赶剧情却碰上等级正好不够,是练练级再上还是继续猛磕?
平均每三个游戏就会碰到这种情况,而且基本都是最终战前世界都快毁灭了我还在练级算什么啊!我选普通难度你就让我普通的过去啊!而且碰到那种眼看就要过但是死掉的情况,怎么想都是原封不动的再上去磕一顿,但是每次又都功败垂成(掀桌
碰上刚好锁场景练级麻烦的就更抓狂了
修改器 XB:级不够->练练级->不小心把boss碾压成灰
P4G:级不够->刷金手->八艘跳把boss碾压成灰
PQ:输出不够->刷foe刷到99级->八艘跳,惹
想热血沸腾打一场最终战还真难,最讨厌这类己方等级不够会降命中回避的游戏了 所以说最近的日系rpg没老金我都懒的玩 想請問下是哪些遊戲
——— 来自Stage1st Reader For iOS 设计得好的游戏,主线上是不需要玩家太刻意地练级的。如果到了不拼命练级就过不去的程度的话,证明游戏的难度控制有问题。 現在基本遇不到這種遊戲多半都是滅一次換個戰略或者用身上的物質都能過,反而網遊沒這個想法,比如wow團隊滅了就想下線再見 Meltina 发表于 2015-1-17 00:19
想請問下是哪些遊戲
——— 来自Stage1st Reader For iOS
绝大部分是日式的arpg,最近的是togf和khcm
说来惭愧,连bdff我都能卡关,因为卖血的话不需要太高等级就能达到9999输出,所以我的蓝点经常要打两三遍( quki1945 发表于 2015-1-17 00:37
P4G一直是躺着过,伊岐以外从来没用和合过别的P,结果50级打不过生天目了。。。现在在练级 ...
我不知道为啥想到这句话,“你现在受的苦受的累,都是当年脑子里进的水”
欲速不达实不我欺 DQ的话去练级,FF死磕 闪轨2没刻意针对性练人配装备,到了打两场菲特那里死去活来 想起了最近在打的兰斯6。打到第七章最终boss的门口之前的小怪都是一路碾压,结果被最终boss几个回合解决了,虽然这里面有初见杀的成分,但感觉是不练级就打不过去了。就这一点搞的我接下来的一星期都不想碰这游戏。 先找攻略,一般非最终老板都有比较恰当的击破方法
----发送自 STAGE1 App for Android. “最近”玩的几个jrpg
p4g-最终章按着攻略进了玛丽迷宫,没两回合被boss秒了,怒练20级八艘搞定一切
ffx-按攻略打到隐藏boss面前,只做了七曜没刷晶盘,撑不了几回合被秒,怒刷钱用心棒搞定一切
bdff-缺钱缺经验艹boss还没回血多,怒加好友全队武僧天衣无缝脱光搞定一切
<strike>所以还是轨迹好玩,靠经验获取限制等级,走到boss面前等级不会太高也不会太低</strike> quki1945 发表于 2015-1-17 00:37
P4G一直是躺着过,伊岐以外从来没用和合过别的P,结果50级打不过生天目了。。。现在在练级 ...
