技能、配置与更多:启示录2突袭模式前瞻分析//fami通36分
本帖最后由 泽成明代 于 2015-2-18 02:00 编辑2月17日Capcom公布了更多启示录2突袭模式细节情报,原文在Steam社区发表:http://steamcommunity.com/games/ ... /235647962947529362
翻译了其中感兴趣的内容,重点是说与启示录1突袭模式的不同。身为启示录1突袭模式游戏时间超过1000小时的重度患者,我一直很为启示录2捏把汗:售价降为25刀、分章节发售、大量采用生化危机6的现成地图、过于低调的游戏宣传、内置克金道具的传闻、宣布移植PSV,似乎每一个消息都在指向启示录2注定只是卡普空一个实验性质的,为生化危机7铺路的小成本作品。直到今天看完这篇文章我才稍稍放下心来,启示录1突袭模式的核心玩法被完整保留下来了,系统虽然改得不伦不类,核心玩法没有改变的话,突袭模式就依然值得我花上千小时去研究。Fami通也给第一章36分的白金评价,即使没法赶上启示录1的水平(启示录1是39分),也不至于会成为地雷作罢
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1. 先从角色技能说起
https://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/re_revelations_2/large/2effdc421214665a359c28cd9c8cde8c.png?v=202200
已确认的情报有:
——15位可操作角色,人物初始技能不同,技能解锁的顺序不同
——人物等级上限增加到100级,随等级增加可以解锁新技能,解锁和升级技能需要SP点数,单一技能最多为20级
——技能分为主动与被动技能,主动技能加入冷却时间
https://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/re_revelations_2/large/5d53bf739250c41a8f58337cfba034d5.png?v=201863
启示录2的人物技能系统比启示录1复杂了很多,吸收了生化危机6的系统(点数购买和升级技能),但本质没有改变,依然是启示录1的思路:角色特性与武器特性深度结合,从而产生不同场合下不同玩法的多样组合。启示录1的人物技能很简单,一共只有三类:武器专精、体术专精和爆炸物专精,启示录2只是把这分成了好几部分,例如,武器专精的“提高射速、装弹速、降低后坐力”被改为了主动技能,不同人物的技能成长不同对应了各自的武器专精程度。Barry大叔的马格南专精(Magnum Master),我不确信这是否最终游戏数据,果真lv.0的马格南专精就能提高100%装弹速度的话,不同武器的平衡性会大改,又要大量测试不同改造方案计算临界值了。启示录1中原先增加弹药携带量、草药携带量的可购买项目也被改为了技能。又臭又长,既不讨好启示录老玩家也不讨好生6玩家,药丸。为什么角色等级从50变为了100?因为更恐怖的在下面
2.启示录2突袭模式地图说明
——第一章将包含54张不同的突袭模式地图,第二章和第三章各自包含36张突袭模式地图,最后一章将会有68张,同时启示录2会把历代生化危机的经典场景都改造为突袭模式地图,地图总数会超过200张,每一张地图都包含3种难度
——武器与插件拾取将通过打开宝箱的方式进行(RPG化越来越彻底了)
——关于此前传言已久的内置克金道具,其实就是复活道具。分为红蓝两种道具,可以在游戏内完成任务获得,也可以克金购买。部分关卡禁止使用复活道具,无论是否是克金获得
https://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/re_revelations_2/large/006eb00047cb01338927e9bd40a62759.png?v=203400
此前以启示录2内置克金大骂没有良心的玩家可以闭嘴了。我说的直白一点,只要不是手残到一定程度,没人需要这种东西。启示录1里,角色死亡便会立即结束关卡,开始结算经验与道具,根本没有复活或是读档的机会——启示录2给了手残玩家原地复活的选项,这是在降低游戏难度。据说启示录2取消了1代里的三体规定(低等级、无伤、全灭),将无伤改为了不嗑药即可获得三体奖励。如果启示录1里便规定必须紫名才能全成就,国内还不知道能有多少可以全成就的呢。大部分玩家都不需要这个功能。然后,启示录的惯例是,同一张地图低难度过关后才能解锁下一难度,也就是说总共要玩至少200*3=600次才能获得紫名的最高评价。
的确,启示录1最大的不足可以说是后期地图太少,只有一张鬼船可以反复刷,但启示录2一下子改为200张地图我觉得有些过分了,对新玩家来说这是个费时费力的过程,Abyss难度(最高难度)下地图都很难清关,200张Abyss地图(是启示录1的整整10倍)这是要刷出人命来(原文是Mission,但根据启示录1的突袭任务就是指地图)。卡普空用这种方法增加游戏时间有利有弊,但总比某只要5小时单人游戏流程的大作要强。
3.武器插件、改造与新敌人类型
可能有人会好奇,1000小时的突袭模式,你们都在做些什么?简单来说的话:反复刷鬼船以获得更好的武器和插件——以新武器新插件去开发研究新的打法——更好更快地刷武器刷插件——更好更快的新打法。400小时刷武器,600小时不断精益求精改进打法,挑战新纪录。自由度很高的武器改造系统是少不了的,启示录2原封不动的保留了武器改造系统,允许改造武器,允许自由添加插件以强化武器
https://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/re_revelations_2/large/5fb2d00d0bc2eb53d2f84c0b39a7a361.png?v=202200
