Fami最新高桥访谈,感觉XB新作有点悬啊
(前作とゼノブレイドクロスの関連性は?)「ゼノブレイドの系譜は引いているが、続編ではない。前作はメインストーリーという1本の大きな筋道があったが、今作は各地で受けられるクエストをこなすことで様々な方向に物語が展開する。
※8つのユニオンがあり、所属するユニオンにより任務が異なる。所属は自由に変更可能。
虽然继承了XB的系谱,但并不是续作。前作有着主线剧情这个一个大致的方向,但本作通过在各地完成的任务故事会向各个方向展开。本作有8个联盟,任务随着联盟有所不同。所属联盟可以自由更换。
モノリスソフト初となるオンライン要素を入れていて、他のプレイヤーと"ゆるく繋がれるオンラインゲーム"をコンセプトにしている。他の人を意識せずに連帯感が出せるような作り。オンラインRPGのような遊び方はない」
「フィールドはフルシームレスになっているが、イベントシーンでは読み込みが発生する。極力待ち時間を減らすようにしている。気になる方はDL版がオススメ」
(バトルについて)
「前作よりスピード感はだいぶ違う。近距離と遠距離を自由に切り替えて攻撃することができる。
また、今作はいわゆる回復役というものがなく、いかに敵を圧倒できるかを重視している。
ソウルボイスと呼ばれるシステムがあり、攻撃の組み立てがうまくいったり仲間たちにリアクションすることで発生し、タイミングよくボタンを押すと体力が回復する。これで攻撃しつつ体力の回復が行える。
ドール(ロボット)は強力だが部位破壊ができない。部位破壊で弱体化やアイテムを入手できるので必要に応じて降りて戦う必要がある」
(やりこみ要素について)
「前作にあったユニークモンスターは大幅に増え、ドールでしか太刀打ち出来ない歯ごたえのある敵もいる。
最終確認で最初からやり直した時のプレイ時間は300時間を超えてしまった。それでもやりきれていない要素がある」
感觉这类剧情很难掌握啊,希望不要玩坏了
鬼佬RPG的感觉
看来是墙内开花墙外香了 我倒也希望能看到另外一种讲述故事的方法 说来这种不就跟老滚辐射讲剧情的方式很像么 这不就是多线剧情吗,那种**的剧情换一个思维也好~既然XB从一开始借鉴欧美风格还能做成功我想高桥的能力还是不用更怀疑的~ 我跟你们说,XB做成一*本*道王道日式三鹿剧情绝对不是高桥的本意 反正看剧情PV来看,过场还是量很足的,还有各种机甲格斗,外星人混战
另外能搞定XB剧本的竹田都写不完找了人来帮忙的剧本,剧情量肯定不少了 完全无视岛国人 我喜欢
shamal0324 发表于 2015-1-29 00:06
我跟你们说,XB做成一*本*道王道日式三鹿剧情绝对不是高桥的本意
做王道RPG怎么不好了?
不做王道RPG的XS做成这屎样高桥还有资格鄙视王道RPG? q1993425 发表于 2015-1-29 00:32
在NB手下能做出啥好东西这不离开NB就好了
原来monolith也是半独立的,类似3A和Enix的关系,NB只是负责发行。被N买过去才变成N的第二方。 萨拉丁 发表于 2015-1-29 00:26
做王道RPG怎么不好了?
不做王道RPG的XS做成这屎样高桥还有资格鄙视王道RPG? ...
你几时见我说王道rpg不好了?我说的是高桥的本意跟成品的差距
有兴趣可以看看社長が聞く里面高桥和XB编剧跟葱哥访谈的那期,你能看出点端倪 看了下杂志图 这八个联盟应该是殖民地下属的八个部门吧 理解成8个声望,每天给你刷日常。刷到一定程度就出主线233
就看是MOP的线路——这样的话游戏时间会虚胖
还是WOD的方式——就要看各个联盟直接的剧情衔接,毕竟做任务总会牵扯到时间推移 任务推动剧情倒没什么,最奇怪的还是能够自由转换联盟,毕竟要靠这个来推动主线的话还不能和别的游戏常见起支线作用的工会系统类比。 那人设原来是学欧美风的吗 真是学到精髓了 脸是可以捏的,默认看不下去捏个能看的不就得了 本帖最后由 zhouaa 于 2015-1-29 09:04 编辑
估计就和老滚差不多啦。自创PC,公会任务……带一点在线要素的老滚。剧情就别多指望啦,主要看战斗了。
这次队伍里有4个人,没有奶,靠按准突发羁绊回血。
有部位破坏打素材的设定。机甲攻击不精确,需要人来打。
10小时能通关,拿成就么 肯定卖不过TOZ 本帖最后由 hhgjf 于 2015-1-29 11:38 编辑
萨拉丁 发表于 2015-1-29 00:34
原来monolith也是半独立的,类似3A和Enix的关系,NB只是负责发行。被N买过去才变成N的第二方。 ...
插个话,希望不影响你们讨论. 直接控股的是第一方,就算有员工编制所属的结构区别,也是用第一方内部工作室和外部工作室的称呼来区分. 第二方指的是双方无直接拥有或占多数股权的关系,但签订了协议,A只为B的平台开发游戏的(并且一般是B发行)情况. 典型的是Quantic Dream(暴雨开始)之于SONY,Next Level Game(路易鬼屋开始)之于Nintendo. 后面这对关系,参考:http://www.screwattack.com/news/ ... arty-deal-nintendo/
而Naughty Dog之于SONY,Monolith Soft之于Nintendo这种,后者是前者的母公司,拥有者.是第一方的关系.后面这对关系,参考:http://www.ign.com/articles/2007/04/27/xenosaga-developer-switches-sides (后来NBGI剩下的16%也全卖给任地狱了).
hhgjf 发表于 2015-1-29 11:30
插个话,希望不影响你们讨论. 直接控股的是第一方,就算有员工编制所属的结构区别,也是用第一方内部工作室和 ...
多谢指正。 高桥建议买数字版以减少读盘
看来要买两份了
----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.4 fantuanhtr 发表于 2015-1-29 12:33
可以到时候比比全球。
其实传说全球销量也不低。更何况外国萌豚根本不怕吃翔,都是坚定的买买买,所以到底怎么样真不好说。 老滚+白骑士? fantuanhtr 发表于 2015-1-29 12:41
先得出美版...
当然这个异度是一样的。
XB前作美版的热度肯定会出
……只要N的脑子不是和上次那么抽的话 今年任天堂北美就靠xbx和绿帽u这两rpg布局,一前一后。我一直以为这次x是美版首发。 XBX美版官方早就说好了是年内,媒体和玩家普遍认为大概是今年holiday season.
TOZ美版官方之前说是争取summer,现在日版闹出这些事,会不会作些调整不好说.