游戏是好游戏,但是让人玩不下去,练级靠打坐,PVE过程是真的会让人玩到睡觉。。。然后太白一路被削,越玩越闷,到后面上游戏之能下开地图,然后就没有然后了。。
各种策划感觉都是页游过来的+65535, 没办法让玩家有动力继续玩下去。。。PVP没玩,本身也不是很喜欢PVP,但是之前蔷薇测试的时候感觉重点都在PVP上的样子,PVE更玩不下去了。。 曾经满世界的找激活码,依旧是没找到。看了楼上的说的。ui丑是不是可以出自定义ui栏呢。再狠一点各种自定义ui是需要花钱(q币)买也不错哦。然后所谓的自定义ui就可以参考各种输入法的皮肤那样。 曾经满世界的找激活码,依旧是没找到。看了楼上的说的。ui丑是不是可以出自定义ui栏呢。再狠一点各种自定义ui是需要花钱(q币)买也不错哦。然后所谓的自定义ui就可以参考各种输入法的皮肤那样。 曾经满世界的找激活码,依旧是没找到。看了楼上的说的。ui丑是不是可以出自定义ui栏呢。再狠一点各种自定义ui是需要花钱(q币)买也不错哦。然后所谓的自定义ui就可以参考各种输入法的皮肤那样。 Mufasa 发表于 2015-2-2 16:59
9L 10L会有积分奖励,谢谢参与
多谢老爷赏赐! 整个游戏最吸引人的地方是1V1,有点拆招过招,步步算计的味道
其余剩下的就实在。。
副本难度从前中期的一泡污,到后面突然增加一套秒的设定足以表现出关卡设计不成熟
每日身份为延长游戏时长大家都能理解,但是身份收益不均衡+反外挂缺失,收益最大的几个全部玩不了
门派系统这个不知如何评价,除了正面的掠夺收益和技能附加外,只有无休止的帮派撕逼
大环境来说,为了体现武侠氛围弱化恶意PK的惩罚,但被利用于各种收益挂钩的活动后,是否还有公平性可言(免费游戏,蹲了也就蹲了)
单P和群P的体验差距过大,前者行云流水后者有如喂屎。或者考虑下技能硬直在群P里相应削弱?
最后,人人都知道很难,还请大佬在单P平衡上下点功夫
一个沙袋的血泪 认真说一句,为什么一个游戏里要明面提出“玩法”这个词?还这种玩法那种玩法……一个游戏里就不该把这个词放在文本里诱导玩家好不好?这不是个制作组讨论或是玩家讨论时用的词吗?你游戏里有什么内容难道不应该是让玩家自己去发现自己的“玩法”吗?
并且这些玩法到了后来基本都沦为工作室包场,普通玩家什么都抢不到,设计的机制问题很大吧。尤其要点名的是制作系,这后期全服务器资源都被几个人垄断,完全感觉不到设计这个系统的策划有动过脑,不是自己搓东西也有大把经验拿?那必然会是这种提前得到消息的人什么都不做,就是免费摆摊挂生产摊位,到了后期等级上去了想叫什么价就是什么价。其他怜花什么的都被脚本外挂垄断的也就不提了。
副本没收益也是个大问题,后面提高了几次奖励,但是依然不治本:如果我不是为了快速升级,毫无必要去副本,副本奖励对于强化角色完全没有意义,最好也就是几个外装。如果策划们坚持要生产系来制作最强装备,那么至少把最强装备需要的材料限定在副本获取吧,这样会进去的人至少还会多一些。副本本身的设计不好玩,这个反而是次要问题了。
另外就是一直宣传的剧情,对古龙的原设改动太大就不说了,但是玩家这个定位很有问题,一有剧情就充当旁观观众,没被打晕的情况下都只是站着看。剧情策划是把这玩家当作脚男来设计的么?但是连脚男那种临场感都没做出来啊。 技能太少了,练到最高级也还是那几招,动作也僵硬,特效一点变化都没有太腻了 我就是留个言看看能不能拿到码的 想想我一个散人玩家能从开测玩到内测结束真不容易,要强制我加阵营这点实在太不友好了 画面好,其实是截图远景画面好,建模精细,日常操作视角完全没有摆脱那种视野空荡荡的,内容物不足的感觉。 剑灵已死,TMD作为一个山寨剑灵难道不会死吗。
第一次DEMO好像是10年吧,到现在4年了,内容还是只有这么一点,依然是老套的想方设法把人留在游戏里挂加刷。
TMD就是下一个逗战神,已经没救了,不如赶紧公测骗一波钱做新的算了。 剑灵哪里死了。这不又出了一波新传说武器和神兵活动骗钱 没码说个蔡国庆 ren001 发表于 2015-2-3 15:53
剑灵已死,TMD作为一个山寨剑灵难道不会死吗。
第一次DEMO好像是10年吧,到现在4年了,内容还是只有这么一 ...
