[永夜抄弹幕鉴赏]太萌了太萌了太萌了×10000
今天终于把所有Last Word整出来了,最后几个太牛了阿XD八云紫就是八云紫,无条件233一万次
-__- 第一张据说最简单,但是依然麻油打出来。
第二和第五张完成,将就看吧
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http://gba.vicp.net/ost/linsen-temp/lsc01.jpg
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http://gba.vicp.net/ost/linsen-temp/lsc16.jpg
http://gba.vicp.net/ost/linsen-temp/lsc17.jpg ...
不知道是不是因为人设,对这个游戏怎么都提不起兴趣... 么回放存n? 把*.rpy放进replay文件夹,进游戏选replay就可以看。 求REPLAY 我莫名的想起了圣斗士………… 最初由 林森 发表
把*.rpy放进replay文件夹,进游戏选replay就可以看。
我知道
我是想要你上面D片那些v的演示REPLAY .......................有无敌秘技吗? 这帖果然出现了……
兑现我的承诺~~
帮顶一下~~
好华丽的弹幕哦!!! 求replay.........
顺便求破 正直者之死 的方法....... 提不起性趣..........REPLAYstgclub估计有............. 有EX一命爆机的录象了吗?我死活过不了50%…… http://gba.vicp.net/ost/linsen-temp/lsc05.jpg
这TM是人吗? 跪求以上的REPLAY,自己打不到也 好过过眼瘾…… 万花筒啊………… 寒。。@咋整滴。。 俺也打不过````
下面是两个简单的,注意录像是升级后的版本,没升级的升级后再看。
http://www16.big.or.jp/~zun/html/th08dl.html
http://gba.vicp.net/ost/linsen-temp/lsc02.jpg
replay
http://gba.vicp.net/ost/linsen-temp/lsc05.jpg
replay 个人觉得这不是STG发展的正确方向.不喜欢类似的游戏. 又是一个需要无数CONTINUNE的 最初由 SOLBADGUY 发表
个人觉得这不是STG发展的正确方向.不喜欢类似的游戏.
那什么又素STG发展的正确方向呢 斑鸠
当然不是说它的形式
是指它的创造性 最初由 冷山 发表
斑鸠
当然不是说它的形式
是指它的创造性
同上.
这种躲避为主的游戏真的是 射击 游戏吗? 楼主最后的那张图有点眼熟XD
飞行射击游戏也有不同类型的嘛,就像FF和星海的战斗方式也不一样啊,还不都是RPG http://gba.vicp.net/ost/linsen-temp/lsc02.jpg
我已然无语。估计我闭着眼睛玩比睁开眼睛玩得好。
飞行射击只是一个类型。要我说射击游戏的最终形态应该是RTS。 有偏科的又不认,认同后才算正统
思想中的\"先来后到\",\"先入为主\"
如今的人越来越对自己的看法有信心了啊 最初由 小李子大脸猫 发表
那什么又素STG发展的正确方向呢
CAVE的游戏!!ESPGULUDA ARRANGE MODE!!! 正直者之死和徐福时空太猥琐了...全部都是幻觉...... 偶得是完全版
replay不能
已经把文件copy进replay文档
但是在游戏中一进入replay就非法操作而关掉游戏
求解~~ TO 楼上
那是1.00和1.00a之间的问题
两者有部分REPLAY兼容不可
前面已经有朋友解释过了 = =今日努力,replay已经增加到5个,见首帖 谢谢解说
训练中 求问各位特别是熊熊同志
自己的那里是致命点啊
擦身上好多地方不会死,但是中间肯定死,具体是哪里能躲开子弹就OK啊?
