downnote
发表于 2015-2-14 11:45
订的卡还没发,又不能再搞一个下载版,只能再等等了
character
发表于 2015-2-14 12:11
绝对神作,日式ACG里涉及无限loop的作品有很多,但能如此具体地,身临其境地体现循环世界的游戏,绝对是第一个
refo2613
发表于 2015-2-14 15:53
refo2613
发表于 2015-2-14 15:56
character
发表于 2015-2-14 16:40
refo2613 发表于 2015-2-14 15:56
我觉得也是zelda剧情几乎不需要的好处
你要是一个大量剧情的rpg,这么loop,编剧要疯了吧 ...
制作人将loop的时间设定为只有短短的3天,为的就是将可变量控制在一个合理范围内,这样对制作团队,对玩家来说都有好处
实际上假面的支线剧情绝不少,游戏时间不会短于时之笛
refo2613
发表于 2015-2-14 16:47
refo2613
发表于 2015-2-14 16:48
qwased
发表于 2015-2-14 17:47
我擦,老机子没假肢,控制视角太难受了
水啦
发表于 2015-2-14 18:17
我是不打算玩了……节后入个收藏。
TOZZ
发表于 2015-2-14 18:45
老机器有义肢操作顺手但是帧数不满,新机器满帧但是C键操蛋,任地狱必须死
----发送自 STAGE1 App for Android.
xzhh
发表于 2015-2-14 21:17
xzhh
发表于 2015-2-14 21:20
八神
发表于 2015-2-14 21:26
xzhh 发表于 2015-2-14 21:20
参看美亚,我逛过的电玩店里已经没有新的了。国内淘宝的情况我倒是不知道 ...
要收也是收日版,美版有啥收藏价值
FE40536
发表于 2015-2-15 04:49
正统塞尔达系列我通了一大半以上,假面打了起码有5次都没能见到第一个迷宫太cu了。
cainmy
发表于 2015-2-15 06:56
FE40536 发表于 2015-2-15 04:49
正统塞尔达系列我通了一大半以上,假面打了起码有5次都没能见到第一个迷宫太cu了。 ...
所以这作其实对语言要求蛮高的,
现在打了2-3个小时,loop了一遍也没看见迷宫,不过估计下回loop就有机会进迷宫了
refo2613
发表于 2015-2-15 09:14
vksimmon
发表于 2015-2-15 09:23
这次罕见的捉迷藏一次过,之前64版烂尾的几次都没这么顺利
拿到笛子后开始在时钟镇乱逛(追邮递员什么的)不想去跑迷宫了
downnote
发表于 2015-2-15 09:28
本帖最后由 downnote 于 2015-2-15 09:29 编辑
假面是这样的,一开始仿佛什么东西都可以接触,什么任务都可以开个头,但是因为各种原因基本都完不成只能放着。但是即使完不成也必须接触一下。因为走主线进迷宫一定要做某些前置任务,如果这些前置任务里有完全没有接触过的事件,即使流程给了提示也会不知道对应的是什么,这样是无法知道怎样才能进迷宫的。
所以要什么事都插一脚,所有能到的地方都逛一圈,不管像不像主线至少要开个头知道有这么一档子事,然后做主线的时候拿到提示才能想得到要去哪儿找提到的东西。
torpedo
发表于 2015-2-16 01:42
八神 发表于 2015-2-14 21:26
要收也是收日版,美版有啥收藏价值
此话何讲?
八神
发表于 2015-2-16 09:08
torpedo 发表于 2015-2-16 01:42
此话何讲?
也许对妇科无所谓,没有内容差别
但是初版游戏,一般日版一般是完全版,修复了美版bug,有追加要素
refo2613
发表于 2015-2-16 10:29
飞侠
发表于 2015-2-16 10:47
torpedo
发表于 2015-2-16 11:01
风之杖之后就没这种区别了
----发送自 LGE Nexus 4,Android 5.0
cloudhp7777
发表于 2015-2-21 16:54
全面具通关了
迷宫不难,大量支线有点语言门槛,但错过了就无法在其他地方体验到同类的游戏了
每个npc这3天里面都有不同的表现,第一次玩到这类型的是ps2里面的凡人物语
成濑未亚
发表于 2015-2-21 21:32
雪山神殿迷宫太不人性化了 从上头不小心摔下去都找不着回去的路 看来以后通迷宫之前都最好回三天前,之前以为回去之后NPC对话全消失要重走一遍流程,不过想想把歌学会了就能触发迷宫了
成濑未亚
发表于 2015-2-21 21:36
另外相比64版最大变动大概是石头面具?竟然放在海贼窝瞭望塔塔底,我第一次去到那儿时候没魔法槽了附近又砍不出来,用不了镜子照不出来,哭死
绿冰
发表于 2015-2-21 22:11
本帖最后由 绿冰 于 2015-2-21 22:17 编辑
假面的设定总觉得让人很郁闷
加上习惯后期好看便捷的塞尔达,倒过来打3d起点的总觉得很别扭
时之笛3d打起来没啥感觉,建模操作差不多的假面不怎么想打啊……
八神
发表于 2015-2-22 09:04
绿冰 发表于 2015-2-21 22:11
假面的设定总觉得让人很郁闷
加上习惯后期好看便捷的塞尔达,倒过来打3d起点的总觉得很别扭
时之笛3d打起来 ...
