很多老rts的后期关卡简直没法玩,敌人数量太多了
看到有人说母巢之战,想起当初第一次玩时,打女王的战役,从带着1w水晶那关开始,挑了开地图的秘籍,那全屏的色彩魔兽争霸2也是
目前印象最深的一个rts最终关卡,kknd2
进化者老家:这个简单,因为是三个岛屿,好打
第九代机器人老家:敌人好多,但是有imba的幸存者的时光机坦克,就是耗时
幸存者老家:最难的一个,没有imba的幸存者单位,无论是用进化者还是机器人都是痛苦,敌人暴兵速度,敌人上面全是油井。我调了金钱还是花了很多功夫。
古老国产游戏《赤壁》
无论选曹操还是刘备,最后敌人的数量,真多 真女神转生1的最终迷宫总共18层超大还没记录点,你感受一下。。。
另外我要说难度最发指的RTS应该是盟军敢死队1的资料片,完全不是人玩 银狼 发表于 2015-2-6 17:23
真女神转生1的最终迷宫总共18层超大还没记录点,你感受一下。。。
另外我要说难度最发指的RTS应该是盟军敢 ...
配图攻略书,我知道,那游戏攻略必须配图....我也是见过那本书的 我倒是觉得老rts很多都有脚本触发不了导致无法过关的问题
印象最深的是titan submarine/深海争霸,当时玩盗版三个族都战役都卡住 帝国1的罗马复兴,很多战役开全图,敌人的兵都超级丧心病狂,而且有些关敌人还有领先时代的黑科技激光武器,攻防直接高你一个历史级 绝地风暴教你们做人,炮台猛如狗,油挖完了都经常打不过 kknd2....为啥这神作都没精神续做了,,, 盟军资料片能通关的都是神人 盟军资料片能通关的都是神人 masterzx 发表于 2015-2-6 18:22
盟军敢死队1之使命召唤我至今都有阴影,简直是照着攻略一步一步做都没啥用,攻略里短短一句“用夹子夹死一 ...
盟军1相对来说还不算太难,盟军1的正统过法类似于拼拼图,一层一层把敌人的哨兵暗杀掉,最后整个地图就剩一两队巡逻党卫军。由于功能简单大部分场景能暗杀和搬尸体的贝雷帽/间谍就能完成90%的任务,剩下的给工兵夹子/蛙人鱼枪/狙击手留那么一两个关键点,司机么就是打酱油的基本上就开开车
到了2代里功能变多以后更简单,简直是随心所欲,想怎么来就怎么来,关键是取消了兵营这个触发警报就一堆兵涌出来的设定,开一枪然后把一堆人引过来用自动射击干掉也是可选方案……
3代又回归了1代的拼拼图,但是3代场景比1代复杂多了,画面又满目疮痍看着累,打起来就是受罪 赤壁后面几关难的一笔……
开场就一丁点兵,然后对面开场没多久就一大波兵糊你连上了… 赤壁进城门太难太难了,经常是为了攻对面一个城集满一波兵冲进去,死完了再集一波,经常要这样搞几次。 本帖最后由 kelthuzad13 于 2015-2-6 22:12 编辑
赤壁不是只能选刘备么。。。选曹操那是官渡吧。 还有赤壁那个士气设定,255士气再涨就变0。。。
查了下,是我记错了. 刘备和变巨都有.印象深刻的几关: 博望,长坂,赤壁,南郡 都是刘备方,结果变巨就被忽略了...
就记得火计超爽,一把火出去,等一会过去看地图上全是残血的了...
----发送自 STAGE1 App for Android. kknd,赤壁这种都是难度过大,不平衡的典型
我印象比较深的是横扫千军,前面那些关卡,关起门来暴兵一波流都很难,因为电脑发展起来了比你吊多了,所以必须一点点扩张,跟电脑争夺每一个矿点,压缩它的生存空间
当然后期有武装直升机了就变成各种平推。。。 没人记得家园2吗
敌人数量和自己的舰队人口直接相关,很多人前期关卡用渗透船抓人护卫舰抓的实在太爽弄了近百艘
然后最后几关一探到敌群 “wocao 这谁能过啊?” 我对KKND2唯一的印象就是造满防御塔然后就谁也打不动谁了…… C&C系列的著名关卡之一:C&C1 GDI特种兵一人加一架直升机单挑NOD一个小基地。敌人有战车之类的装甲部队,而且和其他小分队任务不同,敌方基地不会一直傻站着,在你杀死一定数量的敌人后会倾巢而出,对付你一个人。
不过这关设计者还是个留了个后门:在地图附近有个小岛。如果你不慎杀死了太多敌人导致敌方全员攻击,可以利用直升机的机动性:先用直升机把特种兵捎到小岛上,把敌人全都勾引到岸边上。之后再立即飞过去在敌方基地附近降落……一般敌人会来不及回防。
草薙·京 发表于 2015-2-6 17:40
帝国1的罗马复兴,很多战役开全图,敌人的兵都超级丧心病狂,而且有些关敌人还有领先时代的黑科技激光武器 ...
