cjt8612759 发表于 2015-1-26 13:59

小明神 发表于 2015-1-26 14:30

推纪元2070虽然不是LZ说的范围内   RTS+种田

查克海耶斯 发表于 2015-1-26 14:55

文明系列的上手难度最低,各种提示都很良心。

查克海耶斯 发表于 2015-1-26 15:04

互舔伤口 发表于 2015-1-26 03:38
野蛮5原版玩了几天。。的确简单粗暴
第一次玩了1天8个国家那种。。武则天。。到2000年左右我那个才1战时间 ...

这个是初玩文明的人经常遇到的问题,什么都想造,奇迹啊科技啊都想全都弄完。先把基本概念了解了吧,随手贴几个基础知识贴
http://tieba.baidu.com/p/2725157538

http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=123672&extra=page%3D1

http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=104891

http://www.civclub.net/bbs/redirect.php?fid=73&tid=75306&goto=nextoldset

ad51165435 发表于 2015-1-26 15:14

st0114 发表于 2015-1-26 15:16

玩文明5的人都会遇到的问题:打完这一回合我就睡觉!

biye 发表于 2015-1-26 15:23

注意预防one more turn病
即使玩到现在神标快速种田赢我还得打六七个小时...

查克海耶斯 发表于 2015-1-26 15:27

st0114 发表于 2015-1-26 15:16
玩文明5的人都会遇到的问题:打完这一回合我就睡觉!

妈个蛋的,上周六晚上10点半老婆去洗澡。我说玩几回合文明5,结果回过神来已经1点半了

Rai.Z 发表于 2015-1-26 15:34

最近买了文明-超越地球,第一次玩文明系列.
对困难AI的发展超不解的,隔几步就铺一座城,又占不到多少地格,而且大多数地格都是未改良的,就是这样都能不断暴兵爬科技树,比我快多了...难道是我的游戏姿势不正确吗?

互舔伤口 发表于 2015-1-26 15:39

normalli 发表于 2015-1-26 16:20

查克海耶斯 发表于 2015-1-26 18:49

Rai.Z 发表于 2015-1-26 15:34
最近买了文明-超越地球,第一次玩文明系列.
对困难AI的发展超不解的,隔几步就铺一座城,又占不到多少地格 ...

文明每一代刚出的时候都有很多问题,所以不要玩超越地球。

alcard 发表于 2015-1-26 20:14

推荐大妈2,里面的经济政治超好玩,政治就是看怎么忽悠民众,玩弄民众,经济目前还不全懂。

kina 发表于 2015-1-26 20:36

kina 发表于 2015-1-26 20:39

触手娘 发表于 2015-1-26 22:36

文明4的RFC MOD

你好s1 发表于 2015-1-26 22:44


文明5不要玩原版了,直接玩美丽新世界吧。。。

哈雅 发表于 2015-1-27 00:17

Rai.Z 发表于 2015-1-26 15:34
最近买了文明-超越地球,第一次玩文明系列.
对困难AI的发展超不解的,隔几步就铺一座城,又占不到多少地格 ...

超越地球现在看来就是一个文明5的mod,可玩性没想象中的高。
真要玩至少要等一个大更新或资料片。

不过既然没有安上文明6的名头,有没有后续还真难说

all730 发表于 2015-1-27 01:03

XE游侠 发表于 2015-1-27 04:35

文明是一个正经的回合走格战略游戏,历史什么的只是个题材而已,根本不历史

P社游戏适合历史中二病(非贬义)
比如自己附体元首打二战这种感觉,基本上游戏方式完全独门于常见游戏

大哀之君 发表于 2015-1-27 09:01

Rai.Z 发表于 2015-1-26 15:34
最近买了文明-超越地球,第一次玩文明系列.
对困难AI的发展超不解的,隔几步就铺一座城,又占不到多少地格 ...

电脑的发展对玩家不具备参考价值,因为高难度下它们本来就具备各种乱七八糟的Buff,人脑都没有。
不过思路上还是可以说道一下的。首先开城不用追求圈地块,就算你一座座城都彼此造得很分散,前期人口和文化提不上去也不见得有什么好处。哪怕你一座城6+12+18格子全占满,人口只有5那也就只有5格地块的产出,剩下地块有什么意义呢…
而且前期城市过于分散的话,阴影区刷点外星生物也会给没达到科技/倾向要求的早期平添麻烦,修路都要多掏维护费。总之,铺城如果没有圈战略资源或堵路口放战术的要求,差不多四格一铺可以了。
超越地球不少的地块改进设施都要掏维护费,乱建对财政负担很重。综合收益最大的改进设施是农田,宜多造。其它的看国家需要造几个过渡即可。比如健康乱刷红字(新补丁加重了不健康惩罚),那就造生物质井撑一下,事后记得拆掉。电脑乱造地球景观那是因为它们傻逼,观众请勿在家尝试( ̄▽ ̄)

Inquisitor 发表于 2015-1-27 09:30

Rai.Z 发表于 2015-1-27 10:22

大哀之君 发表于 2015-1-27 09:01
电脑的发展对玩家不具备参考价值,因为高难度下它们本来就具备各种乱七八糟的Buff,人脑都没有。
不过思 ...

我铺城一般都是为了战略资源,或者抢容易发展的平原或者沙漠之类的..
健康这种不是越高越好吗..为何要拆掉生化井?
地球景观又是什么时候才放,放多少?

大哀之君 发表于 2015-1-27 10:42

本帖最后由 大哀之君 于 2015-1-27 10:44 编辑

健康后期几线政策随便一搞就有一二百了,不是红字的话不用刻意追求。拆生化井是为了不扣钱+腾地方建别的,当然后期钱多留着也不是不行。
地球景观么任务叫造几个就造几个,收割一波倾向点完事,除非你有城市地处冻土冰原又想拉抬它的三围。说实话地球景观最大的问题在于对工人产能的消耗,维护费还在其次
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)

C.W.Nimitz 发表于 2015-1-27 11:39

欧陆4实际系统框架很简单。熟悉了经济和作战系统后点国家理念(buff)组再配合自身理念打打打就行了。欧陆4从头到尾的操作只有教学教的那么多。

Inquisitor 发表于 2015-1-27 11:43

onepiecebest 发表于 2015-1-27 11:56

文明太空比起文明5健康没有多大意义,先切,哦是铺起来了再说。

鱼鸟MoMo 发表于 2015-1-27 13:06

鱼鸟MoMo 发表于 2015-1-27 13:09

C.W.Nimitz 发表于 2015-1-27 16:27

Inquisitor 发表于 2015-1-27 11:43
eu4其他还好,但是贸易我完全看不懂,偏偏贸易还是大头

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

看起来复杂其实很简单。

贸易节点传导越长越赚钱。你要尽可能多的在上游贸易点获得贸易力量,然后用商人传导到下游,再在下游设个商人收钱。上游贸易节点距离越远,传到下游收的钱越多。至于获得贸易力量的方法。占领关键贸易省份,转成贸易公司,或者直接打敌国让其转让贸易收入就得了。

fukuyama 发表于 2015-1-27 20:54

EU4的贸易系统
有一个讲解是比喻成回转寿司的
那个比喻挺好理解的

假如觉得还不理解……
那知道把低地跟吕贝克抢了就可以了
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