我所担心的就是:XB的一大特色就是战斗过程全体队员狂念台词和招式名!要再配合泽野的人声BGM~~绝对达到KTV ...
你说对了 去年那个战斗系统pv 乘上机甲后群魔乱舞…… 美工很屌,我想就算稍微缩水也很难看出来 有什么第三人称沙盘是模拟低重力星球探险的吗?忍不住了 luoyianwu 发表于 2015-1-15 23:41
有什么第三人称沙盘是模拟低重力星球探险的吗?忍不住了
就那么几个沙盘你好好想想 luoyianwu 发表于 2015-1-15 23:41
有什么第三人称沙盘是模拟低重力星球探险的吗?忍不住了
就那么几个沙盘你好好想想 只求帧数高点 特效爱怎么砍就怎么砍吧 XB5倍地图???
尿了 医龙的曲子中也就那么几首可以,而且说实话1、2、3没啥本质提升,甚至我觉得1最好
不过当初还是因为慕名河野伸去听的,泽野算是一个意外的添头(说老实话也只有1那首女性人声曲够味) 和前代一样,感觉游戏做的云真的很美 一代汉化有了吗
----发送自 BBK vivo X510t,Android 4.2.2 我觉得3DS版出来后
ACG会加大力度汉化~ 还是喜欢梶浦由记,Xenosaga3几首空灵的曲风留下了深刻印象 悬崖跳下去一点都不惊讶,前作就很多了
----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.4 听得少,你们这一说择业岂不是跟西又葵一路货 彼方的心 发表于 2015-1-16 10:22
前作没这么高的
有的,比如原生林吊桥。落腕的食指天台。 彼方的心 发表于 2015-1-16 10:27
也没这么高
这个只有实际测量下才知道了,我的感觉是差不多。我掉下去都要10几秒。 月下的沉默 发表于 2015-1-15 22:01
完成版的人物高度估计不到PV里的2/3,显得很小。这个你可以去对比PV1和PV3(战斗演示那次)
要达到承诺里 ...
最后一段有什么出处么,还是根据什么固定的参照物分析出来的?我感觉就是视角zoom in/out而已,XB1就有这功能了 不认识什么泽野,昨天第一次知道这人,反正pv里的配乐真是够难听。
----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.4 37000000 发表于 2015-1-16 10:16
悬崖跳下去一点都不惊讶,前作就很多了
----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.4
前作最高能跳的地方的应该也只有机神腕的那个平台吧 osk666 发表于 2015-1-16 11:41
@350280002
如果跳的时候能招呼机体就爽了
想一下都爽...
對著深淵一跳而下...
大喊著:『我就是高達!』
然後坐著機體飛上來 夜影痕 发表于 2015-1-16 13:13
想一下都爽...
對著深淵一跳而下...
大喊著:『我就是高達!』
瓦雷瓦 钢达姆 keytomylife 发表于 2015-1-16 08:55
我觉得3DS版出来后
ACG会加大力度汉化~
一代的话不可能,二代wiiu好像还没全破解吧 osk666 发表于 2015-1-16 11:41
@350280002
如果跳的时候能招呼机体就爽了
XB的时候虽然有说法说是可见即可达 但是实际上还是有很多地方去不了 这次有立体空间无障碍移动的机甲了 估计能够达到真正意义上的可见即可达了 跳下去出高达不稀罕,跳下去出4台才算!!
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 638) 光田康典直接秒杀泽野弘之 KY的吐槽:跳水不科学,管你重力是地球的几分之一,高到一定程度还是变成肉泥 http://giant.gfycat.com/AdolescentYawningAmericanrobin.gif 请光田爹或者下村姐随便做个曲子轻松吊打泽野。。。
分分钟教你怎么给游戏做音乐。。。不是做动画
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