论难度,斗技场比女武神高,克雷斯有阿洁在旁边放强力晶术,女武神的攻击除去气绝和牵制高以外几乎没什么威力,而且可以用道具,斗技场啥道具都不能用
――请问你这是反驳我哪句话??
XD,我玩TOE的时间绝对比你要长得多...............
――凡事不太太过轻易下结论。另,你说这句话是为了要证明什么? 最初由 疯狂钻石 发表
TOD2的UK难度下5分钟内搞定那个隐藏迷宫的BOSS,可能吗?
如果隐藏迷宫N周目……
估计肯定不行
没见过相关录像,至少我不行
记得fami通好像有期有相关内容,忘了 克雷斯的HP有女武神的多么。。
这句,意思是说HP的多少和难度不成比例
第2句的意思是我说话不是按年份觉悟的,2000年和2004年的觉悟不会不一样,TOD2和TOE不是一样的游戏,战斗系统差别很大,我一般不拿这2个做比较,没有什么相似处.我是按对待2个不同游戏的观点看带这2的 打克雷斯每下有1000多,不能吧,我打过多少次了,一般全部威力加起来2500左右,当然,我的人力没满500,不能算是最强攻击力............
回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: TOE女武神
最初由 阿娇大王 发表偶是传说伪非,随口说说而已啦。... 居然敢自称伪非………… 最初由 绯凤 发表
克雷斯的HP有女武神的多么。。
这句,意思是说HP的多少和难度不成比例
――我这句只是针对你上一句克雷斯速度比女武神快说的,我有说过女武神难度高于克雷斯么?
第2句的意思是我说话不是按年份觉悟的,2000年和2004年的觉悟不会不一样,TOD2和TOE不是一样的游戏,战斗系统差别很大,我一般不拿这2个做比较,没有什么相似处.我是按对待2个不同游戏的观点看带这2的...
――既然是一个系列的游戏,FANS当然不可避免的就会拿来比较。另,TOE和TOD2的战斗系统没有相似之处的话,难道和DQ有相似之处?? 最初由 阿娇大王 发表
传说系列的伪非没错呀……
传说伪非……
偶看成了传说中的伪非…… 我觉得TOE和TOD2的战斗系统差别的确不是一点点,打起来差异很大.不把它们做比较,也不过分.就像VF3和VF4的差别一样,没必要去比较,谁喜欢什么只是萝卜青菜的问题. cless物抗元抗统统85……
acher都有80
所以说肯定没那么高
另外 西林朋友回复的话请写在引用代码的外面 最初由 疯狂钻石 发表
我觉得TOE和TOD2的战斗系统差别的确不是一点点,打起来差异很大.不把它们做比较,也不过分.就像VF3和VF4的差别一样,没必要去比较,谁喜欢什么只是萝卜青菜的问题.
具体起来当然差别很大,但最基本的线型战斗、特技系统、手动战斗这些还不是脱不出传说系列这个大框框。只能说TOD2对系统所做的一些改变(进化?)是见仁见智而已 最初由 风来の西林 发表
具体起来当然差别很大,但最基本的线型战斗、特技系统、手动战斗这些还不是脱不出传说系列这个大框框。只能说TOD2对系统所做的一些改变(进化?)是见仁见智而已...
在纯战斗中导入战略概念而已
让你懂得什么时候该上,什么时候该休息
才能打出最好连击
而不是一拥而上 最初由 OTR 发表
cless物抗元抗统统85……
acher都有80
所以说肯定没那么高
另外 西林朋友回复的话请写在引用代码的外面
呵呵 好的 还是OTR君说话没那么冲人 最初由 阿娇大王 发表
问题是对一周目的新人来说这是很困难的事情……
所以很多人玩了一遍就大叫痛苦扔掉了
我也是第二遍才喜欢上这个系统的
现在已经是入迷的程度了…… 搬凳子过来看高手们互侃!!
PS:偶这帖早早的就牺牲了。。。= =~ 最初由 OTR 发表
在纯战斗中导入战略概念而已
让你懂得什么时候该上,什么时候该休息
才能打出最好连击
而不是一拥而上...
传说系列的战斗系统到底是操作感、技巧性重要还是战略性重要,这是个问题,个人都有不同的偏好吧,不过本人就更偏向于TOP和TOE那样的。而说起战略性来,TOD2中要打消后排敌人的吟唱只能靠某些特技(还要看距离)或是靠魔法才行,这到底是战略性的进步还是倒退的体现呢? 最初由 阿娇大王 发表
问题是对一周目的新人来说这是很困难的事情……
偶是新人~~已经适应了,非常之爽! 最初由 风来の西林 发表
传说系列的战斗系统到底是操作感、技巧性重要还是战略性重要,这是个问题,个人都有不同的偏好吧,不过本人就更偏向于TOP和TOE那样的。而说起战略性来,TOD2中要打消后排敌人的吟唱只能靠某些特技(还要看距离)或是靠魔法才行,这到底是战略性的进步还是倒退的体现呢?...