要喷就做好功课喷,无脑喷很好玩吗?除了都是武侠这游戏和剑灵半毛钱联系都没。天刀11年内部立项,13年5月首测,10月二测,14年7月三测。这都是随便可以百度到的公开资料,一句好像就可以随便乱掰无脑喷了? 毛线小球 发表于 2015-2-3 16:50
这游戏我只看了视频,要谈看法的话,老式MMORPG的玩法现在已经行不通了,这种玩法归纳起来就是“老子等级高 ...
这游戏按照三测来说没有你想像的那些,虽然需要farm本来强化装备,但是强化系统一有上限二不会有任何形式的失败,低级到高级还能继承强化,强化满的难度不大,基本一直玩到后面的人装备都差不多。是不是听上去不错?但是实际游戏里又变成另一个缺点,由于装备体系的单一性,所有人的装备都只有唯一选项,装备的配装等角色扮演游戏的乐趣也没了。 tillnight 发表于 2015-2-3 16:09
要喷就做好功课喷,无脑喷很好玩吗?除了都是武侠这游戏和剑灵半毛钱联系都没。天刀11年内部立项,13年5 ...
我没玩过这游戏,但是从这楼的回帖来说,这游戏策划的思路和剑灵策划一模一样啊……把关键词替换成剑灵毫无违合感
从这个角度来说还真的可能成wow第二,看看还有人希望成剑三第二,感觉基本上是不可能的
一些喷点如果带入免费商城游戏来看,其实也是常态了……
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本帖最后由 tillnight 于 2015-2-3 18:11 编辑trentswd 发表于 2015-2-3 17:49
我没玩过这游戏,但是从这楼的回帖来说,这游戏策划的思路和剑灵策划一模一样啊……把关键词替换成剑灵毫 ...
要死也是两种不同模式的死法,早期剑灵就是在原版上搞出很多日常,不做没钱玩不下去。而天刀的日常是没有存在感,不做也没影响,所以就没事做了。
要按照你这思路这两个游戏就更没联系了,剑灵是在原版耐玩性不足,黏着力不强的情况下策划想办法提高游戏寿命,所以我个人一直觉得甭管水平怎么样,剑灵的策划是在努力的,努力把一个寿命只有一个月的游戏改的更像网游,策划是动不了这游戏根本性的东西的,依照剑灵的底子怎么改也就从一个月变成三个月。而天刀的策划才是真正的游戏策划工作,他们选择了给你一个**,然后把很多的想法做出来,但是这些听着很美好的东西在目前的游戏中实现度低。我举个例子,首测的时候有个举例杀手玩法的视频,两人组队打到最后,其中一个队友进入无念模式把受伤中的队友杀了,原来他是接了单的杀手,先和对象组队,趁队友血少的时机动手,而这在后来的测试中是实现不了的,因为这游戏没野外打怪,当然也不用野外组队。
所以完全不理解你说的关键词替换是怎么脑洞出剑灵的。策划在两个游戏里扮演的作用是完全不同的。说句简单的,没有国服策划的剑灵还是屎,而且很可能死的更快,NC迟迟不敢海外运营这游戏是有原因的。而天刀的策划能改变很多东西也能毁掉很多东西。 天刀群管理员之一…玩到后面我就天天上去打个坐,然后到处看风景截图,押镖出海都特别无聊,就是跑路打怪.…玩了一两次就不想去了,现在那个群都跑去天谕了…
——发送自S1 Pluto tillnight 发表于 2015-2-3 17:55
要死也是两种不同模式的死法,早期剑灵就是在原版上搞出很多日常,不做没钱玩不下去。而天刀的日常是没有 ...
