其实真要是汤姆克兰西粉(国内真有这种粉么?)。去年E3爆的彩虹六号新作才是正根。但之后都没进一步消息没 ...
也不是粉不粉的。。。我只玩过幽灵行动4,那个战术系统给我印象很深,不知道全境封锁会不会继承那种模式 我很想相信SBU,
但是去年的大革命証明了USB是不可信的
----发送自 Sony C5503,Android 4.3 skypride 发表于 2015-2-2 18:39
也不是粉不粉的。。。我只玩过幽灵行动4,那个战术系统给我印象很深,不知道全境封锁会不会继承那种模式 ...
不会,历代的系统甚至延伸方向都不一样
未来战士的战术系统基本是衍生自3代尖峰战士PC版的指挥系统加强的产物
幽灵行动系列本身和彩虹六号的最大区别除了军事背景外就是前者是偏爽快的射击游戏,而后者则是严谨复杂的战术游戏,到了本世代平台彩虹六号维加斯变成了一般的动作射击游戏,而幽灵行动3的PC版则有了一套颇为复杂的战术系统(家用机版依然偏动作)
最新的彩虹六号看多人演示来说,多半也不会继承未来战士那套系统吧 真实之影 发表于 2015-2-2 19:16
不会,历代的系统甚至延伸方向都不一样
未来战士的战术系统基本是衍生自3代尖峰战士PC版的指挥系统加强的 ...
這麼說以前原本pc原生的跨到主機上時區別都會變大 mindfury 发表于 2015-2-2 18:58
游戏类型搞错了,这个不是枪枪枪战术游戏,而是MMORPG,打人头上会跳伤害数值的那种,重点在队伍配合和技 ...
如果相比的话更接近无主之地的感觉
13年的游戏演示里也能看到,有副本的设定 サイケ 发表于 2015-2-2 01:43
对ubitch有啥期待的,哪次没被打脸?
rayman skypride 发表于 2015-2-2 18:39
也不是粉不粉的。。。我只玩过幽灵行动4,那个战术系统给我印象很深,不知道全境封锁会不会继承那种模式 ...
幽灵行动4有什么战术系统?就一个同步射击吧,不过也确实是射击游戏少有战术配合了
tc标题的新作都开始偏向动作射击了,不过优点是战术动作越来越帅了…… ccloli 发表于 2015-2-2 20:53
幽灵行动4有什么战术系统?就一个同步射击吧,不过也确实是射击游戏少有战术配合了
tc标题的新作都开始 ...
嗯,同步射击,还有无人机啥的,想不出其他的了
虽然说起来没什么,不过先用无人机侦查,分析地形,走位瞄准,同步射击这套玩法从头到尾一直在用,游戏体验跟一般的FPS就完全不一样了 skypride 发表于 2015-2-2 21:01
嗯,同步射击,还有无人机啥的,想不出其他的了
虽然说起来没什么,不过先用无人机侦查,分析地形,走位 ...
就是系列前几作的简化版,以前连队员走位都可以自己安排…… sagogolf 发表于 2015-2-2 20:14
這麼說以前原本pc原生的跨到主機上時區別都會變大
是完全都不一样……彩虹六号到PS2上最后一个禁闭才双版本一样,幽灵行动是到未来战士 15年E3展的视频已经放在了第一页
发售日期改到了16年3月
15年底XBOX上有独占测试版
宣传片没啥新东西
试玩中有点新的东西可以看看
DARK zone似乎是高级区域,看玩家对话似乎那里掉落很好
但是装备似乎被污染了,估计是要回到基地进行清理才能使用
敌人似乎是分成2中 Rikers似乎只是普通小兵
Cleaners就是14年CG中出现的那种喷火的敌人
看对话似乎都是精英等级的
然后撤退到撤离点
主角小队似乎想黑吃黑
在干掉了2个玩家后 主角小队的男2号似乎被击倒了,看提示似乎队友是可以救你起来的
然后男主退队干掉了自己的队友……
退队后直接就变敌对了啊,这点尼玛真心觉得不太好。
这种行为是只能在DARK ZONE里才能这么玩还是所有的地区都可以还不清楚
以后打3人副本啥的打完BOSS然后退队黑吃黑就真心要命了……
尼玛这别搞成大家最后都是互杀了啊,不是末世么,不是要拯救世界么……
你们不是政府特工么… PC版UPLAY,联机估计要尿 二楼一针见血 二楼一针见血 只能说,这游戏可以改名叫全境缩水了,育碧对不起死去的汤姆克兰西 刺客信条枭雄画面也很棒,坐等缩水版 刺客信条枭雄画面也很棒,坐等缩水版 幽灵行动这次的感觉真心不错。不过给我一种战术版远哭的味道 本帖最后由 dxx9665 于 2015-6-20 13:56 编辑
更新10分钟带解说的试玩视频
http://www.bilibili.com/video/av2457628/
这个视频介绍了不少东西
估计内测应该会跟这个差不多了
在DARK ZONE里你的战利品必须由撤离点由直升机带走才行……
如果你抢劫了其他玩家你会被通缉
另外装备的等级还是由颜色来决定的
橙色看来还是最高级
传奇级
还有2个NPC势力的介绍
一组是利用混乱越狱的罪犯
另一组是原来纽约的清洁工,军队撤离的时候把他们抛下了
缩水我不介意,只要帧数够流畅,游戏好玩有趣就行,据说是射击类rpg,有点期待,希望不要bug一堆帧数不稳 对于育碧,我提供一种思路,可以有效缓解缩水带来的懊恼感。
那就是把育碧看做是2个同名公司,一个专业做游戏概念短片,技术力想象力世界一流。但他们只做短片,预告,概念视频,然后让给机会给业界参与。
然后业界基本都自认实力不够做不出100效果的全片。只好遗憾作罢,这时候业界一家老字号3流游戏厂育碧(第二家)就出头挑大梁,虽然不能完全展示出pv里的效果,但它敢于挑战,帮玩家实现梦想的行为让大家十分感动。纷纷对它指出大拇指,并亲切的为它出品的游戏冠上专用前缀,缩水。 STEAM人民币结算价格出来了……
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