BGM动态变化的游戏
过年回家前把MGRR补了虽然当初看游戏视频时也感受到过但亲身体会时感受还是不一样BOSS战的BGM在磨血阶段是前半段伴奏模式 斩杀时会立即节奏转变+加入人声
总之在击杀BOSS的时候 超燃
了解的另一个例子是DOTA2复活时开始战斗时等 BGM都会变化 临场感加强不少
这种应用的游戏似乎还不是很多? FF13-2啊
bgm有两种,还有一种aggressive version遇敌之后变奏,打稀有怪还有第三种bgm 赛车游戏:争分夺秒
ARPG:pso1
这类游戏特征几乎是ogg格式的音乐 电脑根据战况自动衔接播放第几part 仔细仔细想了想只想到了MGRR楼上你说的这种不同情况遇敌上不同BGM跟楼主说的完全不是一码事 本帖最后由 zhouaa 于 2015-2-22 13:59 编辑
龙背3吧,咏唱后会增加女声的咏唱部分,和背景音乐是同步的。 aggressive mix还是同一首歌啊,只是节奏更激进点,拔出武器之后就一直是动态切换的bgm,在new bodhum和oerba的时候特别明显
虽然进入战斗之后往往换成女神的骑士或者特定boss的bgm了 塞尔达 其实PS2时代的《大神》就已经这么做了。很多原野地图(白天)的BGM随着天照跑动速度的不同会有变化,快速前进+镜头拉远后会加入新的声部,感觉会变得更开阔。
----发送自 Xiaomi 2013022,Android 4.2.1 马车,比很多赛车游戏都早加入bgm变声 XB啊,战斗状态不同曲子也不同,还有某首在杂鱼战中突然响起会让人菊花一紧的名曲 街霸2 口袋黑白 尼尔,在离吟游诗人较远时背景音乐只有吉他的分解和弦声,靠近了就会加入人声 超级机器人大战 第一个想到的是dc上的rez 超级玛丽时间少的时候那个算不算…… 第一个想到旺达与巨像 FF14蛮神战 街霸2
HP闪光后BGM鬼畜化
SF3系列只是按回合切换BGM,应该算不上动态吧。
另外好多RTS也是,玩过的三国志中9代11代也是。
还有轨迹。 怪物猎人啊 WOW走到地图边缘的时候 胧村正,几乎所有BGM都有同旋律的两个版本,一首赶路时的平缓版和一首遇敌时的激情版,而且BPM一样,所以遇敌时和解决敌人后都是无缝切换这两种BGM,例如大雪山的:
平时版:雪月風花・阿
遇敌版:雪月風花・吽 97年的横扫千军表示都是我玩剩下的玩意 切换场景or阶段时候中断之前的bgm换另外一首bgm << 烂大街
依照当前状态无缝衔接不同bgm << 少见
很多游戏都是打boss打进某个阶段后就换个比较燃的的bgm,但是当你这时候停下手并且让boss打成狗,bgm还是一样的燃 << 我归类为第一种 旺财巨响加一
----发送自 HUAWEI H30-U10,Android 4.4.2 这个好多吧,记忆深刻的一个BGM切换是PSP上的尸体派对,经过茧的肉酱尸体那里总会卡一下,然后传来苍蝇飞舞的声音,然后切换到那带感的BGM…
----发送自 Sony SOL25,Android 4.4.2 时空幻境 我倒是觉醒那个印象比较深 大地图进战斗场景镜头拉近 地图BGM fade out同时战斗BGM fade in 挺带感的 口袋,换地图BGM都会变,而且衔接地还不错 是特指同一段旋律换编曲和节奏吗? 我想确认一下 sc1有这个功能吗 印象中交战的时候bgm会变激昂 特别是人族 但是细想又不太像
----发送自 Sony L50t,Android 4.4.2 patapon
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