假面ARPG里A的部分是历代萨尔达最强的
设定很有醍醐味的,涉及剧透不细说了,最好自己打通才最有感觉
兔吊木糸色
发表于 2015-2-23 21:14
天气姐姐 发表于 2015-2-13 23:34
刚才试了下N64的汉化版,开始找小妖精找了1天,找5个熊孩子找了2天,刚进天文台和老爷爷说话 天上那个东西 ...
大哥,你N64的汉化版是在哪里下到的?所有资源都被删除了,我想伸手求一下
绫魂h
发表于 2015-2-23 21:29
兔吊木糸色 发表于 2015-2-23 21:14
大哥,你N64的汉化版是在哪里下到的?所有资源都被删除了,我想伸手求一下 ...
我记得前段时间还有人发帖的啊
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1080871&highlight=%E5%81%87%E9%9D%A2
这个你看是不是
苍蓝之枪
发表于 2015-2-24 00:02
神作,64版为了全收集,死命sl,掌机恐怕难度再往上提一档次,迷宫少而精,整体设计我觉得可以称得上系列之最,支线太庞大,而且错综复杂,跟着流程走的话根本做不干净,最后补最爽,但是我还是喜欢跟着流程做.....
成濑未亚
发表于 2015-2-24 00:13
刚通,掌机不能即时存档了真是个麻烦事儿,最后上了月亮想拿满心之碎片和鬼神面具,用耗子炸弹炸墙上裂缝结果用完了没炸到而且也买不了了,实在太坑了,又不想重新来,就直接打Boss去了,到最后没收集齐
成濑未亚
发表于 2015-2-24 00:15
苍蓝之枪 发表于 2015-2-24 00:02
神作,64版为了全收集,死命sl,掌机恐怕难度再往上提一档次,迷宫少而精,整体设计我觉得可以称得上系列之 ...
像面具都是能尽量早拿就早拿,因为很多心之碎片需要面具,不多拿点儿心之碎片尤其是最后的石塔迷宫真不好打
天堂
发表于 2015-2-24 08:22
这次仓促穿了一遍,还没完美,视角有时有点怪,可能是掌机按键比较小的缘故,游戏简化了不少,原作好多隐藏要素提示都不明显,很多人玩起来有点摸不着头脑,3
天堂
发表于 2015-2-24 08:23
这次仓促穿了一遍,还没完美,视角有时有点怪,可能是掌机按键比较小的缘故,游戏简化了不少,原作好多隐藏要素提示都不明显,很多人玩起来有点摸不着头脑,3
天堂
发表于 2015-2-24 08:23
这次仓促穿了一遍,还没完美,视角有时有点怪,可能是掌机按键比较小的缘故,游戏简化了不少,原作好多隐藏要素提示都不明显,很多人玩起来有点摸不着头脑,3
天气姐姐
发表于 2015-2-24 18:04
兔吊木糸色 发表于 2015-2-23 21:14
大哥,你N64的汉化版是在哪里下到的?所有资源都被删除了,我想伸手求一下 ...
http://pan.baidu.com/s/152KMU
深红叉
发表于 2015-2-24 19:25
假面3D已通,各方面感觉变化不小……包括石头面具,巨人面具,佐拉林克的操作等等……居然让我查了攻略才过的……
深红叉
发表于 2015-2-24 19:48
绫魂h 发表于 2015-2-23 21:29
我记得前段时间还有人发帖的啊
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1080871&high ...
2333我之前发的搬运贴有人记得简直太开心
darksoul
发表于 2015-2-25 13:22
成濑未亚 发表于 2015-2-24 00:13
刚通,掌机不能即时存档了真是个麻烦事儿,最后上了月亮想拿满心之碎片和鬼神面具,用耗子炸弹炸墙上裂缝结 ...
3ds版本似乎不需要用bombchu炸开裂墙。那个迷宫我是一路开黑杀到了面具小孩那里,交付假面前我折回想看看有没有漏了的细节发现有两个房间的天花板各有一个裂墙,就炸开了第一个天花板。结果发现里面是已经合上了的眼睛。我猜测n64原版是需要炸开然后用箭射的,但3ds版本不需要了。