兰线和碧线结局中创作了舞台剧,并且邀请主角回家;1200年前作为主角的青梅竹马试图挽留想要离开故乡的主角,却只得到了主角的刀和丝带作为纪念;红线中引导主角(的一部分)来到千年祭坛,又在主角(的一部分)被某人忽悠成为祭器时跑去寻找主角(的另一部分)通风报信并被其斩于刀下,促成了主角的自我融合。
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      但是这些并不是我对她最深的印象,我最深的印象是与她的对决实在太恶心了……主要原因一是她能变身一次,也就是我得杀她两次,二则是她的HP低于1/3时必定发动的完全回复技“梦夜祭”,一看到这三个字跳出来我就知道之前全白打了,当时的感觉真是百万CNM奔腾而过……

      总体而言我对这角色的好感还是挺高的,毕竟从头到晚她都在扮演一个引导者的角色,她的几个分身也在剧情中提供了不少帮助。她对主角的感情完全可以称为至死不渝的爱情了(


      羲夜,和夜的外表完全相同(废话)。千年祭的双祭司之一,当然也在转生,顺便把夜给取代了。以上所有的某人都是指代她,用始作俑者来形容她完全不为过。最初出现在主角梦境中的梦溪回廊,展现了主角100倍以上的战斗力,在此之后主角才与夜邂逅。在兰线和碧线中都短暂作为可使用角色,但是最终战前与其必有一战。1200年前引导主角走上剑道背井离乡,并安排了十连战(而且还TMD不能存盘),是主角师父般的角色。红线后期忽悠主角(的一部分)成为祭器,并与之后赶来的主角(另一部分)决战并被斩于刀下。
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      这个角色给我的印象就是战,为了培养一个对手花了那么多时间,最后如愿以偿被干掉,该说她是武痴还是啥呢……另外她还干了一件特不能原谅的事,就是跑到欧洲挑战魔女们,由于魔女之王的封魂魔法对剑术无效,于是打得魔女们俯首称臣,然后她一时高兴就把千年祭教给了魔女们,还得到了个东方魔女之类的称号,结果西方崛起天朝遭殃。从这点来说她真是古往今来第一卖国贼。