连p都不合也太那啥了吧。。。。。 最近有这经验就是FFX
本身剧情演出十分出色,也很让人沉浸其中,结果在进入辛的最终站前卡了,只能去刷了两个七曜,等到了最终战就草草打过了
其实我的用心棒还是刷过一段时间的,估计最终战用上也没问题,但是感觉太金手指了
----发送自 samsung SM-N9005,Android 4.4.2 彼方的心 发表于 2015-1-17 00:26
DQ就这样了
DQ也不是非要练级才能过boss,只是练级了过的更容易。 死磕,所有道具全用,技能全用。经常最后只剩一个队友战胜boss。要的就是这种宿命感。 我倒是每到一个新镇子就想把附近的支线任务都做掉,地图全走遍才想继续下面的主线剧情,结果导致中后期等级过高一路碾压boss,然后为了跟boss打一场轰轰烈烈的战斗,再刻意给自己加一些限制条件 进来批判一下BDFtS,7章开始的Boss战全是屎。 胧村正第3结局,好烦。
----发送自 Sony L36h,Android 4.1.2 bdff第四章我就全员70+了,完全不理解这游戏缺钱缺经验是个什么概念 玩异度之刃的时候刚好遇到了楼主说的情形,故事到后期不想做任务练级就尽量回避敌人,结果因为等级差根本打不中boss p4g全员60级去打Adachi,Buff啊道具啊一块上生死关头终于将其推倒,心中无限满足——然后丫变身了,Chie蓄力神之手两位数伤害我整个人都 出去练到90级回来轻松平推,但再也没有第一次的感觉了…… YSO的那三只红骷髅羊.....NM难度正常流程过去就是1点强制伤害+一击死 hicali 发表于 2015-1-17 08:42
死磕,所有道具全用,技能全用。经常最后只剩一个队友战胜boss。要的就是这种宿命感。 ...
不能回头的连续boss战,我有时候第一场就能打成这样
用光药空血耗死二段变身,结果boss三段变身,宿命感就更强了... 实话实话,我玩游戏不爱练级,能磕就磕,磕不过老金…… TOGF用好退、突、侧步的话BOSS战大多数攻击都是无伤的啊,你要硬抗的话那肯定不好打了,等级反倒关系不大
TOGF的战斗设计就是鼓励你闪避回CC的,防御的崩坏几乎历代最快了,也就拿来上个效果。 突然想起NDS的TOI,作為傳說劇情本身算短(比起TOT算長了)
但如不用BUG技入手近於無限公會分數再換最強防具
那每去新一場景,都會被新場景的雜兵打成死狗一樣
試過一次換了最強防具,在火山初戰有名字的劇情BOSS(好像叫三姑奶或殺古夜),對方將那時穿了商店最強裝備一下秒了,但同級的角色就只是傷害1
最後也是這樣雙方輸出個位數字下戰勝對方...(此場戰鬥是要勝利,不能被殺...)
但那時的等級已經能秒殺同區的雜兵,也能殺死同區的剛剛出現BOSS,但來一隻這樣的BOSS出來是否有問題
不過在下一新場景的雜兵,又是即時秒了我方,除了身穿最強防具那位
(因每地區公會能換的裝備不同,眾人最強防具都不能在同一公會入手)
這是否鼓勵玩家用BUG先換無限公會分數,再入手最強防具嗎
明明現在的等級和商店裝已經能虐殺現在敵人雜兵,但只是換了一個區域就即時被對方反虐殺?
故意要元家先花長時間刷級,才能去下一區域,但再在下一區域劇情發生前先花超長時間刷級的設定感到無奈,敵人強度完全失調
不過REMAKE版換了平台就明顯改善了這點,雖然劇情加了不少但原本還是非常短,所以也是這樣
一般玩游戏碰到这种情况 第一反应就是再打次试试看 试了几次都跪以后 就只能乖乖跑回去练级的
当然 如果某些SRPG只有打BOSS的记录的话...(我说的真的不是FFT和皇家骑士团) 首先打几次看看有无取胜可能,无取胜可能才练.有取胜希望一定打到胜利位置 落とし神 发表于 2015-1-17 15:01
TOGF用好退、突、侧步的话BOSS战大多数攻击都是无伤的啊,你要硬抗的话那肯定不好打了,等级反倒关系不大
T ...
不知道为什么死活适应不了这种以敌方为参照的镜头,自由行动居然还消耗cc槽
镜头不直观玩起来非常不舒服
最后boss我是在他放全屏奥义的时候嗑了所有的伤害半减药+时间停止药打的,不然我当时的等级基本是全灭,队伍里只有妹子血根本撑不下去。练级主要是因为队友实在太容易死,等级高了能撑的久一些。