大家觉得需要在RPG游戏中用大量内容来婊现实么?
最近刚玩通TOZ千仓百孔的剧情暂且不提,然后看到隔壁有人洗地姿势把主角一行所发生的杀人行为以及公主的脱离说成现实,我自认为RPG就是让玩家体验一场如梦如幻的旅程跟现实搭不上边,用大量所谓婊现实来填补RPG的内容很无趣。那么大家觉得RPG是可以用大量内容婊现实,还是不需要或者说适量就好不要用力过猛呢?不管正反面可以的话请举出具体游戏例子。就是要黑色幽默裱社会才爽啊 fo2 fnv得其真髓
不过像传说轨迹那种童话世界里硬要假大空地裱现实就很蠢了 我记得陶片有个从禽兽之森看出人间百态的大片,口袋小畜生也有社会伦理上的解读。所以我的观点是智者见智仁者见仁。 cools 发表于 2015-2-2 17:52
就是要黑色幽默裱社会才爽啊 fo2 fnv得其真髓
不过像传说轨迹那种童话世界里硬要假大空地裱现实就很蠢了 ...
嗯,按照你的说法确实还得分清类型,所以我的感觉是基本和你一致的本来就是童话风格为啥一直在往婊现实下大力,我也是醉了 本帖最后由 welcom 于 2015-2-2 21:06 编辑
幽香 发表于 2015-2-2 18:03
嗯,按照你的说法确实还得分清类型,所以我的感觉是基本和你一致的本来就是童话风格为啥一直在往婊现实下 ...
说个有点特殊的例子.
最近B站有人实况PS3游戏木偶人历险记,13年拿白金的,里面的童话木偶剧风格现实吐槽和附带的虐心小故事书就是你说的典型例子。结果后来那个实况主有机会和编剧一起吃铁板烧才知道其实编剧正能量的故事也是有写的,问题是外国人上司表示婊现实好你们就按这个套路来,连女主的大阪腔也是这么定的.....
所以你看,有时候就是没办法,就算写故事的不脑洞,甚至读者可能都没这需求(这游戏典型叫好不叫座),那还有管事的好这口不是.... welcom 发表于 2015-2-2 20:56
说个有点特殊的例子.
最近B站有人实况PS3游戏木偶人历险记,13年拿白金的,里面的童话木偶剧风格现实吐槽 ...
哈哈发这贴的时候有想到这游戏,你说的实况也有看岚少做的最近刚追完,自己也是这游戏刚出不久就刷了白金了,怎么说呢,这游戏主线 部分致郁其实并不明显,黑暗主要集中在画册还有木偶头的说明文,说实话当初玩游戏看了是觉得满黑的,但是这个游戏倒还小众,不过像TOZ这种有口碑的牌子这么搞实在是让人唏嘘。 只能说······玩家的口味太叼了。
TOG够童话吧?信赖铃音够童话吧?你看剧情被人喷成啥样了。 幽香 发表于 2015-2-2 18:03
嗯,按照你的说法确实还得分清类型,所以我的感觉是基本和你一致的本来就是童话风格为啥一直在往婊现实下 ...
其实TOZ剧情的真正问题是前期和后期风格完全不一致吧……打个比方就好象魔法少女小圆变成传统的魔法少女动画的剧情,播了一半再突然学姐掉头蓝毛红毛死光光给你上演人间真实,这样搞法是观众都要骂坑爹吧 现代商业社会分工明确,“反映现实”这个职责显然是王道幻想风的传说系列所担当不了的责任,如果玩家需要现实批判的作品,那么他一般也不会在这个系列中去寻求,你只要做好自己该做的就行了。Fami通的编辑之所以给剧情那么高的评价,也许未必是塞钱,而是确实觉得这种成人化剧情有共鸣,但是他们并不是一代一代认真玩过来的真玩家,显然也理解不了系列玩家的心情 welcom 发表于 2015-2-2 20:56
说个有点特殊的例子.
最近B站有人实况PS3游戏木偶人历险记,13年拿白金的,里面的童话木偶剧风格现实吐槽 ...
这游戏最后那本画册真是毁三观,虽然前面几本看了也是各种细思极恐 本帖最后由 万劫夜 于 2015-2-3 00:15 编辑
你的焦点应该是,Q:为什么老滚系列打击感这么烂 A:因为现实啊。你就这么回
认真来说,从一开始就不需要同意他的逻辑前提,现实比理想更有优越性的前提是现剧情才是唯一具有现实性的,反过来照系列传统的剧情就是绝对零概率,不现实的?
想想就知道不是,那这对比从一开始就不成立
lovehinalove 发表于 2015-2-2 22:09
这游戏最后那本画册真是毁三观,虽然前面几本看了也是各种细思极恐
请问能剧透下么,挺好奇的 晨风零雨426 发表于 2015-2-2 23:44
请问能剧透下么,挺好奇的
中二少女坏掉的过程,粉红先生戴绿帽,策反最终BOSS小熊的是阴阳。。。其实最后一本说阴阳其实才是幕后黑手感觉有点为黑而黑的意味了,简直就是故事画了个圆圈又回到了起点。 本帖最后由 幽香 于 2015-2-3 00:05 编辑
真实之影 发表于 2015-2-2 22:06
其实TOZ剧情的真正问题是前期和后期风格完全不一致吧……打个比方就好象魔法少女小圆变成传统的魔法少女 ...
不能说前后不一致简直是支离破碎,很多剧情经不起推敲不说,一个劲的在暗示,该说明白的地方都不说明白,这里引用下隔壁的回复,我觉得总结挺到位的。
本来日式RPG是少年拯救世界的路数。。但是这游戏说故事的能力真太差了,Z试图说的是人性的一些压力面和模棱两可的东西,难以界定的善恶,善心出发变成作恶,这本身是个很复杂的命题,游戏里完全是随心所欲,反正该变坏人的就成魔,然后由主角来净化,然后净化不了的,就杀。。感觉主角也是好随便的。更重要的是,完全没解释清楚,天族,人,魔这三者之间的转化规则。真还不如善恶分明,好人拯救世界这样的路数。
剧情烂和剧本是否想婊现实之间,没有必然联系。 要是那堆天人大家从设定里面就知道是冷无缺,那么还反而没问题。关键是,大家都认为你要马陌路的时候,你来冷无缺,那就是人格扭曲,或者说,剧本写得烂。 剧情烂和剧本是否想婊现实之间,没有必然联系。 剧情烂和剧本是否想婊现实之间,没有必然联系。 本帖最后由 -ZOUK- 于 2015-2-3 03:36 编辑
举个正面例子,Gingiva,趣味性地讽刺了工业社会的方方面面,关于人性的只言片语能引发玩家的默想,在美国独立RPG圈的评价相当高。游戏风格迷幻、荒诞,很适合婊现实 说到底,to一直不童话啊,我仔细想了想我还通了的几个to,top,tod2,toa。哪个也没脱离婊现实这套啊 现实≠强行喂屎,说到底还是看剧本质量
这次toz的剧本明显是简单粗暴随意处理个差不多就行了
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