      最后的角色就是主角了。虽然之前一直用主角来称呼,但是由于其精分程度太高,还是分开评论吧……

      主角这个称呼实际上指代了夕、汐音、潮音还有汐至少四“人”。

      夕是失忆后的汐音,兰线和碧线大部分时候的主角,从结局来看也可以理解成舞台剧本中的主角。她到最后都没有接触到核心真相,给我的印象反正挺弱气的。
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      汐音貌似是主角对于平静生活较为向往的那一面,兰线和碧线结局中的主角就叫这个名字(而不是夕),在红线中回想起1200年前的往事的夕的名字也会变成这个。不过感觉她挺弱气的,所以才会被羲夜忽悠成为祭器,但是红线的姐妹结局里却成了强气姐姐,不理解为什么。
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      潮音大概是主角追求剑道的那一面,在三线的戏份都十分少,出场基本都是救场的时候。按游戏里的说法她和汐音分别做着一瞬千年和千年一瞬的梦,导致一直无法相见(这到底啥意思),在红线汐音才通过一堆闪回想起她(这段其实没看懂,貌似潮音在现代也是一直存在的)。我记忆中应该是个温柔又坚强的角色,但在红线姐妹结局里成了弱气妹妹,不知为啥。
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      我对她最深的印象不是她斩杀羲珂的时候,也不是与羲夜决战的时候,而是在兰线的地上终末分支中。这个分支中夕拒绝了魔女之王解放七魔神(就是大家都知道的七罪啦)的请求,于是女王自己动手解放了七魔神并围攻主角队。战斗一开始女王就会发动封魂魔法,主角全队的所有技能都被封印100回合,虽然可以用全游戏只有3件的道具解除封魂,但是女王的封魂魔法是可以无限施放的,解除了也没有意义,再加上女王还会召唤七魔神,主角队很快全灭。
      然后潮音就跳出来救场了(虽然夕能变成潮音想起来有点不对,不过考虑到之前夕在梦里见过伪潮音,也不是不能理解),接下来就是潮音单挑女王外加七魔神的战斗了。个人感觉这一战给人的感觉十分纯粹,潮音的技能一共就两个,一个是使全能力大幅提升的buff技金色淡梦,另一个是全游戏第二强且自带吸血的反比技风华无双斩,简单粗暴到极点,没有什么花招,就这一招决胜负。女王开场仍然会发动封魂魔法,但是这对潮音没有任何意义(还记得羲夜怎么赢的吧),她那两个技能都不受封魂影响。虽说潮音不会因为封魂降低战力,但是这战正常打法其实还是缩,想办法活过一定回合就行,因为女王是彻底的不死身,无论如何都无法击败,她陆续召唤的七魔神倒是可以打倒,但是风险很大,追求打倒七魔神的话,此战是全游戏最困难的战斗。女王开始会陆续召唤两位魔神,干掉两位又会召唤两位,在接近尾声还会召唤一位,也就是通常情况下潮音要面对三个boss的围攻,而且运气不好还会中对方的真言连锁,更可怕的是某个魔神会使用全体复活技能,没秒掉它有可能会导致场上同时出现8个boss。这一战用九死一生已经不足以形容了,基本随时随地都可能横尸当场,但在悠扬而诡异的BGM蝶ノ森(这首歌出自楳図かずお恐怖剧场,建议没听过的听一下)中舞动的风华无双斩(这招的意象也是蝶)却给了我一种奇怪的美感。要评选轮环中最美的战斗的话我肯定会投这一战。
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      最后的最后就是汐,完整的主角人格,千年祭的祭器,红线中1200年前(沧海转生谈)的主角。天生无父无母,抱着刀(带有红丝带)从海上漂来的孩子,所谓海的女儿。之后被孤寡老人捡到取名为汐(刀则取名为潮)并抚养长大。汐天生对刀有兴趣,但老人不希望女性摆弄兵器,所以用潮划破了她的手警告她兵器的危险性,且把潮收了起来。但是即便没有潮,汐也会去挥舞些别的东西当作武器。汐很晚才学会说话,在打架方面却很有天赋,而且性子其实挺烈的,在其它孩子想抢她的海螺,抢不过就跑去向大人告黑状时,不会说话的汐直接把海螺拍碎在自己脑袋上,结果在床上躺了很久,期间阿珂对她多有照顾。几年后,汐跑去刺杀自称刑天的恶霸,虽然重创对方但差点被对方反杀,养育汐的老人赶到杀死了刑天,但自此刑天成为了汐的梦魇,三番五次在汐的梦中出现,直到汐在梦中彻底杀死刑天。之后羲夜来到了这个村庄,发现了汐的才能。为了一步步将汐引向剑道,羲夜不断怂恿她与诸多对手交手,让她在生死对决间成长。阿珂当然不希望汐走上这条路,在和羲夜的撕逼中慢慢觉醒了作为羲珂的记忆。不久诸侯的战争波及了这个小村庄,在杀死了众多兵士后,汐选择跟随羲夜离开家乡。临走前汐将潮(我忘了她什么时候把刀拿回来了)留给羲珂做纪念,羲珂又将潮交给养育汐的老人,老人将刀上的丝带还给羲珂,将刀扔进了大海。至此汐的故事告一段落。
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      汐再次出现是在潮音斩杀羲夜后与汐音对战,在战斗中作为汐的两个分身终于合为一体。汐来到故乡的海边,捡到了被老人扔进海中的潮,与潮音和汐音进行最后一战。这个最终战个人感觉只是汐的扪心自问,也不需要战胜(要战胜很难,双方满血的情况下竟然都可能被秒),念完歌谣战斗就会结束。结束后就是那个困扰我多时的姐妹结局了,汐为了寻找自我拖了那么多人下水,却是这么一个结局,说实在我真没法接受呀……
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xiaocheng 发表于 2015-3-1 22:18

