第一插件会帮你算
第二穿装等高的 装等越高越牛逼 装等世界你说呢 时代变了,不需要算了…… 研究这玩意干嘛 写论文吗 直接玩不就是了? 现在好像是技能上写多少配上你的攻强/法伤就是伤害了 自己看面板属性,上面写得很清楚了。鼠标移上去还有详细注解。 现在不流行公式了,大家都用模拟
去下个simucraft玩玩吧
圆桌理论也过时了,上个版本t全面变成手动档,现在t的比dps多的属性是额外护甲。 攻强法强都有啊?现在攻强等于主属性。 早就不需要什么公式了 现在直接加伤害的,全能精通。 不需要啦。装等碾压一切。 随便找篇文章看看各天赋的属性优先级,然后挑装登高的穿 60年代的东西基本都砍光了吧,我一直没发现什么3.5秒吟唱 装等世界,还要什么公式 本帖最后由 少女人形 于 2015-1-25 16:02 编辑
没玩过WLK确实挺伤的,因为WOW的PVE理论在WLK的时候有了一个集大成的进化,比如装备权重理论,FCFS理论
装备取舍方面,现在只看属性权重,然后统一换算
举个例子,假设某职业某天赋,1主属性的权重为2、1急速为1、1暴击为1.5、1精通为1.4、1溅射为1.4、1全能为0.8
那么一件装备提高了30主属性就等于提高了60急速、40暴击、43精通、43溅射、75全能
属性权重在NGA各职业区应该都可以查到,就算没有具体数值也会给出各个副属性的优先级
记得先穿装等高的,在装等区别不大的情况下,选择最优的副属性即可
FCFS理论彻底抛弃了输出循环这个概念,将输出技能统一按优先级排序,选择优先级最高的技能来输出
算这个干嘛,3.5秒法伤加成,非施法回蓝都砍了,现在哪个装等高穿哪个 也不完全是装等,同装等的一件装,有几率白送一个绿字属性。 midearth 发表于 2015-1-25 16:32
也不完全是装等,同装等的一件装,有几率白送一个绿字属性。
那些都是添头,没什么实际作用的东西
啊,永不磨损除外 1.选装等高的
2.各专精绿字有排名,随便一搜就能查到,5个装等差距以内选自己需要的绿字
3.目前版本初期还没有职业绿字能达到阈值所以不用考虑封顶问题
第三属性6.1会变成4倍收益,也就是从100-1%变成25-1% 这样回避和加速这两个属性就有价值的多了,现在大概附加属性一件能有50+ 2%跑速或者AOE免伤还是挺不错的。 你们别这样,万一楼主是打挑战和pvp的呢,简单总结仅从输出角度来说主属性最高,除了某些缺陷职业外堆有额外收益5%的属性都没错,坦克额外护甲属性大于一切,治疗精神大于一切,全能一般都是最烂的 就当作一个新游戏去玩吧,别纠结那么多。现在的wow和60年代已经不是同一个了。
简单来说物品等级决定了该装备的整体性能,主属性决定了你的大体伤害值,副属性权重决定了你对专精的选择。
各个职业的不同专精都有核心技能和优先级,其余增强型技能在需要时启动。
剩下的就是看脸了。 时代变了,狗蛋
现在没有招架躲闪命中精准了,所以直接穿适合自己主属性的高装等东西就可以
昨天遇到一个吃敏捷合剂的狂暴战,全身65X,每个boss就10000出头的dps,估计是敏捷加暴击年代、暴击大于一切年代afk狂暴战买号回来了 去nga职业区看置顶精华帖就好了 各专精都有各自的指导帖
和60年代比起来各职业都加了很多新技能也删掉了很多旧技能,总体来说输出手法是简化了的,大部分职业输出都不需要宏了 反正我的猎人战士盗贼都是全手动挡
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