劳动改造归来 发表于 2015-1-23 22:43

kuhailangzi 发表于 2015-1-23 22:46

小李子大脸猫 发表于 2015-1-23 22:49

本帖最后由 小李子大脸猫 于 2015-1-23 22:54 编辑

1.早期三部曲为最成功的真人动作捕捉类格斗游戏

2.格斗游戏三甲销量之列

3.最成功的美式格斗游戏

4.促成游戏分级制度的诞生

5.各种设计细节被其它格斗游戏借鉴

6.纯3D视觉格斗游戏中剧情铺垫和演绎最佳作品

7.游戏改编史上三甲素质的真人电影作品

劳动改造归来 发表于 2015-1-23 22:53

小李子大脸猫 发表于 2015-1-23 22:49
1.早期三部曲为最成功的真人动作捕捉类格斗游戏

2.格斗游戏三甲销量之列


2.三甲是哪3个游戏?

4.真人快打之前美国的游戏分级制度居然还没完善?

5.有什么比较有名的例子吗?

6.1,2,3游戏里也有过场动画?还是只是战斗前的对话?

hannibal007 发表于 2015-1-23 22:57

去玩模拟器ss版 开始后各代都有世界观和剧情前后呼应,每代剧情都有延续。主题就是外域领主入侵以及各个世界的人反抗入侵。以比武的方式。

小李子大脸猫 发表于 2015-1-23 23:04

劳动改造归来 发表于 2015-1-23 22:53
2.三甲是哪3个游戏?

4.真人快打之前美国的游戏分级制度居然还没完善?


1.三甲有很多种说法

正统格斗游戏三甲是铁拳、真人快打、街头霸王

有WWE的三甲是WWE、铁拳、真人快打

有大乱斗的三甲是大乱斗、铁拳、真人快打

4.这个例子发生在SFC时期,应该很有名了,MD和SFC抢游戏和美参议员控诉游戏系列

5.隐藏角色设定、浮空连、组队战、场地切换,4年前的文章有兴趣可以自己读读:http://tieba.baidu.com/p/869146075

6.这个倒没有,不过9代作为复苏作剧情演绎得不错,后面直接促成了不义联盟的诞生,在3D和2.5D里都算好的,比铁拳TT2的CG好、比刀魂5的素描好、比死或生5的线性零散剧情好、比街霸4除了颜崩动画几乎啥也没有好

shineaslin 发表于 2015-1-23 23:06

小李子大脸猫 发表于 2015-1-23 22:49
1.早期三部曲为最成功的真人动作捕捉类格斗游戏

2.格斗游戏三甲销量之列


貌似真人快打的电影在外国被喷出翔了,怀旧评论狂专门喷过。

月华刹那 发表于 2015-1-23 23:07

真人快打的剧情和美漫差不多吧。。。

小李子大脸猫 发表于 2015-1-23 23:09

shineaslin 发表于 2015-1-23 23:06
貌似真人快打的电影在外国被喷出翔了,怀旧评论狂专门喷过。

成本比较低,而且特效也一般

不过故事整体演绎得不错,改编基本符合原作,尤其是第一部,异域的氛围很到位

shineaslin 发表于 2015-1-23 23:21

小李子大脸猫 发表于 2015-1-23 23:09
成本比较低,而且特效也一般

不过故事整体演绎得不错,改编基本符合原作,尤其是第一部,异域的氛围很到位 ...

哦,差不多算是粉丝向的电影吧,不了解的看了可能评价不太高。

hannibal007 发表于 2015-1-23 23:23

电影翻译叫 魔宫帝国 主演仇云波也算是混好莱坞的华裔老一辈打生了。

cipher-lee 发表于 2015-1-23 23:27

shineaslin 发表于 2015-1-23 23:06
貌似真人快打的电影在外国被喷出翔了,怀旧评论狂专门喷过。

至少比春丽传和拳皇好上千百倍……
游戏改编电影的三甲建立在绝大多数游戏改编电影都不能看的基础上

naclken 发表于 2015-1-24 00:14

jaytrance 发表于 2015-1-24 00:23

真人快打的音乐很好听
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ4ODk5Mjk2.html

http://www.56.com/u59/v_NTE2NTc0NTY.html?m=yunfan

kresnik432 发表于 2015-1-24 00:38

终结技太难放了,每个人都不同又不好记

hamartia 发表于 2015-1-24 00:42

thest 发表于 2015-1-24 00:45

(顶楼的视频只有我一个人觉得那些自以为有趣的地方很蠢吗……)

hamartia 发表于 2015-1-24 00:53

月华刹那 发表于 2015-1-23 23:07
真人快打的剧情和美漫差不多吧。。。

“死去的人不一定是彻底死了”,这倒是共通的。

应该说时代在进步,游戏者更加理性而成熟了。早先MT经常是作为格斗游戏美日分化的反面教材,而受到街霸迷,SNK迷的不屑。以前日攻的MT区经常有人过去踢版论战,当时小区里主持反论战的,一位ID就叫刘康的玩家给我留下挺深印象。哪个区都会有一两个这样中流砥柱的人物。

