frosta 发表于 2015-1-20 13:39

旺达与巨像这游戏出在十年前实在是太可惜了

作为唯二怨念的ps独占游戏,最近终于在ps now的支持下通了关,打完之后就一个感觉,这游戏出在ps2上实在是太可惜了
如果不是十年前而是现在,各种精细建模,应景BGM,不再那么奇葩的物理引擎,略微人性化一点的操作方式,更加流畅的镜头,<del>还有各种追加DLC巨像,追加DLC剧情</del>。想想都热泪盈眶

铅笔 发表于 2015-1-20 13:42

不是有PS3版么。
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925)

铅笔 发表于 2015-1-20 13:43

我记得是07年的游戏啊
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925)

frosta 发表于 2015-1-20 13:45

铅笔 发表于 2015-1-19 21:42
不是有PS3版么。
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925)

玩的是ps3版,不过就算“hd化”之后也还是不给力啊教练
各种还是各种大块贴图实在欲哭无泪

frosta 发表于 2015-1-20 13:46

铅笔 发表于 2015-1-19 21:43
我记得是07年的游戏啊
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925)

05年10月的游戏

ペチャパイ 发表于 2015-1-20 13:46

现在出,呵呵,找个巨象半小时,估计10W都卖不出去

话说你对这物理效果有什么不满

MR.KAZE 发表于 2015-1-20 13:47

LZ你知道这个游戏的物理引擎支撑了当时多少的速攻攻略么?这游戏当年的速攻比拼是至今津津乐道的事

acekanon 发表于 2015-1-20 13:49

电影版的消息到底是不是YY的

kabunsan 发表于 2015-1-20 13:51

frosta 发表于 2015-1-20 13:55

我就知道提物理引擎肯定有争议确实我也看了不少靠这引擎速攻的视频,但是跳扎这种东西怎么想都是利用游戏漏洞吧,就不要说什么奇葩位了
借力跳那个倒不好说,可以认为是制作组本意如此,不过我个人更倾向于纯属偶然之举,毕竟从其他角度看这引擎可能真没那么厉害

frosta 发表于 2015-1-20 13:57

kabunsan 发表于 2015-1-19 21:51
不可惜,经典就是经典,神作就是神作。

神作无疑,只是总会想奢求更好的画面和体验嘛

bentusi 发表于 2015-1-20 14:00

二楼问的是就算你错过了ps2版也不该错过ps3版

ps now没试过,脑补一下感觉会很影响游戏体验

MR.KAZE 发表于 2015-1-20 14:00

frosta 发表于 2015-1-20 13:55
我就知道提物理引擎肯定有争议确实我也看了不少靠这引擎速攻的视频,但是跳扎这种东西怎么想都是利用 ...

跳扎应该是故意的,因为使用方法是要按组合键的,如果有正版说明书的话可以看看上面有没有关于这点的说明。
物理引擎主要还是体现在接力跳这方面。其实我现在怀疑LZ你搞错了物理引擎和手感这两个概念,这游戏的手感的确是不怎么好,但是物理引擎却是挺自然的

frosta 发表于 2015-1-20 14:02

看了下女主声优居然是冬马?欸话说女主说过话么。。

大脑 发表于 2015-1-20 14:06

什么,这游戏有DLC??

frosta 发表于 2015-1-20 14:07

bentusi 发表于 2015-1-19 22:00
二楼问的是就算你错过了ps2版也不该错过ps3版

ps now没试过,脑补一下感觉会很影响游戏体验 ...

我以前也觉得可能会影响,不过这次趁着试用玩了几天感觉除了格斗游戏摇杆有些不灵敏之外跟本地实机玩完全没区别

wolfwood 发表于 2015-1-20 14:14

当年沙漠里骑马追的那个飞龙巨像超震撼的

----发送自 LGE Nexus 4,Android 5.0.1

成濑未亚 发表于 2015-1-20 14:16

SCE没了上田文人,也做不出这种游戏了

PS 这个不看攻略的话,有几只巨像太难了,太难了

best32167 发表于 2015-1-20 14:18

720p 1080p建模那制作费用不一定撑得住了
你看吃人的大舅憋了多久

春和景明 发表于 2015-1-20 14:21

这游戏放现在有两个大问题要面对 开发费用 在当时来说这游戏开发费用就不低了 为了满足像LZ这样的玩家 开发费用最起码还得翻个几倍 第二点就是销售量 旺达与巨像我记得没错的话 貌似当时是150万的销量刚刚回本 有一点赚 放现在得卖出多少才能回本呢 收益率太低也是这游戏后来不出续作的原因 不过本着玩家的心理 我还是期望出续作的 毕竟这游戏我很喜欢 那种挑战感甩很多游戏100条街都不止