不过某些新增元素就很无聊了,允许插件合成以获得更高级的插件(丧尸围城的玩法),同时子弹增加属性,有冰冻弹、电击弹等多种属性(生化危机5的系统),还有自动跟踪的属性,都可以通过插件实现
https://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/re_revelations_2/large/2faabd94f13780f7d4c67c86882e5a11.png?v=202200
启示录的传统,武器等级与角色等级挂钩,那么有lv100的角色,就有lv100的武器,可以刷到天荒地老了
https://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/re_revelations_2/large/4cd71ace4db5965618bc151037329439.png?v=202200
敌人配置没太大改变,精英怪(掉落武器和插件)的设定依然还在,多出了一种搞笑用的敌人
https://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/re_revelations_2/large/6b9fb1bbc97bd08b427480a55022f85a.png?v=202200
总体看来,系统变得更加复杂,保留了大多数突袭模式的玩法,等级上限与地图数量大幅增加,整体难度下降,彻彻底底地变成了生化危机题材的RPG游戏(练级、刷素材、刷武器、挑战副本等)
章节配信2月25日开始,完整版3月19日发售,来愉快地一起刷启示录2吧
>给课金洗地
>一起刷
卡婊没告诉你这次连正版都不能联机吗
还有,好好享受你的武器和仓库课金项目
http://www.biohazardfrance.net/NEWS_IMAGES/RE_REVELATIONS_2/2015.02.12/49.jpg 克莱尔这背影怎么这么man 你们好奇怪 发表于 2015-2-18 02:18
>给课金洗地
>一起刷
启示录1不就已经在卖DLC武器和DLC人物了,这次卡普空还会把主机限量版赠送的专属DLC武器一并拿出来单卖,我订了限量版都没怨言。有什么大惊小怪的,还是你觉得卖DLC就是克金?启示录1里无论是最好用的武器还是最好用的人物都和DLC武器人物无关,那玩意儿就是收藏用的,买了反而不实用。
明明白白地告诉你,正常玩家都不需要为复活道具实际付钱——启示录1里连给你这个作弊的机会都没有,死了直接结束,一盘鬼船玩了一小时被电锯一口咬死重来是常有的事情。为了照顾新人玩家,和200张地图总会有人刷烦了不想反复尝试的休闲玩家,给出了一个复活道具,本身还可以在游戏内获得。对从启示录1过来的玩家而言,这玩意儿根本没用。 本帖最后由 泽成明代 于 2015-2-18 02:51 编辑
我不是很清楚有些人对克金的理解,DLC武器和人物就是克金?举例来说,古墓丽影卖了一堆皮肤、武器和地图,死亡空间3允许你付钱买素材包,闪之轨迹允许你买药品、买素材、买山羊直接升级,没记错的话刺客信条也有类似的付费道具吧。有收藏用的DLC:好看的皮肤、武器、角色专属道具,有加速游戏进程用的道具:素材包、配件包、甚至直接花钱买等级的都有,当然也有剧情DLC一类的玩意儿。没人逼你买这些玩意儿,游戏的机制也不需要。
如果有人没玩过启示录1的话,我还是普及一下好了。启示录1突袭模式里最好用的武器,有且仅能通过参加RE官网的活动获得,例如killcount challenge(杀敌数目),damage champion(单发伤害)等活动,这些活动都是竞技性质的,实实在在需要你反复练习操练技术的,然后,也就只有前5名能获得最好的奖励。游戏内刷不出来,更不可能买得到,事实上DLC武器被各种花样吊打,性能垫底。不要想着买了DLC武器就能一帆风顺舒舒服服碾压,不可能的。 这怎么越来越像地球防卫jun了
——— 来自Stage1st Reader For iOS 我觉得氪金不氪金不是啥问题,问题是启示录1就不好玩,这个估计只会更雷 就应该把剧情模式去掉,单卖raid模式,一代刷得不亦乐乎,二代也许大概等这轮大潮的游戏玩完了会买…
——— 来自Stage1st Reader For iOS 小猪猪 发表于 2015-2-18 02:59
我觉得氪金不氪金不是啥问题,问题是启示录1就不好玩,这个估计只会更雷
25刀的作品,别想着出什么神作了,和主流3A大作必然差距很大。别的不说,你看演示视频都是用的现成生6地图,我说那叫废物利用还被其他一些启示录厨嘲讽了。玩游戏是盯着它的优点去的,你得知道你是为什么要玩这个游戏,有很多人是为了克莱尔女神(当然这建模...),我是为了自己喜欢的突袭模式。启示录1口碑已经很好了,销量也就那样,会掏钱买的是一小撮。对其余很多本来就不会买的玩家,一有个风吹草动就开始起哄,比如听说启示录2要克金了(联系卡婊劣迹斑斑的历史),立马开始喷。启示录1我浸淫久了,清楚DLC武器和DLC人物是个什么玩意儿,讲真,别买,真的是没用。 啟1最失望是刷回來的武器插件都不能在本編用回,兩個模式的裝備刷了錢外都是獨立 喷了,doa卖服装也不影响平衡,还不是被反复喷。 hypnossz86 发表于 2015-2-18 02:28
杉果好像是下个月开始预订?
----发送自 STAGE1 App for Android.
预购页面已经出了,但还没法购买:http://www.sonkwo.com/products/1596,传闻是3月开始接受预定,129元直接是原价40刀的完整版
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