我记得罗马复兴某个战役的最终关开始就给你几个农民,而敌方不但有一个覆盖大半地图的大都市,而且刚一开局就开始造奇迹了……我用秘技看了一下全图,就默默退出了。 盟军敢死队是rtt不是rts,而且也没那么难,全看有没有耐心玩。我一代到二代有事没事隔一段时间就通一次。 cools 发表于 2015-2-6 22:21
没人记得家园2吗
敌人数量和自己的舰队人口直接相关,很多人前期关卡用渗透船抓人护卫舰抓的实在太爽弄了近 ...
我是家园1把倒数第几关那个敌人战舰组成的大球给全部抓过来,结果过关要整队跳跃的时候傻眼了,等了几个小时都没整队完成... 9898485 发表于 2015-2-6 23:12
C&C系列的著名关卡之一:C&C1 GDI特种兵一人加一架直升机单挑NOD一个小基地。敌人有战车之类的装甲部队,而 ...
那关简单,悄悄潜入,炸毁雷达就ok。没难度 redsibyl 发表于 2015-2-6 18:03
kknd2....为啥这神作都没精神续做了,,,
地球2150算不算我指的是能自己组装武器方面 9898485 发表于 2015-2-6 23:12
C&C系列的著名关卡之一:C&C1 GDI特种兵一人加一架直升机单挑NOD一个小基地。敌人有战车之类的装甲部队,而 ...
现在想起来CNC的关卡简直就是解密游戏…… 9898485 发表于 2015-2-6 23:14
我记得罗马复兴某个战役的最终关开始就给你几个农民,而敌方不但有一个覆盖大半地图的大都市,而且刚一开 ...
而且很搞笑的是因为是历史战役,所以很多这种“以少胜多”的苦逼战役……不像红警那种能玩技巧的关,都是得慢慢发展硬凹过去。然后任务模式最大人口才50…… KKND2当年卡住我的都是那些只给几个兵的关卡..
游戏老操作不好..自己当时年纪也小不懂什么微操..
随便死掉几个兵就怎么都打不完任务了..
还有最老的红警战役似乎也是卡在类似的关卡.. RA1的各种基地关真的就是完全的解谜关,前几年复习的时候打起来还是很好玩 引用第23楼ravage于2015-02-06 23:37发表的:
引用:cools 发表于 2015-2-6 22:21没人记得家园2吗敌人数量和自己的舰队人口直接相......
握手,我也都抓了,不过后来没等那么久啊,应该能跳过吧?
----发送自 STAGE1 App for Android. 說到最後啊,對方巢穴自然收了非常多兵力
不過其實一直都想問,有那麼多兵力,有那麼多曾經是各章最後的大中小BOSS
自然一開始稍為派多數隻出來,主角隊之後就沒之後...
贴里居然也有抱怨kknd2炮台的,哈哈,我还以为是我自己当年菜,感觉炮台太不平衡了
能对付炮台的方法好像除了人族的那个攻击距离比3族炮台都远的那个大坦克外就只有用飞机去玩神风轰炸了
还有横扫千军也是,基本上只能别种族的终极兵种来割草,用普通兵互相a拉锯战打的想死 zhouzongxing 发表于 2015-2-7 13:50
贴里居然也有抱怨kknd2炮台的,哈哈,我还以为是我自己当年菜,感觉炮台太不平衡了
能对付炮台的方 ...
三族的组合火炮射程都要比顶级塔远一点点
不过电脑最爱工程师无限修... brianked 发表于 2015-2-6 20:46
盟军1相对来说还不算太难,盟军1的正统过法类似于拼拼图,一层一层把敌人的哨兵暗杀掉,最后整个地图就剩 ...
1代没玩过。但三代真心没啥难度。不过关卡设计比较有趣。但相比2代地图太小,给的装备也没二代多样,娱乐性稍微差点。 本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2015-2-7 15:22 编辑
cools 发表于 2015-2-6 22:21
没人记得家园2吗
敌人数量和自己的舰队人口直接相关,很多人前期关卡用渗透船抓人护卫舰抓的实在太爽弄了近 ...
家园2攒部队是有诀窍的,就是过关前只留驱逐舰、巡洋舰、等大型舰艇,护卫舰炮艇小飞机啥的全部卖掉,钱也会继承到下一关。这样到了下一关敌人只有大型舰艇。因为二代大型舰艇没有高效的反战机武器,爆一波小飞机把主力舰武器系统废掉后就可以平推了。
带着一大堆小护卫舰到下一关反而会使难度急剧增加。 zhouzongxing 发表于 2015-2-7 13:50
贴里居然也有抱怨kknd2炮台的,哈哈,我还以为是我自己当年菜,感觉炮台太不平衡了
能对付炮台的方 ...
横扫千军1的AI真的是跨时代的,非常厉害,比同时代其他RTS高出一截,有时甚至会“微操”。配合无险可守的地形与极度强调攻击与扩张的经济系统,打起来确实吐血。不过关卡设计还是挺公平的,不像AOE和KKND那么变态。
不过续作王国就简单多了。 红警系列那几个单兵或小分队潜入的关卡真心好玩,必须活用己方所有的能力和地图上的一切资源才能达成任务。所以很讨厌后来RTS全往对战平衡性方向做的趋势,根本等于把我们这些单机玩家给抛弃了