——— 来自Stage1st Reader For iOS 就是把以前2D游戏的点击式对话做成可视3D,等大家厌了估计又会变回老滚5形式,甚至直接黑幕过场。
但归根到底是因为没有一个快速滚动的中和方式来展示对话,类似这种反人类情况就是你要么不看(触发强迫症),要么慢慢看(触发浮躁症),而没有给那些一目十行的人准备一个高速阅读方式。
然而肯定会有一堆人来喷为什么不去玩GAL+SKIP 其实就是省钱啊。。 本帖最后由 无动于衷 于 2015-2-11 11:02 编辑
日式游戏的舞台剧味道还是过于浓重 所以对白奇多
还有就是现在的3D技术还不足以展现人物过于细腻复杂的肢体语言 比如面部表情 趴在地上想了下,机战不就是么……掌机平台更是如此 无聊还行,就怕傻。。。ff14的好多过场我就觉得特别傻,特别是递交空气物品的那种 另一个反例就是连过场都不让你休息的,没事给你突袭个QTE,典型:Bio4 无动于衷 发表于 2015-2-11 10:49
日式游戏的舞台剧味道还是过于浓重 所以对白奇多
还有就是现在的3D技术还不足以展现人物过于细腻复杂的肢 ...
天空之剑这方面表现得非常好,林克的表情相当传神。当然卡通风格有些优势。 最可怕的不是MGRR还特意搞了个成就让你把几乎所有对话全听完么…… 天啦噜 简直是点名机战啊
话说机战一些作品 不熟悉原作的话 真的是不懂他们在说啥 好像就是ff13吧,我看了10分钟还没到我操作我直接飞盘了... 对话也就算了,关键是对话还很无聊,也没什么信息量 所以卡婊在这方面显得格外良心,就连basara这种二线作,过场剧情也各种装逼动作表情塞满整场,演出甩不少以剧情为卖点的游戏19条街。更不用提dmc逆转之类大作
----发送自 STAGE1 App for Android. 所以还是WOW的过场动画好啊,不管是CG还是即时演算 没有罗哩叭嗦的 都是小剧场电影的感觉 游戏里的任务对白也不需要你强制呆在一个地方啥事不做
phlyingpig 发表于 2015-2-11 12:02
所以卡婊在这方面显得格外良心,就连basara这种二线作,过场剧情也各种装逼动作表情塞满整场,演出甩不少以 ...
我一直觉得卡裱从一开始就不是一家以日本口味做导向的公司,风格更多的是偏欧美,包括当年的世嘉~
这种偏向欧美口味的公司在演出上更靠向欧美的影视化流程~ 关于纯对话的过场, 猎天使痴女这方面就做得挺有趣的
一些不太重要的对话就让人物摆好pose站在那, 给点摄像机运动然后播对白
虽然当时是为了赶工只能做成这样, 但意外出来的观感不错 tlou从头到尾都是对话,但是赞到飞起,关键还是要看内容,而不是表现形式
现在无论in-engine过场或是纯cg动画都越来越多的包含各种面部特写和对话镜头,这是技术进步的表现,以前根本不敢这么玩 本帖最后由 时空之旅 于 2015-2-11 12:34 编辑
哈罗 发表于 2015-2-11 12:16
tlou从头到尾都是对话,但是赞到飞起,关键还是要看内容,而不是表现形式
现在无论in-engine过场或是纯cg动 ...
tlou是纯好莱坞叙事的表现当然没问题,突出的就是电影化的游戏体验,(如果tlou是纯日本人来做就截然不同的感觉了)GTA的过场演出也是同样的效果,这些幕后都是正儿八经用动作捕捉系统演一遍,欧美厂商在这方面的进化相比日厂跨度来的更大,日本人在观念上还是更传统更落后的感觉,哪怕就是FF13这种画面倒是进化了,但在演出效果上和欧美游戏的差距还是很明显的,很难把他和电影联系在一起,同样是科幻题材质量效应成本应该没FF13来的高但演出效果都不是一个级别~ 很讨厌的,这种长对话
然后人性化设置可跳过也很烦,虽然比起不能跳好太多,但会感觉是不是错过了什么之类的。
然后玩下去就会别扭,发毛。各种纠结。
转回去看完,又难受,又发现啥都没讲——当然这是我强迫症因素了 对对对,就是机战,对话好长。我根本看不明白,全跳过,即使这样还是感觉好长,烦死噜 古溅奇痰2的播片时长是一代的三倍缓慢程度再乘三倍演出效果再屎三倍。 eglath 发表于 2015-2-11 12:45
你看质量效应龙腾世纪就没这种问题, 非播片的对话都能一句一句跳
以后过场动画得全加上快进键,和质量龙腾一样,疯狂按A键就狂跳对话,要么直接按住A加速播放过场动画,就是不知道CPU受不受得了 op神成那样了还不够么,至于对话,没玩过前作不喜欢其他世界的话觉得无聊也很正常, 合金装备的通讯对话长是长,但是还不算太无聊吧,虽然跳过也很方便我都没怎么跳过… lz快来玩古剑奇谭2啦......电视剧般的过场剧情包你满意
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