因为如果真像DMC那样那么RPG式的角色成长就完全没意义了
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925T) 伊苏就是个等级压制游戏为什么不懂
想要挑战难度好好玩DMC不就好了,放过RPG好不好
想要挑战难度好好玩DMC不就好了,放过RPG好不好 LZ去玩玩王国之心 你得先说动作游戏有几个的高度能到恶魔五月哭的程度的 darksiders? フォーチュンサモナーズ~アルチェの精霊石~Deluxe
虽然是同人游戏,但却是个操作和难度和敌人AI都很丧心的ARPG,而且有等级限制,不去每个迷宫拿到里面那个增加等级上限的道具就不能升到更高级,刷级战术完全无效;而且还可以故意不拿那个增加等级上限的道具来让自己永远保持低级,挑战低级通关。 如果遊戲ARPG一開始做到忍者龍劍傳的最高難度或DMC的坦丹會哭難度,一出場就秒殺
反而又會被黑,說沒有新手適應期,最低限制性都有新手關說明遊戲如何玩吧...不過兩者的N難度,以人家這種動作苦手又真是能用血量拚死通關
只是和最高難度比較,敵人出場方式改了,招式改了,我方就算成長封頂都被秒,沒有容錯可能,這應該能給已通關人士自虐用,而沒記錯兩者最高難度都是要通關才開通的
liangjiami 发表于 2015-2-15 16:58
强调成长肯定就减少操作性,强调操作性就肯定减少成长要素。
想起新鬼武者,角色能力成長變成打怪升級,所有能力變成數值來成長
不再是只得強化武器
99級隨便一閃... 惡魔城算不算「具備RPG設計」? bloodborne不就快來了吗 想平衡好动作性难度和升级人物和及装备快感那得有个十分出色的系统设计才行,黑魂算是做得很出色了。 LS有人拿2D和3D做比较就算了还吹上天了而且还是个同人游戏,果然是放寒假了,233,真当没人玩过恶魔城? 黑暗血统那样的? 这么叼这么有前途 那你看卡婊自己有一款这样的arpg么 龙之信条算吗 龙之谷:既要装备又要技术 本帖最后由 edmonjl 于 2015-2-16 10:56 编辑
Quetzacoatl 发表于 2015-2-15 20:52
我觉得可行,参考FPS之于无主之地
----发送自 STAGE1 App for Android.
大菠萝+五月哭?……好像可以干翻黑魂的样子
不过掉率如果太凶残怕是键盘要换NNN个
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