宅兄 发表于 2015-1-24 09:13

真人快打虽然是一个以血腥猎奇作为卖点的游戏,但是游戏可不光只有这些。华丽的连招演出,丰富的小游戏,给力的剧情(个人觉得是所有格斗游戏里剧情最棒的)。ESRB就是被真人快打逼出来的。不要带着有色眼镜看这个游戏,玩一下就知道真心屌炸。

毛线小球 发表于 2015-1-24 09:19

mychoxa9 发表于 2015-1-24 10:09

本帖最后由 mychoxa9 于 2015-1-24 10:11 编辑

有个不玩游戏的表哥来家里,我给他演示了街霸和真人快打,他觉得还是真人好玩。另外对中国文化的误读也挺有趣的,PS2某代我记得某个人物背后插着京剧的旗子……

Inquisitor 发表于 2015-1-24 10:21

Joseph.Fourier 发表于 2015-1-24 11:09

实际上从9代复兴开始(虽然实际上的复兴从MKvsDC就开始了),销量同期格斗游戏居顶,不义联盟也是,而且其剧情衍生漫画也在卖的狂好。MKX单从商业上看,同期已经也没有竞争者。不过目前美系格斗游戏开始全灭复兴,Killer Instinct也很屌。

Joseph.Fourier 发表于 2015-1-24 11:10

毛线小球 发表于 2015-1-24 09:19
据说MK9的销量超过DOA SC TK KOF BZ GGX最新作的总和?

好像说的是这些游戏同年限新游的销量总和,不是这些游戏系列的历史总和。

shizumaru2009 发表于 2015-1-24 15:29

主要还是人设不适应。。。。西方眼中的中国装扮和武功太别扭了

shizumaru2009 发表于 2015-1-24 15:29

主要还是人设不适应。。。。西方眼中的中国装扮和武功太别扭了

shizumaru2009 发表于 2015-1-24 15:29

主要还是人设不适应。。。。西方眼中的中国装扮和武功太别扭了

shizumaru2009 发表于 2015-1-24 15:29

主要还是人设不适应。。。。西方眼中的中国装扮和武功太别扭了

shizumaru2009 发表于 2015-1-24 15:29

主要还是人设不适应。。。。西方眼中的中国装扮和武功太别扭了

shizumaru2009 发表于 2015-1-24 15:30

主要还是人设不适应。。。。西方眼中的中国装扮和武功太别扭了

shizumaru2009 发表于 2015-1-24 15:30

主要还是人设不适应。。。。西方眼中的中国装扮和武功太别扭了

shizumaru2009 发表于 2015-1-24 15:30

主要还是人设不适应。。。。西方眼中的中国装扮和武功太别扭了

newkyo 发表于 2015-1-24 16:21

老1,销量吊打日厂所有FTG。

iamwar 发表于 2015-1-24 17:33

小李子大脸猫 发表于 2015-1-24 21:15

卖萌卖肉没什么不对

要不然干嘛有很多人天天盯着老滚MOD和艾达王、还有在AB站刷AKB和舰娘

现在这市场几乎就是买方市场,买方需求决定了一切,格斗游戏均是世俗游戏,当然免不了俗,要不然欧美也不会做出SG这种格斗游戏

月华刹那 发表于 2015-1-24 22:43

以血腥断肢为卖点的没什么好看不起卖肉的吧
相对来说,卖肉还比断肢拔头拔脊椎之类的猎奇容易被别人接受

tonyunreal 发表于 2015-1-24 23:06

真人快打的故事剧情从一开始就很屌
也可能是因为太黑暗了所以显得屌

——— 来自Stage1st Reader横屏特制版For iPhone 6 Plus

茶茶丸 发表于 2015-1-25 01:38

看终结技必杀会恶心的只有我一个吗……

劳动改造归来 发表于 2015-1-25 09:40

茶茶丸 发表于 2015-1-25 01:38
看终结技必杀会恶心的只有我一个吗……

我也觉得恶心

mychoxa9 发表于 2015-1-25 10:37

茶茶丸 发表于 2015-1-25 01:38
看终结技必杀会恶心的只有我一个吗……

以前2D的时候各种终结技新鲜有趣,觉得光断个头根本没意思。现在看着越做越真了我也有点反胃。
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