本帖最后由 xiaocheng 于 2015-3-2 10:19 编辑

      还是没有药,这病看来是好不了了……干脆从头不看攻略打一遍以毒攻毒……

      一开始就一堆免责声明,再加上这个18禁提醒,不知道那些RM黄油是不是也有这个……
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      这段英文确定没有啥问题吗,说不定可以成为一个黑点?
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      游戏开始就说明了是在21XX年,而第一个出现的人名居然就是潮音,而且也明说了她有姐姐。这样来看姐妹结局根本就是注定的呀。潮音在呢喃着蝴蝶之类的东西,这样想来风华无双斩是不是就来自这个臆想呢。潮音认为就算孪生姐妹也不能轻易达成绝对信赖,然后居然提出了和姐姐接吻!突然觉得那个蕾丝分析好有道理……
      潮音觉得现在不做以后恐怕再也没有机会了,然后果不其然发生了事故,潮音受伤。几个月后才找到唯一的生还者。这个生还者显然是夕(汐音),那么这样来看全篇应该就是一个汐音寻找潮音的故事,但是这样和红篇感觉对不上呀。
   夕做着在海中下沉的梦,觉得自己失去了什么,本来以为是说潮音,但是从醒来的自述来说,显然是梦见了1200年前的故事。

      然后终于可以自由行动了,初始的夕真是够弱的……翻箱倒柜找了一身装备,神奇的是一个女生的房间居然放着钢刀,这是想干啥……
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      在一个房间发现一本《现代魔法要义》,将魔法称为“艺术”并把魔法分为光、暗、元素三种,还提到了现代魔法重力、空间、核热,以及存在超越一般魔法的“真知之力”(结合后面来看就是真言一类)。
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      房间里除了夕只有一对老夫妇,对话中了解到夕本来就是父母双亡的状态,另外昨晚发生了暴力袭击事件,桥被炸断了。目前夕对自己处在怀疑的状态,无论是父母还是这对老夫妇她都没有印象,甚至她也怀疑自己是否真的叫夕。


      屋里翻了一圈,除了装备药品之外就只有破旧地图一张,按我的印象这就是夕所在的岛1200年前的地图(不过说实在1200年前哪来这么准确的地图)。
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      在家里这一段挺复古的,让我想起了古老的RPG,比如仙1。

      出了家门,这比例立马不同了……路上有个老头提到了SOS团,真是时泪的neta,不过之后的剧情中这个团体貌似真的出现了,而且还不是好鸟。
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      路上的大妈大爷们都在讨论世道的不太平,小孩子却在为不用上学高兴。夕在路上遇到一个叫阿铃的同学。阿铃拜托夕去医院看新同学(明显是夕珂),并提议夕与光同行。这里其实就指出光是教会认定圣女了。说起来这个阿铃完全没有印象,肯定是龙套。

      大部分的房子都进不去,不过可以去镇长家,反正先搜刮一番再说。镇长家一进门的桌子上就放着《安魂挽歌》,不知道这内容是不是从哪里抄的……另外这种书放门口没问题吗?
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      书架上的书不知道是不是代表了作者的屁股。还有关于彼岸花的科普读物……
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      镇长的女儿兰告诉了夕可能有旧隧道能出岛,但是具体位置不知道。那么为了去医院就得找到这个旧隧道了。说起来夕为了一个委托花这么大力气甚至冒生命危险,真有必要吗?
      总之把镇长家掏空之后来到大地图,很轻易找到了隧道。不过时间关系,下周再进去吧……
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      这开头的一小段给我的最大感受就是不安,虽然总体还算比较平静,但总感觉有什么不好的事情将要发生。说起来这游戏轻松的剧情真少呀……

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查看完整版本: 某个让我耿耿于怀的游戏《轮环Ouroboros》,顺便求同类型