Junchoon 发表于 2015-1-20 14:22

反过来说,在PS2时代做出这样出色的游戏、给玩家带来那样无比的震撼,不是现在高清化、DLC化能相之比拟的。

frosta 发表于 2015-1-20 14:23

best32167 发表于 2015-1-19 22:18
720p 1080p建模那制作费用不一定撑得住了
你看吃人的大舅憋了多久

欸?吃人的大舅还没取消?

frosta 发表于 2015-1-20 14:24

wolfwood 发表于 2015-1-19 22:14
当年沙漠里骑马追的那个飞龙巨像超震撼的

----发送自 LGE Nexus 4,Android 5.0.1

打到两个上天的boss的时候都由衷地产生了一股卧槽之感

frosta 发表于 2015-1-20 14:26

大脑 发表于 2015-1-19 22:06
什么,这游戏有DLC??

脑洞的嘛,如果旺达是ps3上的游戏那DLC绝对没得跑了

春和景明 发表于 2015-1-20 14:27

其实 不用画面很好 就保持PS3的中等水准 然后利用现有的最新物理引擎 开发个小型续作 不断卖DLC就行了 可惜制作人走了 唉

ホ-リ-小狮 发表于 2015-1-20 14:32

春和景明 发表于 2015-1-20 14:21
这游戏放现在有两个大问题要面对 开发费用 在当时来说这游戏开发费用就不低了 为了满足像LZ这样的玩家 开发 ...

150万份才回本?

春和景明 发表于 2015-1-20 14:37

本帖最后由 春和景明 于 2015-1-20 14:39 编辑

ホ-リ-小狮 发表于 2015-1-20 14:32
150万份才回本?
风怒

春和景明 发表于 2015-1-20 14:37

ホ-リ-小狮 发表于 2015-1-20 14:32
150万份才回本?

记不太清了 总之貌似最后是全球卖了有300W吧 可能是我记错了 但是这游戏开发费用绝对不低 在当时这游戏的画面也数一数二了

gane1010 发表于 2015-1-20 14:40

bgm还留在手机里

gg326 发表于 2015-1-20 15:09

上田都走了,那么最后的守护者还出不出啊

zhouaa 发表于 2015-1-20 15:15

最后的守护者依然在好评开发中,就和难兄难弟V13一样

柱头三 发表于 2015-1-20 15:23

pacholi 发表于 2015-1-20 15:23

钻沙子射眼睛那个boss才给我一种浓浓的卧槽感,不知道卡了多久才发现应该射那里

喵咪咪格勒 发表于 2015-1-20 15:28

ps4迎来了重置狂潮呢
等着瞅瞅

一些有点萌 发表于 2015-1-20 15:43

上田还在看着大舅呢,别急着说小清新死绝了啊...
不过陈星汉跑去做手游比较可惜了

frosta 发表于 2015-1-20 16:05

pacholi 发表于 2015-1-19 23:23
钻沙子射眼睛那个boss才给我一种浓浓的卧槽感,不知道卡了多久才发现应该射那里 ...

啊对,而且那个场景里还有能被boss破坏的石头,我就一直引着boss撞石头。。。

bvbrother 发表于 2015-1-20 16:25

frosta 发表于 2015-1-20 14:02
看了下女主声优居然是冬马?欸话说女主说过话么。。

我以前玩的时候,一直听女主在说“欧巴”什么的,还以为是韩国人233

youjishiwu 发表于 2015-1-20 16:32

不一样。大舅已然停工

Junchoon 发表于 2015-1-20 16:34

一些有点萌 发表于 2015-1-20 15:43
上田还在看着大舅呢,别急着说小清新死绝了啊...
不过陈星汉跑去做手游比较可惜了 ...

哪里的消息?没这回事吧

毛线小球 发表于 2015-1-20 16:56

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