所以只有多路e7才能满足你们了
天神十三煞 发表于 2015-2-7 17:56
一群5960x表示压片速度还不够快
所以只有多路e7才能满足你们了
不知道你们说的“压片”包不包括后期输出。像AE这种低得可怜的多核利用率,3930K输出成片CPU利用率平均不到50%,多路E7估计更差,因为频率太低了。 草薙·京 发表于 2015-2-7 02:04
不知道你们说的“压片”包不包括后期输出。像AE这种低得可怜的多核利用率,3930K输出成片CPU利用率平均不 ...
AE就算多核利用很高也不作标杆,AE这类软件的目的是剪辑修改,说白了就是连续的PS图,不追求细节,一般就叫它渲染
x264,x265蛋疼的参数+AVS,为了画面细节编码,蛋疼的为了算而算,所以才叫压片,不少CPU评测都有x264编码速度测试
草薙·京 发表于 2015-2-7 18:04
不知道你们说的“压片”包不包括后期输出。像AE这种低得可怜的多核利用率,3930K输出成片CPU利用率平均不 ...
AE最大问题是吃内存 不知道现在有没改观 我的天啊 当初7.0 我2G内存简直欲仙欲死 打游戏的话dx12出来之后对cpu性能要求更低了。 囧囧囧 发表于 2015-2-7 19:15
打游戏的话dx12出来之后对cpu性能要求更低了。
我觉得刚好相反,是会出现含有大量场景要素的游戏了,结果反而让CPU的需求大增。 卖哥 发表于 2015-2-7 19:40
我觉得刚好相反,是会出现含有大量场景要素的游戏了,结果反而让CPU的需求大增。 ...
star swarm 这种? 囧囧囧 发表于 2015-2-7 19:51
star swarm 这种?
我个人期待是出一款only DX12的全战。 eienyami 发表于 2015-2-7 18:48
AE最大问题是吃内存 不知道现在有没改观 我的天啊 当初7.0 我2G内存简直欲仙欲死 ...
吃内存是绕不开的,RAW数据直接放内存加速画面处理,所有这类软件应该都会这样。(不考虑内存泄露)
最可恶的是内存给足你了CPU利用率上不去 草薙·京 发表于 2015-2-7 20:27
吃内存是绕不开的,RAW数据直接放内存加速画面处理,所有这类软件应该都会这样。(不考虑内存泄露) ...
反正自从欲仙欲死后 在买笔记本我说啥我也得买8G内存的 我是怕了
eienyami 发表于 2015-2-7 20:38
反正自从欲仙欲死后 在买笔记本我说啥我也得买8G内存的 我是怕了
双手双脚支持内存槽必须插满
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