gta5的pc版用手柄玩和用主机玩差距大吗
不考虑显示器大小的因素----发送自 samsung GT-I8190,Android 4.1.1 要是参照GTA4的情况,配置跟的上的话帧数更足,操作和主机板没有区别
PC版最大的好处是自己的电台音乐
还有加强的画面MOD,不过这次GTA5画风比4代讨喜很多,没那么昏暗,估计MOD不是太有必要了 那就买30刀的pc版gta5了
----发送自 samsung GT-I8190,Android 4.1.1 我只玩过PS3版,感觉原有的光影就足够好了,并不太必要再用MOD强化,配置很好需要烧一下的另当别论 用360手柄不就行了嘛 玩单机配置跟上pc版体验更好
玩ol还是主机版人多
插xbox手柄,至少比PS3体验好。。。。 fenrir 发表于 2015-1-17 10:36
我只玩过PS3版,感觉原有的光影就足够好了,并不太必要再用MOD强化,配置很好需要烧一下的另当别论 ...
你说PS4版还好说,说PS3版就是曾经沧海难为水的问题了。
我当初见PS3版也惊为天人,觉得PS3怎么能运行出这画面,之后玩PS4版时候也没感觉多么惊艳,可是前段时间重玩PS3版一进游戏发现真是满眼都是缺点了,简陋的贴图,超短可视距离,光影感觉几乎就是没有了。那瞬间就觉的这确实是个PS3游戏 这里说一下,主机版的GTAV的瞄准做得非常别扭,全自由瞄准靠摇杆很难灵活瞄准。我猜这可能是因为GTAV的角色属性中有“射击”这个属性,这个属性等级越高,狙击枪的瞄准就越顺畅,在最高级下,半辅助瞄准有很高的几率直接锁到敌人头上。
不知道PC的鼠标瞄准操作会设定得如何,摇杆别扭就算了,如果鼠标瞄准也是滑的,感觉很奇怪
----发送自 STAGE1 App for Android. aurraro 发表于 2015-1-17 12:10
还有这次各个平台应该能通联。因为STEAM有个专门说明,PS3,PS4,XBOX ONE等OL人物能传输到PC上去
TRANSFER Y ...
能通聯的話 根本不用transfer吧
直接登入就是了.. 真能通连那就是键鼠党吊打的节奏。 雪城穗乃香 发表于 2015-1-17 21:35
这里说一下,主机版的GTAV的瞄准做得非常别扭,全自由瞄准靠摇杆很难灵活瞄准。我猜这可能是因为GTAV的角色 ...
我怎么感觉超级顺手,按下L2自动瞄胸口稍往上抬第一点就是爆头 偷人真过瘾 发表于 2015-1-17 22:36
我怎么感觉超级顺手,按下L2自动瞄胸口稍往上抬第一点就是爆头
是啊,gta4 xo,4 PC,全是这么操作的,习惯后这酸爽啊 偷人真过瘾 发表于 2015-1-17 22:36
我怎么感觉超级顺手,按下L2自动瞄胸口稍往上抬第一点就是爆头
主要是不用全手动瞄准总觉得缺了什么,但全自由瞄准很难战斗 应该只是ol人物数据继承吧,就像ps3的数据继承到ps4,两者之间还是不能通联的,否则不就作弊狗满天飞了 lovehinalove 发表于 2015-1-17 23:23
应该只是ol人物数据继承吧,就像ps3的数据继承到ps4,两者之间还是不能通联的,否则不就作弊狗满天飞了
从去年12月开始R星开始严打作弊了,数据不正常的消失了一堆 OL除了任务里面都是辅助瞄准操作直接锁定,而且就算没有辅助用手柄手感也比键盘好 主机版优化有反人类的延迟,而且特么快长达半秒
PC版要优化好些、解决读取速度、还不强制加延迟的话,插上手柄手感立刻甩主机版几条街 雪城穗乃香 发表于 2015-1-17 23:16
主要是不用全手动瞄准总觉得缺了什么,但全自由瞄准很难战斗
这就是高延迟的后果 fenrir 发表于 2015-1-17 10:36
我只玩过PS3版,感觉原有的光影就足够好了,并不太必要再用MOD强化,配置很好需要烧一下的另当别论 ...
mod也能别的嘛
好比各种武器,各种车,各种乱七八糟的功能等 johnkamsar 发表于 2015-1-18 09:46
mod也能别的嘛
好比各种武器,各种车,各种乱七八糟的功能等
我本来那句话的意思就是画面不需要再强化也足够好了
并没说其他方面 zhangzw36 发表于 2015-1-18 06:52
这就是高延迟的后果
怎么解释射击等级达到最高后用狙击枪丝般顺滑? 本帖最后由 zhangzw36 于 2015-1-18 13:36 编辑
雪城穗乃香 发表于 2015-1-18 11:05
怎么解释射击等级达到最高后用狙击枪丝般顺滑?
你觉得GTA5做成光速弹是为什么。
你用这丝般顺滑的狙击枪去打鸟打轮胎试试啊。
zhangzw36 发表于 2015-1-18 13:28
你觉得GTA5做成光速弹是为什么。
你用这丝般顺滑的狙击枪去打鸟打轮胎试试啊。
...
多人模式里拦截油罐车我从来都是预判路线在前方等着然后直接重狙狙驾驶员的,打鸟打轮胎不在话下 雪城穗乃香 发表于 2015-1-18 13:58
多人模式里拦截油罐车我从来都是预判路线在前方等着然后直接重狙狙驾驶员的,打鸟打轮胎不在话下 ...
这跟延迟有关系? zhangzw36 发表于 2015-1-18 14:17
这跟延迟有关系?
我用狙击完全感觉不到延迟啊
GTA的瞄准给人感觉是滑,而不是有延迟
开车和开飞机的反应就非常灵敏,一点延迟的感觉都没有 本帖最后由 zhangzw36 于 2015-1-18 15:07 编辑
雪城穗乃香 发表于 2015-1-18 14:51
我用狙击完全感觉不到延迟啊
GTA的瞄准给人感觉是滑,而不是有延迟
开车和开飞机的反应就非常灵敏 ...
说明你还没明白游戏延迟作为优化读取速度手段带来的影响。
反过来讲,没有延迟的话,GTA5这种需要载入大量贴图的会经常直接就是一片模糊的贴图,或者说透明的,以及BUGBUGBUG
这次准备了150寸投影玩 zhangzw36 发表于 2015-1-18 15:02
说明你还没明白游戏延迟作为优化读取速度手段带来的影响。
反过来讲,没有延迟的话,GTA5这种需要载入大 ...
这和瞄准有什么关系?
在我看来这游戏瞄准做成这样是为了突出“射击”这个属性的作用
因为除了瞄准以外我完全感觉不到可能和“延迟”有关的操作障碍 雪城穗乃香 发表于 2015-1-18 15:34
这和瞄准有什么关系?
在我看来这游戏瞄准做成这样是为了突出“射击”这个属性的作用
因为除了瞄准以外我 ...
阿鬼你还是讲中文吧。
延迟又不是单纯的瞄准问题,是整个所有按键信号输入的影响。
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