个人觉得是理所当然的进步
现在看来,永恒里能dash穿过敌人到后排简直是很奇怪的事情
和大部分战略游戏一样,我觉得有敌人的地方就该不能穿过
想想火纹,梦战等,都是如此吧 感觉TOD2的背后半减系统不好!
对那些会瞬移杂兵烦的要死!!!! 最初由 OTR 发表
个人觉得是理所当然的进步
现在看来,永恒里能dash穿过敌人到后排简直是很奇怪的事情
和大部分战略游戏一样,我觉得有敌人的地方就该不能穿过
想想火纹,梦战等,都是如此吧...
想象成3D化。。。横向一走就穿过了。。。 最初由 烈火の 发表
感觉TOD2的背后半减系统不好!
对那些会瞬移杂兵烦的要死!!!!
的确麻烦
有时候能出秘奥义了才发现敌人瞬移到了背后
不过,在敌后活动,不受些限制对敌人不公:D 最初由 OTR 发表
个人觉得是理所当然的进步
现在看来,永恒里能dash穿过敌人到后排简直是很奇怪的事情
和大部分战略游戏一样,我觉得有敌人的地方就该不能穿过
想想火纹,梦战等,都是如此吧...
呵呵 SLG和RPG根本就没有可比之处吧?TOE的穿人你也可以看成“擦身而过”么,呵呵。就算排除穿人,TOD2里冲到敌群中狂降SP值的设定也不是很合理吧? 最初由 烈火の 发表
想象成3D化。。。横向一走就穿过了。。。...
3D化的机战你能穿过敌人么 最初由 阿娇大王 发表
敌人在空中的时候穿过去是理所当然的事情,这时候SPTP上限减半就没有道理了。...
其实主要也就是不能长时间两面夹攻, 而且容易减Grade
不过我是无所谓,逆来顺受
namco设定好的系统
不知道这次重生会不会保留
新系统看起来就像sp系统的分解版,具体到每个招式
估计仙乐的特典DVD会有详解 最初由 烈火の 发表
想象成3D化。。。横向一走就穿过了。。。...
最初由 OTR 发表
3D化的机战你能穿过敌人么
你们不觉得能穿自己人不能穿敌人这个设定很奇怪么。。http://photo.eastgame.net/bonedragon/face/images/23.gif 最初由 风来の西林 发表
你们不觉得能穿自己人不能穿敌人这个设定很奇怪么。。http://photo.eastgame.net/bonedragon/face/images/23.gif... 自己人看你人过来,心里想,你过去帮我先挡挡,我在后面慢慢唱魔法.敌人看见你冲过来了,心里想,哼,死小子,想先灭魔法师断我们的后路,门都没有. 不觉得
觉得穿过自军是再正常不过
无视敌人穿到背后就有些奇怪了
不过这问题多争论也没什么意义
不会影响我对宿命2战斗的评价
熟悉了就好 汗
想来这次重生是三线战斗,这个问题应该能解决了
估计同一条线还是不能穿过的 最初由 疯狂钻石 发表
自己人看你人过来,心里想,你过去帮我先挡挡,我在后面慢慢唱魔法.敌人看见你冲过来了,心里想,哼,死小子,想先灭魔法师断我们的后路,门都没有....
虽然这么说。。不过场地是单线的队友又不能从旁边让难道是身体对穿。。。还有SLG里面,明明前面一格搁了个硕大的友军机器人(或是兄贵),两面都是墙,可一大拨人愣是给穿过去了。。http://photo.eastgame.net/bonedragon/face/images/22.gif 最初由 OTR 发表
3D化的机战你能穿过敌人么
敌人排一直线绝对可以 我是这样想的,还好大家都不能直接穿人(空中的和瞬移除外)
要不然老怪给你老个无视你的前排队伍直接攻击你的魔法师,那样等魔法师死了你的战士也差不多了
加谱就是个空中飞的BOSS,可惜他是个笨蛋.........被我折磨死了
忘了一说,不管怎么样,看见3个野蛮人的话最好别上去硬碰XD 最初由 绯凤 发表
我是这样想的,还好大家都不能直接穿人(空中的和瞬移除外)
要不然老怪给你老个无视你的前排队伍直接攻击你的魔法师,那样等魔法师死了你的战士也差不多了
加谱就是个空中飞的BOSS,可惜他是个笨蛋.........被我折磨死了
忘了一说,不管怎么样,看见3个野蛮人的话最好别上去硬碰XD...
= =大巴就是有一招贯穿的!
现在TOD2最烦的2种怪,瞬移的幽灵,发光的鬼火
这一作不死的怪逆天的强~~ 最初由 烈火の 发表
= =大巴就是有一招贯穿的!
现在TOD2最烦的2种怪,瞬移的幽灵,发光的鬼火
这一作不死的怪逆天的强~~...
同~鬼火。。居然还有印象。。