激活码发放方式 主线卡经验 1v1 强制玩家入阵营 鼓励帮会撕逼 鼓励挂机 鼓励PvP 没有交流
至于剑灵好不好我就不评价了,不讨论策划是不是续命,其实剑灵最开始的版本不太需要搬砖做日常,因为副本太简单了而且极限万魂很便宜。那时候也没有逼迫玩家加帮会,不像现在一堆东西和帮派等级挂钩。强制玩家PvP倒是一直都存在
我也不是说这游戏没前途或者山寨剑灵,但是这楼抱怨的问题和很多人抱怨剑灵的方向简直一模一样,让我不禁产生既视感 看群里面别人截的图女角色各种SXG 也提几点想法
1;成就系统能不能学习wow一个账号通用?学剑三那样等服务器高等级开放只会沦为摆设。
2;升级方式能不能优化下?一段一段卡等级,还有那个打坐给经验,我一次开几个号天天打坐到时候一波卖了。。
3;如楼上所说团队航海应该弄成竞争的方式,封闭的海岛提供给队伍玩家做成探险密境模式。
3;通缉能不能做成真随机?那个模式很无聊耶。
----发送自 Sony C6603,Android 4.4.4 开封的交易行居然不是安全区
其他没印象了 叫天涯明月刀居然不能用刀....这算么... 不是玩法的问题,你把策划都集中起来,问他们,说天涯明月刀不让做了,现在要改成古惑仔之龙在江湖,美工组表示问题不大,问他们有没有问题,回答没问题的先开掉。 借号玩的一测 自己玩了2测3测最后放弃资格的就说说3测吧
1 盟主选举居然靠砸钱 我受到了惊吓
2 制造业也是靠砸钱 靠脸 过程太简单
3 帮会技能丧心病狂 加的属性又多 消耗又大
4 心法潜休也是无底洞
5 押镖太无聊
6 表情为什么要成就点换?本来是个特色 结果获取又这么艰难
7 装备的强化坑还是太深
8 bug还是太多 尤其是用轻功的时候
9 剧情时npc动作太单调 一个动作不停循环
10 扫荡这类页游玩法还是不要有比较好 副本无聊不是靠这种能解决的
11 希望装备获取能更多一些 不要执着与图谱
12 希望开战场
13 希望能管好工作室的脚步
14 金兰这种玩法请考虑周全
----发送自 HUAWEI Che2-UL00,Android 4.4.2 重名的mufasa 发表于 2015-2-3 18:34
我没玩过这游戏.
我就想问问这游戏对休闲玩家怎样?
我不想pvp,也不想打个本各种灭. ...
如果是休闲玩家
玩个一个月就连上线都懒的上了
对比其他网游来说没啥玩法上的吸引力,唯一的吸引力也就捏女角色穿衣服截图了吧 本帖最后由 zeropieceb 于 2015-2-4 13:09 编辑
PVE没什么创意,副本就这么几个套路,千篇一律。再加上打击感太弱,感受很差
PVP还不错,但手残没法玩。竞技场有日常,不管输赢都有奖励,结局就变成手残进竞技场直接投降,这样没什么意思吧?
剧情因为有原作还算可以,原创的4个帮派头领也个性鲜明。但后期做完一章所有剧情任务只升1级2级,后边全靠日常打坐、任务和副本升,强行拖慢游戏进度,根本没意义。
装备系统完全就是堆数据,高级别高稀有度装备仅仅是数据更高,完全没特色,也没有什么有创意的套装效果。
玩法太少了,就是日常日常日常,没什么特别值得追求的目标 企鹅游戏基本测到死的节奏