然后新手太苦命了
有没有系统教程之类的给初手看的东西....谢谢 要看rp的,可以去www.stgclub.com,对了,林森,luna all了么?看了好几个录象了,想看看你的 中间那一个点,是中弹判定,另外弹幕要动起来看,才有感觉,这样静的看,看不出来运动美 以下转自STGCLUB I.O
东方永夜抄
1.和红魔乡,妖妖梦比起来有以下改动:
a 高速移动时以人型状态出现,低速以妖怪状态出现
b 人间操术(高速移动)时可以看见敌人的魔使状态,可以击打。
妖怪操术(低速移动)时不能看见敌人魔使状态,无法击打,但可以身体贯穿魔使
要点:
a Power Max时上到屏幕上方可以吸收道具,但是以妖怪操术时上去无论Power是否满,
都可以吸收(人间操术魔理沙例外)
b 打倒敌人的本体,敌人携带的魔使全部死亡,变为“刻符”(永),而且魔使周围
一定半径内的子弹也会被变为“刻符”
c 人间操术消灭敌人本体,魔使变为“刻符”的数量要小于妖怪操术消灭敌人本体时
的刻符数量
d 人妖槽――――――游戏画面左下的人妖槽是游戏系统的重点,中间的数值(类似
妖妖梦的Cherry)称为“夜点”,游戏中的蓝色点数道具的最大分=当前夜点值,每
得到2个刻符可增加10点的夜点,人妖槽上的指针初时位于中间位,当以人间操术
或妖怪操术时持续开火指针便会向当前操术状态移动,当连续移动10%时速度会加快
连续25%后速度会再次提升直到100% , 妖怪操术时每擦一颗弹可向妖怪槽+1%,另外
刻符每个也可以加当前操术的1%。一旦停止火力,指针会自动向中间平衡点移动
魔使对人妖槽的影响:每击破1个魔使减去当前操术的“百分数的10%”,(妖梦人型为例外,只为5%,减半)举个例子:妖怪50%时变回人间操术击破一个魔使,人妖槽变为妖怪45%(0.01版时为25%。到了0.02变为16%,如今………………)
魔使的叠加计算:本体消灭后魔使周围半径的弹幕若同时处在2个,或更多的魔使的有效范围内,变为的刻符数为当前魔使的数量,好比1颗子弹处在两个叠加魔使中间,本体消灭,该弹是变为2个刻符,多数量类推
e “逢魔状态”――――――当人妖槽在人间80%或妖怪80%以上称为逢魔(妖梦例外,仅需30%)
人间逢魔和妖怪逢魔的共同点:
i 逢魔时分数会自动不断加,如果在90%以上会达到最快加分速度
ii每击破一个敌人可获的2个刻符
人间逢魔――――――――蓝色道具得分为当前的2倍;擦弹为每个加Graze 3点。
在和BOSS或一些较经打的敌人对战时,火力击在敌人
身上时会不断有刻符掉下并自动吸收掉
妖怪逢魔――――――――武器火力全变为红色,BOSS战时擦弹时每1颗弹加1个刻符,BOSS SC战时为每颗3个刻符
2.关于本作的SC(Spell Card)
a 自己的SC就是Bomb(废话),被敌人击中时会发动“决死结界”,此时画面会停顿一下
(停顿时间长短和自己的Spell数有关,越多时间越长,另外BOSS SC战时会额外延长),
此时放B就是发动LSC(Last Spell Card),要消耗2个Spell(自身有2个或以上的Spell情况)
且人妖操术互换,如果只有1个Spell的话也可以发动LSC
bBOSS的LSC,本作Easy以外的难度每关只要达到规定的Time数(刻符)数,在BOSS的最后SC后便会有隐藏LSC,Last Spell Card中不能放B(SC),被击中即告失败,但不会损失命
cSC击破的越快,相应能得到更多的刻符奖励,另外死后会减去一定的刻符(恢复0.01的制度,但减少量很小)(在是擦弹分高还是速攻方面的得分高的计算更加复杂化)
d每个SC Bonus都设定了最大值限定,犹如ver0.02的1亿多的三神器和Easy最后6000万的幻想天皇将不复存在 我来补充以下关于判定的
按住CTRL,人物中心的那个点就是命点,被子弹打到比激光扫到就是死
子弹:
白色小颗粒: 最小,也最危险,全部都是判定
各色小圆子弹:外圈有颜色里面白色,碰到有颜色部分无事,碰到白色部分既死.
各色中型圆子弹:同各色小圆子弹
大型圆弹:虽然巨大,但是外圈白色部分是没有判定的,内圈部分有颜色地方也无判定,颜色开始变深的地方开始有判定.
椭圆子弹:同各色小圆子弹.
火球:火焰部分无判定,里面那个球的判定也小,基本上和中型圆子弹相同.
各色小刀:判定比看起来小,中间发光的那圈内部才开始有判定.
飞标:虽然小,但是碰到就死.
各色大,小星星:判定同 中,小圆弹 ,五个角完全无判定.
各色蝴蝶:同中圆弹,蝴蝶翅膀无判定.
各色粗细激光:有些激光发射前会有极细的线条表示激光轨迹,无判定.
激光有色部分无判定,白色部分开始有判定.
魔理沙的粗激光:颜色分层,最淡的那层无判定,注意发射端的弧线状部分的判定实际上和激光最粗部分判定是一样的,不要上当.
麻将牌:判定其实超小,应该和小颗粒是一样大小,只要目测没有发现自己的命点刚好对准子弹轨迹中心,就不要动.
不知道漏了什么没有-v- 第一个的确容易……
有个死角……不过是1。00的时候,A有没有没试过 贪分的计算真复杂XD
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