娛樂記者西野欢
发表于 2015-1-29 23:20
kane12
发表于 2015-1-29 23:26
Kuas0079
发表于 2015-1-30 01:53
printer22
发表于 2015-1-30 06:55
仙剑再怎么烂男二也不会吐出真の仲間这种屎来
猪腰
发表于 2015-1-30 07:27
越做越烂的典范,整天搞不知所谓的言情戏恶心人
地狱神探
发表于 2015-1-30 08:11
shinraku
发表于 2015-1-30 08:33
引用第76楼myth999于2015-01-29 11:51发表的:
大宇如今的发展重心还是单机游戏,这傻逼的群傻光环还是开得利害哦。。。大宇如今的发展重点是用仙剑情节把......
@myth999
热血无赖好像是英国的
----发送自 motorola XT1033,Android 4.4.2
莉莉橙
发表于 2015-1-30 08:53
希斯塔姆
发表于 2015-1-30 10:21
这哥们儿离邪教头子已经不远了
可惜教众不怎么买账啊
AlienFromEarth
发表于 2015-1-30 10:24
几把剑三角恋。。。。怀念当年刀剑封魔,几把剑三角恋啥jb玩意
地狱神探
发表于 2015-1-30 10:57
马赛克
发表于 2015-1-30 12:24
国外也木有武士文化,然后呢。。。
xzzfft
发表于 2015-1-30 12:41
当年仙1好歹算是个技术流现在就只剩情怀了?
buraburakaka
发表于 2015-1-30 13:53
我觉着仙剑1的题材和设定奶捏的比较好,人和半人半仙、半人半妖的组合看起来实力差距不是那么大(就算是神仙感觉努努力也是可以干掉的),各种关系的逻辑也比较清晰。再加上可探索性很好会让人有玩下去的欲望。
现在的游戏都变成按照剧情一条道走到黑,战斗过程过于追求华丽而导致节奏拖沓。内容上也不够开放,有了门派、势力、种族甚至是正邪,但却只能在游戏开始的时候选一种直到结束。结局可能有很多,却像做数学题一样枯燥的用设定好的公式去得到既定的结果。
相对的,武林群侠和金庸群侠的成功正是因为拥有更自由更开放的世界,随着游戏的发展按照自己的意愿亦正亦邪,同时在产生分歧的时候也提供了更多的选择方案,让人有探索的欲望。
吃我大dio
发表于 2015-1-30 17:37
bull shit
薛帕德
发表于 2015-1-30 17:56
冬眠的龙凰
发表于 2015-1-30 18:23
内涵?
问题是你们论内涵也打不过欧美啊
VIRIDIA
发表于 2015-1-30 20:06
一不小心自己的尊严就被代表称仙侠文化了,敬谢不敏
文学少奸
发表于 2015-1-30 20:32
作为钓鱼我不得不说本文已经成功了……
Prolun
发表于 2015-1-30 21:50
我就喷了。一代不如一代,别说别的,就是诗词什么的现在都是一滩屎,还好意思吹?求求姚壮宪别再消费仙剑这个牌子了,再给留点最后的记忆吧。
——— 来自Stage1st Reader For iOS
supersonico
发表于 2015-1-30 22:02
工长君
发表于 2015-1-31 10:58
呵呵
xiluo3344
发表于 2015-1-31 11:17
要么格局太小,要么大格局写起故事来还是太小气,说到底硬指标达不到什么也白搭。
tedandalice
发表于 2015-1-31 11:22
这家伙还是别做游戏写人日去吧
——— 来自Stage1st Reader For iOS
ronac
发表于 2015-1-31 14:45
现在的问题不只是姚教主,而是武侠仙侠的整体行情都是处于这种堆烂摆烂状态
汉贼不两立——咱俩的情呀咱俩的爱——天降美少女——“这些凡人”
转来转去就是这些民工玩意儿,把一堆正义邪恶狂霸叼魔之类硬是拔高成孤高和情怀填补空缺,还真把自己当成万能美食韩国泡菜了?
决定了,有机会写个《二道街无双剑》或者《四马路奇侠传》之类的文好好黑黑这种“大热国民题材”
紫眼
发表于 2015-1-31 14:48
仙剑什么时候才能改成GAL?
首斩破沙罗
发表于 2015-1-31 16:02
神代小蒔 发表于 2015-1-28 18:25
内涵是什么
内涵就是有一个苦大仇深外加精神病的主角,剧情里大家希望死的人活着希望活着的死了, 那种吧·········