兩系列角色衣服能互穿、角色新衣服、角色換外表新顏色更多選擇、和簡易出招指令等都是付錢,但其實都是付錢解鎖 铁拳方人物明显比街霸的要难用啊 不能横移 感觉很奇怪
----发送自 STAGE1 App for Android. 乳摇汁玛丽 21:55:14
这游戏几大失败点:1、BUG超多,估计是21世纪以来恶性BUG最多的,而且全部都可以实战达成 2、对于铁拳系的角色,全部都是傻逼化的再造,完全没有汲取到对方作品的神韵和精华 3、宝石系统傻逼到家,EVO指定枪毙系列 4、作为街霸4的半后续作品,居然还是街霸4引用侧的阉割版,看看USF4的素材反向利用就知道二者差距了,也就是说连街霸4都不如 5、公关的最大失败点就是官方邀请了职业玩家来站台,结果后期除了少部分博爱系和打奖金的功利系,其余人完全不鸟,不鸟的游戏大家都知道是什么素质 老实讲 配色简直一坨SHIT不过同人MOD倒是相当不错 http://streetmodders.deviantart.com/gallery/37190708
铳梦的嘉里 魔神Z的大魔神还原度都超高 话说……nb是不是还要做一个铁拳艹街霸?最近看到新闻的时候还在想不是已经出过了么 结果仔细一看反过来了 宝石系统
最初想法是要为格斗游戏带来创新,于是加入了宝石系统,玩家可以通过所谓的“宝石”对游戏角色的能力进行自定义,增加攻击力,速度,防御力等等。但有些玩家对此持怀疑态度,宝石系统为格斗游戏增加了复杂性,但这是否真的有必要?从结果看,很多人都搞不太懂宝石系统,而且某些强力的宝石破坏了游戏的平衡性(比如自动格挡)。
卡普空绝对是到了生理期,犯贱卖傻没完没了,再次退出了付费DLC宝石,不但不解决问题,反而使问题更加恶化。付费宝石逆天又英霸,花钱的玩家就是亲爹。
这款宝石系统对于格斗锦标赛造成了严重影响。所有组织比赛的机构(包括EVO)都在比赛中禁止使用宝石系统,那些使用宝石系统苦练格斗技巧的亲爹们被狠狠地坑了一把。
如果卡普空在游戏中添加一个无宝石对战模式,那问题也就迎刃而解了。但刚才说过,这个公司实在不可理喻,拒绝解决问题。所有卡普空的发言人都一致回应,宝石系统是这款游戏的核心,是游戏不可分割的一部分。 01.发售前两周,官方突然开始推PSV版的宣传,并放出PSV版是+12人的完整版的风声
02.3月4日,有人解析家用机版发现其中已经有PSV版追加人物的预留数据
03.3月5日,继续分析家用机版数据发现所有追加的12人已经是完成状态,只需要解锁,不需要下载
04.3月6日,Capcom官方博客更新,绫野表示PSV版追加的人物要等到秋季才会在家用机上配信
05.3月7日,有人联机对战方面在网战过程中发生消音的情况,而据说开发团队是知道这个BUG的
06.3月8日,当日的Nicovideo生放送节目中再次发生对战的消音情况,有人干脆提出修正补丁有料DLC化
07.3月9日,Capcom官方博客对于3月8日直播节目中发生的消音BUG问题避而不谈,也没有说明什么时候出补丁
08.3月11日,Capcom举办的Nicovideo生放送节目再次发生BUG,这次是操作不能问题,现象是定身BUG
09.3月12日,三岛一八的无限连续技被开发出来
10.3月13日,第一批DLC开放,结果出现了安装过后游戏无法正常进行的BUG,另外当日也开发出来了豪鬼的浮游BUG,利用此BUG新的无限连被开发出来
11.3月14日,洛克人的浮游BUG被开发出来
12.3月15日,凌晓雨的无限连被开发出来(0帧无限连),同时库罗猫的无限连被开发出来
13.3月16日,史蒂夫的无限连被开发出来(利用了前冲的非人手能完成的无限连,现在已经有人能够人手操作完成),同时吃豆人的无限连被开发出来
14.3月16日,吉光的地雷刃定身BUG被开发出来
15.3月17日,莉莉和风间飞鸟的当身BUG被开发出来
16.3月18日,毒药的投技猥琐视角BUG被开发出来
17.3月19日,交替攻击和投技同时发动的胜负判定BUG被开发出来,同时有玩家发现了练习模式选择角色画面出现定住的BUG现象,以及游戏一半黑屏的BUG现象
18.3月20日,三岛平八的当身BUG被开发出来,同时洛克人限定吃豆人的判定BUG被开发出来
19.3月22日,Capcom宣布和微软联手打击运行过破解Xbox360版DLC内容的玩家,未对BUG修正提到一个字
20.3月23日,绫野在官方博客里称小野义德已经因病住院,但未对BUG修正提到一个字,反倒是放出第一波无料+有料混搭DLC准备中的情报
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21.4月15日,由于把DLC重新定义为Disc-Locked Contents,Capcom在北美被第三方评级机构宣布连降3级信誉度,其中主要针对的就是《街霸X铁拳》这款游戏闹出的风波
===================官方完全无任何作为的时间分割线===================
22.5月09日,绫野终于宣布第一个BUG修正补丁将在5月16日推出
23.5月16日,BUG修正补丁如期推出,但是当天就发现了一个新恶性BUG,即罗伦多的飞行道具相杀死机BUG
Ver.2013版本之前这游戏存在过的各种BUG,如果不是Capcom肯花钱赞助比赛,我估计Infiltration都不会去打这游戏 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2015-1-23 12:20 编辑
nilren 发表于 2015-1-23 12:13
非常感谢。
一直到最终,这些东西都没有被修正?
Ver.2013版应该大抵上都修正了
但前期贡献了那140多万销量的都是冲着Ver.2012无印版去的,所以一款游戏如果品控不好就出锅,后面还想人吃二道夹生饭就需要很大的考验了,显然这款游戏没有挺过这一劫,后面造成的影响也迟迟让原田胜弘不肯正式动工(而且上个月他说的还是基础系统设计宣告完成,连角色建模样片和开发完成度如何都没开始说) 不好玩 铁拳人物不如原版的骚想干 我倒是还挺喜欢玩的,可能是因为格斗游戏门外汉的缘故。
宝石里的简化出招对键盘pc版很有用,那些要转一圈手柄才用得出来的技能也可以使出来了。
不过宝石里好多都得花钱买,能直接用的效果增幅都比较小。
铁拳系列的普遍比街霸的难用,boss也难打……
单人纯娱乐打打还是可以的,但很快也就腻了 3月18日,毒药的投技猥琐视角BUG被开发出来,这个怎么实现
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