啥?这地方没任务?那要它何用 和EVE比都算个锤子,一群被重力束缚的渣渣 开放地图真的要有一个信息密度的标准了,比如一平方公里有多少互动元素之类的
前面的正当防卫2就是个例子,那么大地图,玩完就记得开飞机压马路,信息量少得可怜 需要开8个小时的·沙漠巴士一定很NB 需要开8个小时的·沙漠巴士一定很NB 应该和gtav差不多大吧 那个吉尼斯纪录咋回事
----发送自 LGE Nexus 5,Android 5.0.1 大有屁用? the crew地图比GTA5、farcry3、天际加起来都大,还不是暴死了 大有屁用? 大脑 发表于 2015-2-22 23:00
怎么还有人提匕首雨和我的世界?LOW不LOW,就那年代的简陋技术和渣画面,地图是想要做多大就多大,要比也要 ...
这说明主楼的新闻low啊?主楼也没说地图的信息密度或者人工生成手工摆布,光比大拿老滚五做靶子才奇怪
其实我蛮好奇为什么这种世界纪录居然是老滚五得了 trentswd 发表于 2015-2-23 02:38
这说明主楼的新闻low啊?主楼也没说地图的信息密度或者人工生成手工摆布,光比大拿老滚五做靶子才奇怪
...
吉尼斯纪录游戏对白包括路人纪录是辐射:新维加斯,被GTA4完爆。 以前60年代的wow有人算过地图和新加坡差不多大。 孢子才炸裂,初期是个小水塘,后期就是宇宙了 JRPG正式进入大地图作死时代 吉尼斯可以在网上查到的,谁来转个500次 地图大小。。。 有个jb毛用,谁愿意操纵几个洗剪吹!!!
----发送自 samsung SM-N9002,Android 4.4.2 spaceengine:呵呵 沙盒游戏表示要比地图大小 我反而觉得天堂2地图真tm大 那么问题来了,大舅和狒狒谁先承认停止开发? 大而无用毫无意义啊。
比如FF14,要算算这地图也不算小了,风景也还不错……但是有毛用啊?除了能用来放置刷经验值的炮灰怪,就只能用来跑路了。传送费那么高,跑个任务跑半天简直FUCK!
这点上真是不如老滚,老滚风景秀丽十步一景,而且事件满地图都是,虽然最后免不了还是盗墓,但每次都是接到主线开始出门,然后在路上就迷失在各种乱七八糟的支线和随地事件以及地洞发现里……主线是什么?可以吃么?…………这样的地图才有意义啊。
至于FPS这种类型的,地图大也就是让你“打”的时间长一点,打过之后,基本你也不会回去老地方,一来情节不允许,二来都杀光了你也没兴趣去,所以地图大实际上也没什么好吹的……都是一遍过而已。这点上潜行者这种就好多了……但是潜行者这其实应该算和老滚是一类才对吧?像RPG多过像FPS,虽然打击方式的确是FPS。 记得有个赛车游戏要十个小时以上的,这得多大面积啊? 大确实没啥用,沙盒游戏关键是要内容细节丰富。老滚之所以牛逼是因为内容充实,并不是因为大 ?? 停一停
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
页:
1
[2]