《血源性》IGN开场18分钟首次实机试玩视频
http://www.tudou.com/programs/view/4x1oPoE9LoM/就是当初试玩那一段加了个序幕,场景一致,时间从午夜调到黄昏了
感觉杂兵战难度低了不少,boss的血条真长 本帖最后由 亡灵的彼岸 于 2015-2-3 06:40 编辑
BOSS和不死街的牛头好像,不论是出场方式还是那恶心的狭窄地形。
也不知道它跳下来的地方有没有上去的梯子,不求跳劈,只求换个视角不那么恶心的战场。 开场爬满身的小鬼还以为是杂兵
但之后场景来看是类似于人性/不死人火堆的存在略意外 这画面说实话也就ps3欧美厂水平 一看到开始就有篝火传送,我整个人都不好了。又是黑魂2那样的线性地图。 吃血这么快,那不是可以玩嗑药流。 volanta 发表于 2015-2-3 09:03
一看到开始就有篝火传送,我整个人都不好了。又是黑魂2那样的线性地图。
更像恶魂才对
hunter'srefuge就是恶魂的nexus this is an early build. 对话没有字幕的? 邮局港剧,速通娱乐性更高了 感觉画面又缩水了? 实际发售还有差不多两个月啊.........。黑魂2HD也要等4月。
但是又不想填其他的坑.......只有三上大神的Vanquish和TEW感觉能打一打 闪避动作还是改回翻滚了 注册气功师 发表于 2015-2-3 13:23
闪避动作还是改回翻滚了
按照之前的操作说明,应该是翻滚和滑步共存吧。
平时是翻滚,锁定敌人后再按闪避会向相应方向滑步。 注册气功师 发表于 2015-2-3 13:23
闪避动作还是改回翻滚了
说是锁定情况下才是dash,不锁定就是翻滚 的确更像恶魂 dream refuge一股子恶魂即视感.. 画面(图像技术)水平不说,但这游戏的美工真是赞到爆
一直觉得黑魂2比黑魂1画面感觉更差的原因就是这些对场景细节刻画上的差距
没盾牌我都不习惯了,虽然还是回合制游戏 尘埃的散射效果真是赞,这个组的美工真心是会玩 不开心,怎么又是恶魂style,说好的黑魂1范呢? 美工给力,最后的boss的视角太恶心了。。。
氛围很赞,不过我这种手残估计也只能看看了
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