对战类游戏如此发达的现在,为什么战旗游戏还是这么没落
如题,现在中国卡牌类游戏大火,什么三国杀啊,炉石啊也算是有声有色了。但是好像没什么对战类SLG游戏。照理说棋类游戏的竞技性和趣味性要比牌类游戏要高,除了对战门槛比牌类稍高点外。也没什么大的推广难点。
甚至,搞电竞联赛之类的推广,明星要比炉石这种容易造吧。 SLG节奏太慢了,玩家没睡着观众都睡着了。还不如看人玩大富翁。
倒是SRPG居然没人玩了。当初咱是指望幻世录能像FF一样出1 2 3 4 5的,风色幻想也是,汉堂也是,居然直接死了,不能接受啊。
现在再玩玩FF战略版狮子战争圣女贞德皇家骑士团火焰纹章明明还是很好玩啊。 规则麻烦,你起码要计算走几步,打几下,还要计算攻击伤害什么的,炉石直接30以内的加减法,三国杀更简单了,杀杀杀闪闪闪 SLG对战玩过很长时间的高级战争网页版
玩是挺好玩的就是上面说的节奏太慢
另外SLG对战有个永恒的难题就是平衡先手优势/后手优势
这个问题就算是传统棋类都很难解决,规则更加复杂的SLG类游戏更难平衡了 节奏快很多的RTS都不行了,何况战棋。 节奏慢,系统复杂,还如不看飞行棋。 天气姐姐 发表于 2015-1-26 15:42
规则麻烦,你起码要计算走几步,打几下,还要计算攻击伤害什么的,炉石直接30以内的加减法,三国杀更简单了 ...
规则麻烦,我也知道,但是看看QQ这种网络平台上,传统棋类确实比不过麻将、斗地主之类。但也算是有点人气的。话说SLG游戏对技术的要求又不高。腾讯、网易这种靠自己的渠道,做个SLG。骗个上百万国人玩玩,应该没什么问题。 88ace88 发表于 2015-1-26 15:50
节奏快很多的RTS都不行了,何况战棋。
RTS和MOBA在我看来都是加快速度的棋类游戏。
RTS是围棋,经济是势,兵力是利,赢法是造势得利。
MOBA是象棋,河道是楚河汉界,各个机体车马炮相士。赢法是将军(拆基地)
同样是棋MOBA也大行其道。 前两天不是还有人推广国产战棋网游吗,玩了玩一局3v3,40分钟
——发送自S1 Pluto 战棋现在要有做的真是凭良心去做的,玩的人又少又不好赚钱。估计就算上KS都不一定筹得起来 现实中也没见多少人爱下棋啊… 本帖最后由 chakane048 于 2015-1-26 16:35 编辑
你不如问问为什么到现在都没四国军棋比赛,明明那么多人玩
对比之下国际通用的围棋象棋无限多比赛无限多人玩,奖金还高的可怕。
曾经火过,挑战起来也很有乐趣
但是
我又想起曹操传mod很多人最后玩的跟摇摇乐一样,靠SL赌暴击和格挡 满月诗篇 发表于 2015-1-26 16:34
曾经火过,挑战起来也很有乐趣
但是
火纹不也一样,各种刷升级成长。 战 棋 谢谢
----发送自 samsung SCH-I939,Android 4.3 除了音乐节奏类游戏,最讨厌玩对战…… 三国杀至少网杀现在是真不行了 SRPG超好玩
不过确实节奏慢。 因为现在这个社会太浮躁 龙翼编年史OL应该也算是战旗吧 所以说还不出高级战争续作 IS和老任必须死 大部分战旗类都有成长、装备物品这些rpg要素吧 做成对战感觉平衡性影响太大了 完全去掉这些要素的话不如直接玩军棋象棋了
----发送自 Sony Xperia TX,Android 4.4.4 累,耗时长,节奏慢
对上班族来说没那么多时间而且上班已经很累了何必再折腾自己
对学生来说为啥不选择更简洁明快可以直接干的对战游戏呢 战棋类SEGA的樱花大战3之后还有继承系统的战场的女武神都是属于强化了动作要素的SLG。可惜也都变成氪金手游了 不是有文明5、魔法门英雄无敌、三国志的对战吗? 兵棋的pbem从来都有人玩,少而已 我很喜欢战旗类游戏,但那是建立在电脑行动不需要思考的前提下,如果对手每步行动都需要思考几十秒,那我真不能忍。 太花时间,不符合现在节奏 SRPG适合PVE吧
PVP你干脆下棋去 想起Dominions的对战来了,24小时甚至48小时一个回合,大局经常搞到烂尾。
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